NYT Connections Puzzle Solutions para 4 de janeiro de 2024: dicas e respostas

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O quebra-cabeça diário Connections do New York Times (#938) de 4 de janeiro de 2024 desafiou os jogadores com uma mistura de associações de palavras, incluindo uma categoria roxa notavelmente estranha. Aqui está um resumo das dicas e soluções para quem procura assistência. A crescente popularidade do jogo também levou o Times a introduzir um bot de pontuação dedicado e recursos de rastreamento para jogadores registrados, permitindo-lhes monitorar seu desempenho ao longo do tempo.

Dicas de hoje

O quebra-cabeça está estruturado em quatro categorias, variando de relativamente simples a intencionalmente obscuro:

  • Amarelo: Relacionado à distribuição de notícias.
  • Verde: Envolve mecanismos de enrolamento.
  • Azul: Concentra-se em ações defensivas no futebol americano.
  • Roxo: Uma categoria bastante…atrevida envolvendo termos alternativos para o posterior.

Respostas reveladas

Aqui estão as soluções completas para cada grupo:

  • Grupo Amarelo: Publicação de Artigo – As palavras são cópia, edição, edição e impressão. Tudo isso está relacionado à produção e distribuição de material impresso.
  • Grupo Verde: Carretel – Os termos são coil, crank, reel e wind. Todos eles descrevem ações ou componentes associados ao enrolamento de algo em torno de um carretel.
  • Grupo Azul: Deveres da NFL – As respostas são blitz, block, sack e tackle. Estas representam jogadas defensivas comuns no futebol.
  • Grupo Roxo: Sinônimos para Letra Inicial Butt Plus – Esta é a categoria mais complicada, com as palavras drear (traseira), etail (cauda), grump (alcatra) e scan (lata). O quebra-cabeça depende de jogos de palavras, usando termos alternativos para nádegas combinados com uma letra que inicia a palavra.

Desafios anteriores

Alguns dos quebra-cabeças de Conexões mais difíceis até hoje incluem:

  • Quebra-cabeça #5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei ).
  • Quebra-cabeça #4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa ).
  • Quebra-cabeça #3: “Ruas na Tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame ).
  • Quebra-cabeça #2: “Poder ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem ).
  • Quebra-cabeça #1: “Coisas que podem funcionar” (candidato, torneira, rímel, nariz ).

A dificuldade do quebra-cabeça costuma ser subjetiva, mas algumas categorias exigem pensamento lateral e familiaridade com associações de palavras obscuras. O jogo incentiva o jogo repetido e o reconhecimento de padrões para melhorar o desempenho.