Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Italiano
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Italiano
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1873 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Рендер шкіри в ZBrush
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Моделювання персонажів для анімації з Shannon Thomas. Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Free Photogrammetry Tile Textures
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Вдихаючи життя в оточення. Поради та хитрості.
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Архітектурний проект Bank of England
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Що таке HDRI?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Alexandre Troufanov
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Уроки з Particle Flow в 3ds Max
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
У Харкові пройшов форум CG фахівців Node 2013
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
VFX breakdown фільму «Планета мавп: Революція». Частина 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Зима близько або як зробити снігопад в Maya і Nuke
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з художником по персонажам Seung-min Kim
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Neoscape Demo-Reel 2013
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Як стати Environment Artist?
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Інтервю з Поліною Мінаєвої
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Yeti — плагін для вовни в Maya
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 1
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
10 порад для художників
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Поради від аніматора «Сімейки монстрів»
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
Гіперреалізм від Ziya Göncü
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
1
...
85
86
87
...
94
сторінка 86 з 94
Популярні
Про проблеми сучасних комп’ютерних корпусів
maxwelhelp
-
02.12.2021
0
Після дуже актуальної теми про багаточіпових процесорах майбутнього intel sapphire rapids варто обговорити ще одну глобальну проблему: проблему еволюції комп'ютерних корпусів. Є на місцевому...
Робимо вії в MAYA
21.04.2020
Фільми та серіали з 24 по 31 січня
14.09.2021
Оптимизм в эпицентре кризиса: директор школ Нью-Йорка видит шанс в мигрантах
05.09.2024
Просто про рендері
20.04.2020
Що шукають досвідчені інвестори в сфері глобального охорони здоров’я в стартапах
22.07.2025
Слух: samsung розробляє конкурента apple ipad pro
07.09.2021
Безкоштовний рігг Скорпіона
21.04.2020
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
01.11.2021