NYT Connections Puzzle Solutions para 24 de novembro: dicas e respostas

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O quebra-cabeça diário Connections do New York Times (#897) está disponível, e muitos jogadores procuram ajuda para decifrar os agrupamentos de palavras. Este artigo fornece dicas e respostas para as categorias amarelo, verde, azul e roxo, juntamente com informações sobre quebra-cabeças desafiadores anteriores.

Dicas de hoje

Os grupos de quebra-cabeças são projetados com dificuldade variada, sendo a categoria roxa normalmente a mais difícil. Aqui estão dicas para cada um:

  • Amarelo: Estes são utensílios de cozinha comuns.
  • Verde: Itens que você encontraria no interior de um veículo.
  • Azul: Coisas encontradas durante a triagem de viagem.
  • Roxo: Palavras que terminam com nomes de cores.

Respostas de hoje

Os agrupamentos corretos são os seguintes:

  • Amarelo: Liquidificador, micro-ondas, panela elétrica de arroz, torradeira. (Tema: Pequenos eletrodomésticos)
  • Verde: Ar condicionado, porta-copos, rádio, câmbio. (Tema: Recursos do console central do carro)
  • Azul: Lixeira, bagagem de mão, detector de metais, raio-X. (Tema: Itens de segurança aeroportuária)
  • Roxo: Infravermelho, calêndula, arraia, ultravioleta. (Tema: Palavras terminadas em cores)

Acompanhamento de desempenho

O New York Times agora oferece um Connections Bot semelhante ao bot Wordle, permitindo aos jogadores acompanhar seu desempenho com uma pontuação numérica e análise de seu histórico de respostas. Este recurso está disponível para usuários registrados na seção Times Games, fornecendo dados sobre quebra-cabeças concluídos, taxa de vitórias, pontuações perfeitas e sequências.

Desafios de quebra-cabeças passados

Alguns quebra-cabeças do Connections têm sido notoriamente difíceis. Os mais desafiadores até o momento incluem:

  • Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei)
  • Quebra-cabeça nº 4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa)
  • Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame)
  • Quebra-cabeça nº 2: “Power ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem)
  • Quebra-cabeça nº 1: “Coisas que podem correr” (candidato, torneira, rímel, nariz)

Esses quebra-cabeças destacam a complexidade de descoberta de padrões do jogo.

O quebra-cabeça Connections continua a envolver os jogadores com seus desafios únicos de associação de palavras. A adição do acompanhamento de desempenho aumenta ainda mais o apelo do jogo para solucionadores competitivos.