Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Čeština
Українська
Русский
English
Polski
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Čeština
Українська
Русский
English
Polski
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1873 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Making of прибульця в Zbrush за 11 кроків
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Текстурування персонажа за допомогою Substance Painter
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Спецефекти в серіалі «Гра престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створювалася нова броня РобоКопа
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Happy 3December!
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Короткометражка Sunny and Steve
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
CG по-канадськи. Освіта, робота та особливості індустрії
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реалізм і стилізація: методи і підходи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як зробити гру цікавою
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Новинки Substance Painter 1.6
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making Of інтерєру в стилі Мондріана
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Олегом Алейниковим
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Скетчбук Weta Digital
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реліз NUKE 10
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Оптимізація V-ray. Частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Carlos Huante
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Просто про рендері
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
88
89
90
...
94
сторінка 89 з 94
Популярні
Як частіше перемагати в back 4 blood? корисні поради
maxwelhelp
-
20.10.2021
0
Новий проект від turtle rock studios порадував величезну кількість фанатів командних шутерів, але навіть ветерани left 4 dead напевно помітили, що ігровий процес тут...
Огляд бета-версії V-Ray 3.0 для Maya
21.04.2020
Актор озвучення венома запевняє, що гра буде величезною
12.09.2021
Alexandre Troufanov
21.04.2020
Сьогоднішні поради щодо NYT, відповіді на 24 червня, № 744
22.09.2025
G. Skill представила комплекти пам’яті trident z5 ddr5 – 6400 cl36...
14.10.2021
25 порад для Unreal Engine 4
31.12.2021
Bitspower випустила водоблок для відеокарти geforce rtx 3090 founders edition
02.09.2021
Огляд і тестування модулів оперативної пам’яті ddr5 – 5200 xpg lancer...
31.12.2021