Як створити гру за допомогою Substance Painter?

321

Randy Nolta розповість про те, як Substance Painter став інструментом для гри FARPOINT.

Randy Nolta — співзасновник і арт-директор студії Impulse Gear, яка складається з команди в 15 чоловік. Студія займається розробкою гри Farpoint для гарнітури PlayStation VR. Команда невелика, але дуже різнобічна.

Особливості текстурування для virtual reality

Як розповідає Randy, основна проблема при текстурировании об’єктів для віртуальної реальності необхідна велика деталізація, так як гравець може набагато ближче наближатися до ассетам. Тим не менш, якість на даному етапі виглядає досить пристойно, оцініть самі: