Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

125

Знамениті 3D-художники дають поради щодо текстуруванню початківцям і діляться секретами з професіоналами.

Якщо концепт-художники можуть дозволити собі мріяти і літати у хмарах, то текстуровщики повинні бути зібрані і уважні до деталей. І цим хлопцям потрібно не тільки розставити всі крапки над «i», але і «вилизати» кожну травинку, а також залишити пару іржавих плям на самому новому і в чистому світі танку. Якщо в цих рядках ви бачите себе, то вам пряма дорога в гільдію текстуровщиков. Якщо ні, то можливо ви почерпнете для себе щось нове і надихаюче.

«Необов’язково деталізувати об’єкт в тій же програмі, в якій ви його скалптите. Дуже часто, особливо для деталізації одягу та всіляких дрібних деталей, я використовую Photoshop» José Alves da Silva

Порада №1: Сьогодні волосся, завтра гроші

«Я проробляю меші волосся персонажів як можна ретельніше, в топології намагаюся дотримуватися природної форми волосся. Таким чином, я можу легко розгорнути свою модель, а потім, звузивши волосся у кінчиків, для яких я потім скористаюся текстурою шуму (або фільтром Motion blur Photoshop), створити видимість стильної зачіски», — говорить Andrew Hickinbottom.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Кожен волосок варто опрацювання

Порада №2: Справи органічні

«У Mudbox є дуже корисна кисть, Dry brush (і подібні їй кисті в інших програмах), яка дозволяє швидко надати органічної або не органічної поверхні ефект пошарпанности. І, оскільки, ця кисть працює тільки з виступаючими або падаючими ділянками геометрії, ви можете малювати тільки по тих областях, які найбільш схильні до впливу навколишнього середовища. Разом з картою Cavity ви можете намалювати бруд, іржу або пил на органіці», — говорить Carlos Ortega Elizalde.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Гра називається «Додати об’єкта бруду, іржі і недосконалості»

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Для створення текстур Carlos Ortega Elizalde любить використовувати Dry brush в Mudbox

Порада №3: PolyPaint в ZBrush

«Я розфарбовую свої моделі за простою схемою: 1 – основний колір; 2 – другий основний колір; 3 – світлі або темні відтінки основних кольорів; 4 – теплі відтінки основного кольору, змішані з кольором крові; 5 кольору зі скрученою насиченістю; 6 растерізованние кольору», — говорить Luca Nemolato.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Створіть свою власну схему роботи, але завжди зберігайте кольору і текстури «чистими»

Порада №4: Деталізуйте з допомогою Normal-карт

«Необов’язково деталізувати об’єкт в тій же програмі, в якій ви його скалптите. Дуже часто, особливо для деталізації одягу та всіляких дрібних деталей, я використовую Photoshop. З таким безкоштовний софтом, як, наприклад, xNormal (який встановлює в Photoshop ряд зручних фільтрів), можна легко конвертувати Bump в Normal-карту (Height2Normals). Потім додати цю карту новим шаром поверх існуючого шару з картою Normal, режим змішування встановити Overlay. Деталізацію можна відрегулювати за допомогою значення Fill», — говорить José Alves da Silva.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Деталі повинні бути видні на моделі або на фінальному ренедере?

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Металевий матеріал дуже складно налаштувати, але, судячи по роботі José Alves da Silva, воно того варте

Порада №5: Експорт волосся з ZBrush в 3Ds Max

«Волосся, створені в ZBrush з допомогою FiberMesh, можна відтворити в 3Ds Max. Для цього потрібно експортувати криві з ZBrush в 3Ds Max, щоб використовувати їх як напрямні криві. Виберіть Export Curves з меню FiberMesh в ZBrush і збережіть волосся у форматі OBJ. Виберіть Import з меню File в 3ds Max і виберіть OBJ-файл. У налаштуваннях імпорту OBJ увімкніть опцію Shapes/Lines, щоб імпортувати сплайни, також включіть опцію Import as a single mesh, щоб криві імпортувалися одним файлом. Натисніть Імпортувати.

«Змініть режим виділення об’єкта і виберіть всі сплайни. Загальна кількість сплайнів буде показано в меню модифікатора (внизу Selection menu). Запам’ятайте це число. Застосувати модифікатор Hair and Fur (WSM) до сплайнам. Значенням Hair count буде число сплайнів. Вимкніть опцію Interpolate. Увімкніть Rand. Отмасштабируйте до 0, а в налаштуваннях Frizz встановіть Frizz Root і Frizz Tip 0, щоб виключити будь-яку рандомность. Готово!» — каже José Alves da Silva.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Працювати з волоссям складно, але можливо

Рада №6: Ідеальні текстури

«Текстури я створюю в BodyPaint 3D, імпортуючи в програму геометрію з 3Ds Max за допомогою спеціального плагіна. У BodyPaint 3D я можу розмальовувати модель у режимі реального часу, а також легко отримувати такі карти як Diffuse, Reflection, Bump і Normal. Таким чином, я можу швидко деталізувати 3D-моделі і додати їм різних ефектів», — говорить Sérgio Merêces.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

За допомогою плагінів зручно отримувати різні текстури

Порада №7: Все увагу на камеру

«Складні сцени іноді складаються з сотень об’єктів, на те, щоб створити для них UV-розгортку і затекстурить, може піти вічність. Тому я добре проробляю тільки ті об’єкти, які видно з камери. Якщо об’єкт потрапляє у фокус, його прекрасно видно, я створюю ідеальну UV-розгортку, детально розфарбовую текстури і створюю детальні матеріали. В іншому випадку я використовую поєднання з тайловых текстур, процедурних шумів та пари різних текстур для різних об’єктів. BerconMaps відмінно допомагають урізноманітнити текстури об’єктів. Малювання за вертексам в 3Ds Max також дає непоганий результат для створення бруду та іржі. При цьому наявність хороших UV-розгорток необов’язково», — Toni Bratincevic.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Непоганий підхід – різний ступінь деталізації об’єктів у сцені, в залежності від їх близькості до камери

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

По-справжньому гарні текстури можуть перевернути світ. ©Toni Bratincevic

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Toni Bratincevic – справжній про у всьому, що стосується Dirt-карт. ©Toni Bratincevic

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

VertexPaint – ще один спосіб деталізувати зображення і додати їй реалістичності. ©Toni Bratincevic

Порада №8: Не заважайте світла «працювати»

«Без коректно налаштованих матеріалів дуже важко «витягнути» картинку. У такому випадку навіть добре поставлений світ не врятує ситуацію. Коректно налаштований матеріал і ретельно підібрані текстури додадуть шоту візуального різноманітності, а правильно поставлене світло завершить розпочате», — говорить Francesco Giroldini.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Гарні текстури – найважливіше в будь-якій роботі

Порада №9: Додайте блиску

«Відображення – одна з найважливіших і незамінних складових реалістичної картинки. Їх відсутність може зіпсувати весь шот», — говорить Francesco Giroldini.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

Відображення – одна з найскладніших штуковин

Порада №10: Балансування на межі

«При налаштуванні шейдерів дуже важливо завжди знайти золоту середину між тим, повинен бути матеріал швидше дифузним або відображає. Матеріали з накрученою дифузність дають більш темні і розмиті відображення, в той час, як сильно відображають матеріали, швидше за все, не будуть відображати розсіяне світло або відіб’ють його багато разів», — говорить Francesco Giroldini.

Топ-10 порад по текстуруванню від професіоналів 3D-індустрії

При роботі з текстурами беріть за зразок реальний світ

Не поспішайте

У моделюванні, як і в текстурировании, дуже важливо пам’ятати, що всі деталі можуть використовуватися по кілька разів. Не шкодуйте часу і ретельно опрацьовуйте текстури, оскільки значний банк текстур завжди стане у пригоді. Крім того, практика веде до досконалості, чим більше ви працюєте над текстурами, тим краще вони будуть.

«Без коректно налаштованих матеріалів дуже важко «витягнути» картинку. У такому випадку навіть добре поставлений світ не врятує ситуацію», — говорить Francesco Giroldini.

Журналіст: Альона