Stefanie Joosten розповість про те, як стала Тихонею.
У статті, опублікованій в голландській газеті Het Parool, Стефані Джустен ( англ. Stefanie Joosten), розповіла про те, як стала Тихонею, що вона думає про суперечки навколо неї і, безпосередньо про процес її створення.
Стефані Джустен завжди цікавилася Японією, культурою отаку (за межами Японії — культура аніме і манги) і комп’ютерними іграми. Її інтереси підштовхнули її до вивчення японської в університеті. За допомогою програми обміну студентами, вона зуміла відвідати Японію і вже там, у Токіо, отримала свій диплом магістра. Якраз тоді з нею зв’язалося кастинг-агентство, що спеціалізується на західних моделях. У Японії, до речі, на них великий попит, тому що Стефані стала пристойно заробляти і вирішила залишитися в Японії.
«Мені зателефонували і запитали, чи не хочу я взяти участь в прослуховуванні на роль у відеогрі. Спочатку, те, що ця гра – новий Metal Gear, я не знала, але коли я побачила Хідео Кодзиму, я почала щось підозрювати, — розповідає Стефані. – Там був ящик з дуже реалістичною копією пістолета. «Візьми пістолет і зроби вигляд, що ти провадиш проникнення на військову базу», — сказали мені. Я відчувала себе ніяково, так як поняття не мала, як потрібно тримати цю штуковину правильно. На щастя, мені траплялося грати у відеоігри, а от іншим дівчатам – ні».
Роль була отримана, почалася двугодичный процес створення персонажа: був зроблений захоплення особи в 3D, вирази і емоції були зняті з допомогою 37 камер, руху – за допомогою мокапа з використанням зеленого екрану.
«Перш ніж почати роботу з мокапом, мені довелося пройти професійну бойову підготовку. Тихоня – снайпер, значить, я повинна була навчитися поводитися зі зброєю. Інші актори, чоловіки, які раніше служили в армії. Але для мене це було щось абсолютно нове».
Ще, Тихоня не може говорити. «Вона видає різні звуки, щоб спілкуватися: мукає або постогнує. Мені довелося попрацювати, щоб озвучити її».
Коли Тихоню представили світу вперше, в інтернеті вибухнула полеміка з приводу її зовнішнього вигляду. Джустен також була злегка шокована, побачивши концепти персонажа в перший раз. «У неї є причини одягатися так, це обґрунтовано в сюжеті, — каже вона, — до того ж, це сильний персонаж, якому навряд чи знадобиться допомога чоловіка».
Завдяки Metal Gear, у Стефані тепер безліч фанатів по всьому світу. На запитання, чи хотіла б вона пограти за саму себе, вона відповіла: «Тихоня не відтворюватися характер. Але зате у мене є маленька фігурка мене!»
Читайте в нашій попередній статті Створення трейлера «The Witcher 3: Wild Hunt».
Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.
Журналіст: Fio
Джерело