Texture pipeline для low poly персонажів

168

Покрокове керівництво по створенню текстур для персонажів мобільних ігор.

Senior Character Artist (студія Schell Games) John DeRiggi поділився пайплайном, який використовувався для персонажів гри «The World of Lexica». Підхід може застосовуватися в мобільних та онлайн-іграх в різних системах і платформах, особливо актуальним він буде для ігор з великою кількістю персонажів на екрані відразу.