Il puzzle quotidiano Connections del New York Times (#938) del 4 gennaio 2024 ha sfidato i giocatori con un mix di associazioni di parole, inclusa una categoria viola particolarmente strana. Ecco una ripartizione degli indizi e delle soluzioni per coloro che cercano assistenza. La crescente popolarità del gioco ha anche spinto il Times a introdurre un bot dedicato al punteggio e funzionalità di tracciamento per i giocatori registrati, consentendo loro di monitorare le loro prestazioni nel tempo.
Suggerimenti di oggi
Il puzzle è strutturato in quattro categorie, che vanno da relativamente semplici a intenzionalmente oscure:
- Giallo: relativo alla distribuzione delle notizie.
- Verde: Coinvolge meccanismi di avvolgimento.
- Blu: si concentra sulle azioni difensive nel football americano.
- Viola: Una categoria piuttosto…sfacciata che coinvolge termini alternativi per il posteriore.
Risposte rivelate
Ecco le soluzioni complete per ogni gruppo:
- Gruppo Giallo: Pubblicazione cartacea – Le parole sono copia, edizione, edizione e stampa. Tutti questi riguardano la produzione e la distribuzione di materiale stampato.
- Gruppo Verde: Bobina – I termini sono bobina, manovella, bobina e vento. Tutti questi descrivono azioni o componenti associati all’avvolgimento di qualcosa attorno a una bobina.
- Gruppo Blu: Doveri NFL – Le risposte sono blitz, parata, sack e placcaggio. Questi rappresentano giochi difensivi comuni nel calcio.
- Gruppo viola: sinonimi per lettera iniziale Butt Plus – Questa è la categoria più complicata, con le parole drear (rear), etail (tail), grump (groppa) e scan (can). Il puzzle si basa su giochi di parole, utilizzando termini alternativi per i glutei combinati con una lettera che inizia la parola.
Sfide passate
Alcuni dei puzzle Connections più difficili fino ad oggi includono:
- Puzzle n. 5: “Cose che puoi impostare” (umore, record, tabella, pallavolo ).
- Puzzle n.4: “Uno su una dozzina” (uovo, giurato, mese, rosa ).
- Puzzle n. 3: “Strade sullo schermo” (Elm, Fear, Jump, Sesame ).
- Puzzle n.2: “Potere ___” (pisolino, pianta, Ranger, viaggio ).
- Puzzle n. 1: “Cose che possono correre” (candidato, rubinetto, mascara, naso ).
La difficoltà del puzzle è spesso soggettiva, ma alcune categorie richiedono pensiero laterale e familiarità con associazioni di parole oscure. Il gioco incoraggia il gioco ripetuto e il riconoscimento di schemi per migliorare le prestazioni.






























