Творча зустріч з Федором Мельниченка

117

«Як завезти графин в гру» — це безкоштовна лекція, де ми розглянемо 3D-графіку в іграх з позиції програміста графіки.

На зустрічі ви дізнаєтесь як розглядає гру програміст, як генерується кадр в грі і чому для 3D так важливо освітлення. Шейдер, рендеринг, оптимізація і движок — ці та інші терміни ми постараємося пояснити просто і доступно.

ПРО ЩО БУДЕМО ГОВОРИТИ?

— Розглядає гру програміст. Комп’ютерна гра — це програма. Але що є програма? Які завдання виконує програміст на проекті?

— Як генерується кадр в грі? Чому висвітлення важливо для 3D? Конвеєр візуалізації. Що таке матеріал, моделі, текстури?

—Що під капотом двигуна? Шейдер і з чим його їдять. Етапи генерації кінцевого кадру. Трохи про оптимізацію ресурсів.

—Чому ж свій велосипед краще? Багато «гіганти» ігрової індустрії розробляють власні ігрові движки для отримання більшої гнучкості. Розглянемо особливості даного підходу.

МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ

Послухати лекцію і задати свої питання ти зможеш 26 листопада в 13:00 (за Києвом).

Формат зустрічі: очно або онлайн (посилання на трансляцію відправимо за годину до початку). Реєстрація тут.

Читайте в нашій попередній статті Проект Stesla

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: Simply_Better