Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Italiano
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Italiano
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1879 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Історія створення концептів до «Зверополису»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Megascans від Quixel
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Топ-10 порад по освітленню
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Maya 2016 Extension 1 — Що нового?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Textures & materials for games and renders
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
У чому різниця між bump, normal і displacement?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Оптимізації гри в Unity. Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Оновлення ZBrush 4R8
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Майкл Барклай про основні засади левел-дизайну
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як створити 3D-монстра за 9 кроків
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Безкоштовний рігг Скорпіона
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Рендер паси і рендер шари
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Making of Assassin By Alexandra Magócsi
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Що таке скиннинг
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Освітлення в дизайні інтерєру
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вища майстерність моделювання в «The Last of Us»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як робили Quiet з MGSV: The Phantom Pain
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Різдвяний рекламний ролик
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Такий милий пінап
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Створення крижаних шейдерів
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
...
83
84
85
...
94
сторінка 84 з 94
Популярні
Колишні розробники journey і edith finch відкрили студію gardens для створення...
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Група відеоігрових дизайнерів, які брали участь у розробці таких проектів, як journey, what remains of edith finch і sky: children of the light, оголосила...
Apple відключила в росії функцію “приватний вузол«, що забезпечувала веб-серфінг по...
17.09.2021
NODE14 – найбільша в СНД онлайн-конференція з компютерної графіки
31.12.2021
Пряма трансляція Рейдери проти Командорів: як сьогодні дивитися 3-й тиждень НФЛ...
01.11.2025
Земля з капсули crew dragon очима космічних туристів [фото]
19.09.2021
Amd послідовно відвоювала у nvidia один відсоток ринку відеокарт
05.12.2021
Наокі йосіда спростував припущення фанатів, що він перестав займатися final fantasy...
08.09.2021
У акцій intel не так багато перспектив для зростання в наступному...
28.12.2021
Heroic намагалися заборонити своїм гравцям обговорювати “баг спостерігача” під загрозою штрафу...
26.09.2021