Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Português
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Português
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1884 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Як створити успішний деморил
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Тізер до гри Smite
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Low poly world
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Mune, Зберігач Місяця
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Новий конкурс від CG Trader
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Гайд по створенню реалістичною одягу в ZBrush
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Substance Designer: запікання з Skew Correction
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
CG EVENT 2016 в Києві
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як створити гру за допомогою Substance Painter?
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Параметричне текстурування очі
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Топ 5 making of студії The Mill
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як студія Pixomondo приручила дракона
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Auto-Rig Pro Blender
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Творча зустріч з Романом Герасимовим
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Безкоштовний клунь зомбі від Sony Pictures
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Арти Jan Urschel
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Як швидко отрендерить DOF?
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
Передноворічний Making Of
maxwelhelp
-
04.02.2022
0
1
...
12
13
14
...
95
сторінка 13 з 95
Популярні
Топ-6 порад щодо створення реалістичної шкіри
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
У більшості CG-проектів найскладнішим є створення реалістичної шкіри. Дотримуючись наших порад, ви досить швидко досягнете більш ніж задовільних результатів.
Aliens: fireteam elite вже 14 грудня потрапить в xbox game pass...
02.12.2021
Топ – 20 кращих бойовиків 2018 року
31.12.2021
Sci-Fi оточення з Роменом Грольо
21.04.2020
Огляд компактного ноутбука dell inspiron 5405
02.12.2021
Making of Ганеша
04.02.2022
Modelling showreel художника Lezhou Zhang
20.04.2020
Making of роботи Ricardo Manso
20.04.2020
Портал під рассыпающимся тротуаром
08.11.2021