El rompecabezas diario Conexiones del New York Times (#938) del 4 de enero de 2024, desafió a los jugadores con una combinación de asociaciones de palabras, incluida una categoría violeta notablemente extraña. A continuación se ofrece un desglose de las pistas y soluciones para quienes buscan ayuda. La creciente popularidad del juego también ha llevado al Times a introducir un robot de puntuación dedicado y funciones de seguimiento para los jugadores registrados, permitiéndoles monitorear su desempeño a lo largo del tiempo.
Consejos de hoy
El rompecabezas está estructurado en cuatro categorías, que van desde relativamente sencillas hasta intencionalmente oscuras:
- Amarillo: Relacionado con la distribución de noticias.
- Verde: Implica mecanismos de cuerda.
- Azul: Se centra en acciones defensivas en el fútbol americano.
- Púrpura: Una categoría bastante… atrevida que involucra términos alternativos para la parte posterior.
Respuestas reveladas
Aquí están las soluciones completas para cada grupo:
- Grupo Amarillo: Publicación en papel – Las palabras son copia, edición, edición e impresión. Todos ellos se relacionan con la producción y distribución de material impreso.
- Grupo Verde: Carrete – Los términos son bobina, manivela, carrete y viento. Todos estos describen acciones o componentes asociados con enrollar algo alrededor de un carrete.
- Grupo Azul: Deberes de la NFL – Las respuestas son blitz, bloqueo, sack y tackle. Estos representan jugadas defensivas comunes en el fútbol.
- Grupo Púrpura: Sinónimos de Butt Plus Starting Letter – Esta es la categoría más complicada, con las palabras drear (trasero), etail (cola), grump (grupa) y scan (can). El rompecabezas se basa en juegos de palabras, utilizando términos alternativos para las nalgas combinados con una letra que comienza la palabra.
Desafíos pasados
Algunos de los acertijos de Conexiones más difíciles hasta la fecha incluyen:
- Rompecabezas n.º 5: “Cosas que puedes configurar” (estado de ánimo, récord, mesa, voleibol ).
- Rompecabezas #4: “Uno en una docena” (huevo, jurado, mes, rosa ).
- Rompecabezas n.º 3: “Calles en pantalla” (Elm, Fear, Jump, Sesame ).
- Rompecabezas n.º 2: “Poder ___” (siesta, planta, Ranger, viaje ).
- Rompecabezas n.º 1: “Cosas que pueden correr” (candidato, grifo, rímel, nariz ).
La dificultad del acertijo es a menudo subjetiva, pero algunas categorías exigen pensamiento lateral y familiaridad con asociaciones de palabras oscuras. El juego fomenta el juego repetido y el reconocimiento de patrones para mejorar el rendimiento.





























