• Різне
    • 2D арт
    • 3D-Coat
    • Adobe
    • Android
    • Blender
    • Cartoon
    • Cinema 4D
    • Downloads
    • frontpage
    • Hard surface
    • iOS
    • iPhone
    • Mari
    • Marvelous Designer
    • Microsoft SQL Server
    • MMORPG
    • Mudbox
    • Nuke
    • Sci-Fi
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Unity
    • UNREAL ENGINE
    • V-Ray
    • web мастеру
    • Windows
    • Windows инструкции
    • Аксессуары Apple
    • Андроид инструкции
    • Аркады
    • Відгуки
  • Making of
  • CG Inspiration
  • Уроки
  • Інтерв’ю
  • ZBrush
  • 3D арт
  • Maya
  • Софт
  • 3D сцени
  • Персонажі
  • Autodesk
  • Анімація і VFX
  • 3Ds Max
  • Photoshop
  • УкраїнськаУкраїнська
    • Русский
    • English
    • Polski
    • Čeština
    • Español
    • Français
    • Deutsch
    • Português
    • Italiano
    • Nederlands
    • Indonesia
пошук
3DAS Блог про 3Д моделювання
  • Різне
    • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

      Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

      Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

    • Відгуки
  • Making of
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • CG Inspiration
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Трейлер до «Гри престолів»

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Роботи Wu Zepu

  • Уроки
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Тайловая металева текстура в Photoshop

      #AskZBrush

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • Інтерв’ю
    • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Інтервю зі Славою Гедич

      Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

      Як 3D-друк змінила анімацію

      3D-арт від Teruyuki і Yuka

  • ZBrush
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      #AskZBrush

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      Передноворічний Making Of

  • 3D арт
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Новий формат для Game Art

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

  • Maya
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Unity починає співпрацю з Autodesk

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Софт
    • Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Marvelous Designer 6.5 tutorials

      Substance Designer: запікання з Skew Correction

  • 3D сцени
    • Роботи Wu Zepu

      Новий формат для Game Art

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Персонажі
    • Making of двох проектів Eder Carfagnini

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

      Проект Stesla

  • Autodesk
    • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Анімація і VFX
    • Короткометражка «Taking the Plunge»

      Принцип дуги в анімації

      Mune, Зберігач Місяця

      Короткометражка «Justino»

      Реклама швейцарського шоколаду

  • 3Ds Max
    • Як створювалася «Furiosa»

      Роботи Wu Zepu

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Photoshop
    • Чашечку чаю?

      Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

      Hand paint for games. Part 1

      Інтервю з Юрієм Ніколайко

  • Українська
    • Русский
    • English
    • Polski
    • Čeština
    • Español
    • Français
    • Deutsch
    • Português
    • Italiano
    • Nederlands
    • Indonesia
додому Без рубрики Arrow_right
  • Без рубрики

Arrow_right

02.12.2021
156
Facebook
Twitter
Pinterest
WhatsApp

    Sports_esports lineage 2m

    Facebook
    Twitter
    Pinterest
    WhatsApp
      попередня статтяКоманди з снд відмінно виступили на турнірі з free fire
      наступна статтяКонцепт арт до гри Beyond Two Souls від художника Florent Auguy
      maxwelhelp

      СТАТТІ ПО ТЕМІБІЛЬШЕ ВІД АВТОРА

      Подолання шуму штучного інтелекту: поради венчурного капіталу засновникам

      Apple оголошує про співпрацю з Issey Miyake для випуску незвичайної кишені для iPhone

      Ми будуємо занадто багато центрів обробки даних? Інфраструктурний виклик в епоху ШІ

      Популярні

      Marvelous Designer 6.5 tutorials

      maxwelhelp - 04.02.2022 0
      У статті ми зібрали серію навчальних відео по новим фішках Marvelous Designer 6.5. [CATS]CG Inspiration[/CATS] [CATS]Marvelous Designer[/CATS] [CATS]Marvelous Designer 6.5[/CATS] [CATS]Новини[/CATS] [CATS]Софт[/CATS] [CATS]Уроки[/CATS]

      Освітлення в дизайні інтерєру

      21.04.2020

      Heroic намагалися заборонити своїм гравцям обговорювати “баг спостерігача” під загрозою штрафу...

      26.09.2021

      Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...

      01.11.2021

      Apple вводить заборону на майнінгові додатки для iOS

      21.04.2020

      Ентузіасти створили карту мінського метро в garry’s mod

      13.10.2021

      Making of Steampunk Scientist

      20.04.2020

      Компактний пк-корпус aerocool raider mini підтримує відеокарти довжиною до 285 мм

      30.01.2022

      Substance Painter tutorials

      04.02.2022

      ВИБІР РЕДАКТОРА

      Подолання шуму штучного інтелекту: поради венчурного капіталу засновникам

      11.11.2025

      Apple оголошує про співпрацю з Issey Miyake для випуску незвичайної кишені...

      11.11.2025

      Ми будуємо занадто багато центрів обробки даних? Інфраструктурний виклик в епоху...

      11.11.2025

      ПОПУЛЯРНІ ПОВІДОМЛЕННЯ

      Breakdown VFX «Game of Thrones»

      07.11.2021

      Концепт-арт Sci-fi hallway

      08.11.2021

      Топ-25 найкращих серіалів про подорожі в часі за версією Кинопоиск

      20.09.2021

      ПОПУЛЯРНА КАТЕГОРІЯ

      • Без рубрики837
      • Різне618
      • Making of168
      • CG Inspiration156
      • Уроки143
      • Інтерв'ю84
      • ZBrush83
      • 3D арт76
      • Maya65
      ПРО НАС
      Cайт , на якому ви навчитеся 3d моделюванню .
      зв'язатися з нами: maxwelhelp@gmail.com
      • Різне
        • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

          Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

          Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

        • Відгуки
      • Making of
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • CG Inspiration
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Трейлер до «Гри престолів»

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Роботи Wu Zepu

      • Уроки
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Тайловая металева текстура в Photoshop

          #AskZBrush

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • Інтерв’ю
        • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Інтервю зі Славою Гедич

          Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

          Як 3D-друк змінила анімацію

          3D-арт від Teruyuki і Yuka

      • ZBrush
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          #AskZBrush

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

          Передноворічний Making Of

      • 3D арт
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Новий формат для Game Art

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      • Maya
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Unity починає співпрацю з Autodesk

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Софт
        • Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Marvelous Designer 6.5 tutorials

          Substance Designer: запікання з Skew Correction

      • 3D сцени
        • Роботи Wu Zepu

          Новий формат для Game Art

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Персонажі
        • Making of двох проектів Eder Carfagnini

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

          Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

          Проект Stesla

      • Autodesk
        • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Анімація і VFX
        • Короткометражка «Taking the Plunge»

          Принцип дуги в анімації

          Mune, Зберігач Місяця

          Короткометражка «Justino»

          Реклама швейцарського шоколаду

      • 3Ds Max
        • Як створювалася «Furiosa»

          Роботи Wu Zepu

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Photoshop
        • Чашечку чаю?

          Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

          Hand paint for games. Part 1

          Інтервю з Юрієм Ніколайко

      • Українська
        • Русский
        • English
        • Polski
        • Čeština
        • Español
        • Français
        • Deutsch
        • Português
        • Italiano
        • Nederlands
        • Indonesia
      © https://3das.com.ua - при копіюванні матеріалів посилання на сайт обов'язкове
      Exit mobile version