Tory Bryant розповідає, як вона отримує правильні і передбачувані кольору при 3D-друку осіб ляльок.
Tory Bryant розфарбовувала іграшки Hasbro, коли студія Laika найняла її для роботи над стоп-моушен мультфільмом «Кораліна в країні кошмарів», де художник також запропонували працювати над текстурами осіб ляльок.
«Laika були першими, хто зважився використовувати 3D-друк для стоп-моушен. На той момент у них був принтер PolyJet, який друкував білі або одноколірні деталі. Ми разом з іншими художниками малювали лялькам брови, губи, веснянки, зуби, ясна, внутрішню частину рота тощо», — каже дівчина.
Читайте наш гайд по 3D-друку.
Для «Паранормана», другого стоп-моушен фільму, студія купила кольорові принтери, які розпилювали клей на шари різноколірного пудри. «На тест для друку ми відправили в компанію-виробника зеленого зомбі», — говорить Tory. «Він приїхав до нас таким красивим, з соковитими переходами від зеленого до жовтого. Ми були просто щасливі».
А потім приїхали принтери, моделлер створили за концептом цифрову голову персонажа, художники намалювали створюємо карту, яка відповідала особі на концепті, і відправили файл на друк. «В результаті роздрукована голова вийшла ніякої, без деталізації», — говорить Tory.
«Шкіра була однотонною. Жодних веснянок або рум’янцю. Принтер змінив всі кольори, починаючи з мадженты і закінчуючи зеленим. При цьому половина обличчя була білою. 3D-модель і відбиток були абсолютно різними. На що виробник сказав, що цей принтер краще працює з зеленим і блакитним, а з тілесними квітами у нього все погано».
З того моменту Tory і зайнялася захоплюючим вивченням того, як потрапити в колір при 3D-друку. Як наслідок, підхід до панелі останнього мультфільму студії, «Сімейки монстрів», змінився докорінно.
01. Створити каталог з зразками кольору
Tory роздрукувала на 3D-принтері всю палітру кольорів Pantone. І намалювала її цифровий еквівалент на комп’ютері. Після чого вона порівняла обидві панелі і придумала спеціальну формулу для того, щоб потрапляти в колір друку.
«Блакитний на екрані може стати зеленим друку», — каже художник. «Мені потрібно розуміти, що якщо я буду слідувати алгоритму, то наприкінці отримаю бажаний і прогнозований результат. Доводиться постійно все систематизувати».
02. Підкреслювати деталі за допомогою кольору
Для посилення граней і виступаючих деталей Tory використовує додаткові кольори. «Наприклад, губи можуть стати оранжево-червоними», — каже вона. «Якщо мені потрібні яскраво-червоні губи, я проходжу по їх краю синьо-зеленим кольором. Так наші очі вважають губи більш яскравими і насиченими. Навколо веснянок я іноді малюю яскраво-жовтим кольором. Завдяки цим елементам навколо веснянок відбитки голови здаються більш активними, так я отримую більш різкі грані і насичені, чисті кольори».
03. Розфарбовувати обличчя зсередини
Видрукувані частини обличчя схожі на шкарлупки. Tory домагалася глибини і деталізації розфарбовуючи відбитки осіб персонажів «Сімейки монстрів» зсередини за допомогою багатошарової техніки. «Порошкові матеріали напівпрозорі», — говорить вона. «Малюючи на обличчях зсередини я змогла добитися ефекту кровотоку. Так, на обличчі Арчібальда Хватсона я створила венозну сітку, рум’янець на щоках та інші елементи».
04. Пам’ятати про вплив товщини
Tory зрозуміла, що темні кольори товщі, вони йдуть у глибину на 1.5 мм. Чим тонше матеріал, тим менш помітний його колір. Не маючи достатньої глибини вона не могла створити синій колір. І це стало її перевагою. «Я зрозуміла, що чим тьмяніше колір, тим він тонше, спочатку потрібно друкувати темний колір, тому я можу поєднувати темний і світлий», — каже художник. «Крім того, я попросила моделювання створювати більш тонкі або товсті ділянки в залежності від того, що мені буде потрібно».
05. Перевіряти формат файлу
Оригінальний формат цифрових моделей та їх текстурних карт був не найвдалішим. «Файли були настільки стиснуті, що деталізація фрагментировалась настільки, що ми втрачали інформацію», — говорить Tory. «Після того, як ми змінили формат файлів і посилили межі, то отримали більш різко окреслені відбитки яскравого, насиченого кольору».
06. Робити тестовий відбиток
Для різних персонажів потрібні різні принтери
«Різні принтери друкують по-різному. Відбитки деяких більш різкі, в інших більше червоного, блакитного або жовтого кольору. Дайте мені обличчя персонажа і я скажу вам, на якому принтері його друкували. Деяких персонажів ми друкуємо тільки на спеціальних принтерах. Якщо мені трапляється шалено деталізований персонаж, я виберу найбільш виграшний принтер».
Читайте в нашій попередній статті про те, як 3D-друк змінила анімацію.
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.
Журналіст: Альона
Джерело