Віталій Булгар: складові успіху. частина 2

473

Представляємо вам другу частину інтерв’ю з Віталієм Булгаровым Першу частину статті ви можете знайти тут.

Про творчі відпустки

Мій перший творчий відпустку був у Москві, 2006. Я працював моделлер, і в компанії був цікавий проект в плані дизайну костюмів. Я дуже хотів докласти руку до їх створення, але ні чорта не вмів малювати. Тобто, я міг надряпати щось на папері, але в фотошопі я взагалі нічого не міг зробити. Тоді я пішов до керівництва, сказав, що беру творчу відпустку на 2 місяці і потім повернуся. Всі ці два місяці я малював нон-стоп, як маніяк, по 16 годин в день. Першу половину дня я малював концепти, а другу займався самоосвітою. Я вивчав анатомію за книгами Луміса і Бріджмена, перспективу, дивився різні відео – вчився всьому, що міг знайти. За місяць я досяг більшого прогресу, ніж за попередні п’ять років. Я повернувся з скетчбуком і запропонував свої ідеї. Мене зробили головним художником по персонажам.

Другий відпустка була в 2008. Я побачив синематик Building a better marine і у мене знесло від нього башту. Я усвідомив, що витрачаю свій час, і я повинен бути в Blizzard, працювати з цими хлопцями – Fausto de Martini, Jonathan Berube, Nick Carpenter і тд. Я взяв відпустку на 9 місяців, щоб зробити нове портфоліо і працював майже цілодобово. У мене було трохи грошей, а коли вони закінчилися, фінансова підтримка йшла від моєї дівчини (майбутньої дружини).Після одного конкурсу Fausto di Martini похвалив мою роботу, я написав йому листа з подяками і розповів, як мене надихнув синематик Blizzard.