NYT Connections Puzzle Solutions pour le 24 novembre : conseils et réponses

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Le puzzle quotidien Connections du New York Times (#897) est disponible et de nombreux joueurs demandent de l’aide pour déchiffrer les groupes de mots. Cet article fournit des conseils et des réponses pour les catégories jaune, vert, bleu et violet, ainsi qu’un aperçu des énigmes difficiles passées.

Conseils du jour

Les groupes de puzzles sont conçus avec des difficultés variables, la catégorie violette étant généralement la plus difficile. Voici des indices pour chacun :

  • Jaune : Ce sont des gadgets de cuisine courants.
  • Vert : objets que vous trouverez à l’intérieur d’un véhicule.
  • Bleu : éléments rencontrés lors du contrôle de voyage.
  • Violet : Mots qui se terminent par des noms de couleurs.

Réponses du jour

Les regroupements corrects sont les suivants :

  • Jaune : Mixeur, micro-ondes, cuiseur à riz, grille-pain. (Thème : Petits électroménagers de cuisine)
  • Vert : Climatiseur, porte-gobelet, radio, levier de vitesses. (Thème : Caractéristiques de la console centrale de la voiture)
  • Bleu : Poubelle, bagage à main, détecteur de métaux, rayons X. (Thème : Articles de sécurité aéroportuaire)
  • Violet : Infrarouge, souci, raie pastenague, ultraviolet. (Thème : Mots se terminant par des couleurs)

Suivi des performances

Le New York Times propose désormais un Connections Bot similaire au bot Wordle, permettant aux joueurs de suivre leurs performances avec un score numérique et une analyse de leur historique de réponses. Cette fonctionnalité est disponible pour les utilisateurs enregistrés de la section Jeux Times, fournissant des données sur les énigmes terminées, le taux de victoire, les scores parfaits et les séquences.

Des énigmes passées difficiles

Certaines énigmes de Connections sont notoirement difficiles. Les plus difficiles à ce jour comprennent :

  • Puzzle n°5 : “Choses que vous pouvez définir” (ambiance, record, table, volley-ball)
  • Puzzle n°4 : “Un sur douze” (œuf, juré, mois, rose)
  • Puzzle n°3 : “Rues à l’écran” (Orme, Peur, Saut, Sésame)
  • Puzzle n°2 : “Puissance ___” (sieste, plante, Ranger, voyage)
  • Puzzle n°1 : “Les choses qui peuvent courir” (candidat, robinet, mascara, nez)

Ces énigmes mettent en évidence la complexité du jeu en matière de recherche de modèles.

Le puzzle Connections continue d’impliquer les joueurs avec ses défis uniques d’association de mots. L’ajout du suivi des performances renforce encore l’attrait du jeu pour les solveurs compétitifs.