Making of Spiderbaby

392

Daniele Frau розповість про процес створення роботи «Spiderbaby» для конкурсу «Baby Comics».

Крок 1: Концепт

Почну з того, що скажу, що я не дуже хороший художник. Незважаючи на це, намальований від руки скетч – найкращий спосіб позбутися від літаючих довкола в голові ідей.

Для початку я визначився з композицією і тим, як персонажі будуть вписуватися в сцену.

Спочатку я хотів включити в сцену всіх марвеловскіх героїв, але потім несподівано передумав і вирішив зупинитися на одному з них.

На скетчі я намалював Малюка-павука звисає зі стелі. Тоді-то я і вирішив перевернути сцену догори ногами. Насправді я перевернув в композиції всі 3D-об’єкти.

Потім я зупинився на Малюка-павука, який краде у Малюка-гобліна пляшечку з молоком (хоча спочатку це був плюшевий ведмідь).

Крок 2: Моделювання та текстурування

Я почав з того, що замоделил Малюка-павука. Як і завжди при моделюванні персонажів, я включив симетрію. Голову Малюка я зробив більше по відношенню до тіла (цей підхід я використовував для обох Малюків).

Основна складність полягала в тому, щоб надати очам правильну форму. Це пов’язано з тим, що було створено стільки Людей-павуків, що я вирішив зупинитися на останніх його втіленнях. Для піжамки персонажа я використовував патерн з павуками.

Крім звичайних карт я використовував displacement.

На обличчі Людини-павука павутина, однак, скалптить її вручну полігон за полігоном могло стати справжнім випробуванням, тому я збільшив число полігонів і скористався displacement-картою, щоб створити цю павутину.

Крок 3: Рігг

Як тільки я закінчив моделить Малюка, я перейшов до риги і скининнгу, щоб позиціонувати модельку.

Головний акцент повинен бути зроблений на тому, що Малюк-павук краде пляшечку з молоком у Малюка-гобліна.

У ригге я використовував звичайні кістки і инверсную кінематику. Контролери найпростіші, оскільки моделька не повинна була використовуватися в анімації.

Крок 4: Скалптинг

Після того, як я поставив Малюка в позу, я конвертував геометрію в editable poly, щоб перейти до скалптингу (на цьому етапі рігг мені вже не був потрібен).

На цьому етапі я ретельно пропрацював кожну складку піжамки маленького супергероя.

Крок 5: Композ і рендер

На цьому етапі я приділив особливу увагу вибору лінзи і розстановці об’єктів в сцені.

Мета картинки – дезорієнтувати глядача, щоб він думав, що Малюк-павук стоїть на підлозі. І тільки потім, придивившись, він зауважує, що кімната перевернута догори дном.

Також я хотів створити в сцені об’ємний світ, щоб зробити освітлення кімнати більш реалістичним. Але це вилилося в значне збільшення часу рендера.

Фінальна картинка була отримана вже на пості, тоді ж я відрегулював яскравість, контраст, насиченість і баланс кольору.

DOF-ефект був створений вручну методом вирізування персонажа з фону і заблюривания інших об’єктів по мірі віддалення від нього.

Звичайно ж, можна було отрендерить його окремо, але це б ще сильніше позначилося на часі рендера, який і так зайняв 26 годин з роздільною здатністю 4100х2308 пікселів.

Журналіст: Альона