Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Français
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Français
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1880 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Осіннє оновлення Substance Designer
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Історія створення концептів до «Зверополису»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Megascans від Quixel
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Топ-10 порад по освітленню
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Textures & materials for games and renders
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
У чому різниця між bump, normal і displacement?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Оптимізації гри в Unity. Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Оновлення ZBrush 4R8
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Майкл Барклай про основні засади левел-дизайну
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як створити 3D-монстра за 9 кроків
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Безкоштовний рігг Скорпіона
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Рендер паси і рендер шари
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of Assassin By Alexandra Magócsi
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Що таке скиннинг
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Освітлення в дизайні інтерєру
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вища майстерність моделювання в «The Last of Us»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Різдвяний рекламний ролик
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Такий милий пінап
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
...
83
84
85
...
94
сторінка 84 з 94
Популярні
Chupacabras night hunt грати по мережі та інтернету онлайн
maxwelhelp
-
07.11.2021
0
Огляд гри chupacabras night hunt і мережевий режим системні вимоги Опис гри: легенди про загадкових істот chupacabra: night hunt занурять вас в атмосферу страху...
Що таке HDRI?
21.04.2020
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
03.11.2021
Making Of юніта «Мародер»
08.11.2021
Як виправити особисту точку доступу телефону, якщо вона не працює
24.07.2025
Як код чорних дівчат готує малозабезпечених дітей до революції штучного інтелекту
02.09.2025
Операційну систему windows 11 вдалося встановити на смартфон xiaomi mi mix...
18.10.2021
Сьогоднішні відповіді на міні-кросворди NYT за 19 липня
01.09.2025
Адаптація diablo ii: resurrected під консолі
12.09.2021