Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

14

Stefanie Joosten розповість про те, як стала Тихонею.

У статті, опублікованій в голландській газеті Het Parool, Стефані Джустен ( англ. Stefanie Joosten), розповіла про те, як стала Тихонею, що вона думає про суперечки навколо неї і, безпосередньо про процес її створення.

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Стефані Джустен завжди цікавилася Японією, культурою отаку (за межами Японії — культура аніме і манги) і комп’ютерними іграми. Її інтереси підштовхнули її до вивчення японської в університеті. За допомогою програми обміну студентами, вона зуміла відвідати Японію і вже там, у Токіо, отримала свій диплом магістра. Якраз тоді з нею зв’язалося кастинг-агентство, що спеціалізується на західних моделях. У Японії, до речі, на них великий попит, тому що Стефані стала пристойно заробляти і вирішила залишитися в Японії.

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain
Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

«Мені зателефонували і запитали, чи не хочу я взяти участь в прослуховуванні на роль у відеогрі. Спочатку, те, що ця гра – новий Metal Gear, я не знала, але коли я побачила Хідео Кодзиму, я почала щось підозрювати, — розповідає Стефані. – Там був ящик з дуже реалістичною копією пістолета. «Візьми пістолет і зроби вигляд, що ти провадиш проникнення на військову базу», — сказали мені. Я відчувала себе ніяково, так як поняття не мала, як потрібно тримати цю штуковину правильно. На щастя, мені траплялося грати у відеоігри, а от іншим дівчатам – ні».

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Роль була отримана, почалася двугодичный процес створення персонажа: був зроблений захоплення особи в 3D, вирази і емоції були зняті з допомогою 37 камер, руху – за допомогою мокапа з використанням зеленого екрану.

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

«Перш ніж почати роботу з мокапом, мені довелося пройти професійну бойову підготовку. Тихоня – снайпер, значить, я повинна була навчитися поводитися зі зброєю. Інші актори, чоловіки, які раніше служили в армії. Але для мене це було щось абсолютно нове».

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Ще, Тихоня не може говорити. «Вона видає різні звуки, щоб спілкуватися: мукає або постогнує. Мені довелося попрацювати, щоб озвучити її».

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom PainЯк робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Коли Тихоню представили світу вперше, в інтернеті вибухнула полеміка з приводу її зовнішнього вигляду. Джустен також була злегка шокована, побачивши концепти персонажа в перший раз. «У неї є причини одягатися так, це обґрунтовано в сюжеті, — каже вона, — до того ж, це сильний персонаж, якому навряд чи знадобиться допомога чоловіка».

Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain

Завдяки Metal Gear, у Стефані тепер безліч фанатів по всьому світу. На запитання, чи хотіла б вона пограти за саму себе, вона відповіла: «Тихоня не відтворюватися характер. Але зате у мене є маленька фігурка мене!»

Читайте в нашій попередній статті Створення трейлера «The Witcher 3: Wild Hunt».

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: Fio

Джерело