Das Connections -Rätsel der New York Times fordert die Spieler heraus, Wörter basierend auf gemeinsamen Themen zu gruppieren. Die heutige Iteration (#899) gilt als knifflig, insbesondere die violette Kategorie, die unkonventionelles Denken erfordert. Wenn Sie nicht weiterkommen, finden Sie hier eine Aufschlüsselung der Hinweise und Lösungen.
Puzzle-Aufschlüsselung und Wertung
Die Times bietet jetzt einen Connections -Bot an, der Ihre Leistung bewertet und die Abschlussquote, perfekte Ergebnisse und Streaks verfolgt. Dies fügt eine spielerische Ebene für Spieler hinzu, die Spaß an der datengesteuerten Analyse ihrer Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln haben.
Hinweise für jede Kategorie
Das Rätsel ist in vier farbcodierte Kategorien unterteilt, die nach Schwierigkeitsgrad geordnet sind:
- Gelb: Zu dieser Gruppe gehören Verben, die Potenzial suggerieren.
- Grün: In dieser Kategorie geht es um gebräuchliche Spitznamen für Frauen.
- Blau: Das Thema hier sind finanzielle Abkürzungen.
- Lila: Dies ist die größte Herausforderung und erfordert einen umgekehrten Ansatz bei Tiernamen.
Komplettlösungen
Hier sind die richtigen Gruppierungen für das heutige Verbindungen -Rätsel:
- Gelb: can, could, may, might – Dies alles stellt Verben dar, die auf die Möglichkeit hinweisen.
- Grün: Deb, Jan, Kat, Sue – Dies sind häufig verwendete Spitznamen für Frauen.
- Blau: APR, CFO, IRA, SEC – Dies sind Standardabkürzungen, die im Finanzsektor verwendet werden.
- Lila: flow (Wolf), god (Hund), mar (ram), tab (Fledermaus) – Diese Kategorie erfordert das Erkennen der Wörter, wenn sie rückwärts geschrieben werden.
Vorherige schwierige Rätsel
Frühere Connections -Rätsel enthielten unkonventionelle Kategorien, die die Annahmen der Spieler in Frage stellten. Zu den schwierigsten gehören:
- #5: „Dinge, die du einstellen kannst“ (Stimmung, Rekord, Tisch, Volleyball)
- #4: „Einer von einem Dutzend“ (Ei, Geschworener, Monat, Rose)
- #3: „Straßen auf dem Bildschirm“ (Ulme, Angst, Sprung, Sesam)
- #2: „Power ___“ (Nickerchen, Pflanze, Ranger, Ausflug)
- #1: „Dinge, die laufen können“ (Kandidat, Wasserhahn, Wimperntusche, Nase)
Diese Rätsel verdeutlichen die Tendenz des Spiels, assoziatives Denken über wörtliche Definitionen hinaus zu testen.
Das Connections -Puzzle entwickelt sich weiter und verbindet Logik mit Querdenken. Spieler, die sich an unkonventionelle Themen anpassen, werden ihre Leistung kontinuierlich verbessern.
