Роботи Baolong Zhang

430

Знайомимося ближче із Game Artist’ом з Supermassive Games — Baolong Zhang — і його роботами.

«Drogo»

Будь ласка, розкажіть, чим ви займаєтеся і звідки ви

Я CG artist, працюю в ігровій індустрії. Я почав свою CG кар’єру з архвиза. Потім я став environment artist’ом і нарешті потім почав працювати над персонажами. Мені подобається 3d мистецтво в цілому Родом я з Китаю, зараз живу у Великобританії.


«N7 Soldier». Real time персонаж

Над якими найцікавішими проектами ви працювали? З якими студіями співпрацювали?

Я працював на студіях Climax, Ubisoft, зараз я співробітник Supermassive games. Я працював над проектами «Brother in Arms (PS2)», «Splinter Cell 4 (PS3)», «Silent Hill: Origins», «Silent Hill: Shattered Memories» і над останнім хітом для PS4 — «Until Dawn».


«The Beauty Li Bingbing»

Якими інструментами ви користуєтесь?

Maya, Photoshop і Zbrush для мене найважливіші програми. І звичайно ж, я не можу обійтися без Unreal Engine.



«Кхалісі». Real time персонаж для Unreal Engine 4

httpvh://youtu.be/MK64twSZrA0

Чиїми роботами ви захоплюєтеся?

Я виріс на традиційній китайській живопису, вона у мене в крові. Пізніше я почав цінувати класичну масляну живопис західних країн. Paul Delaroch — один з улюблених моїх майстрів. Його роботи дуже потужні і надихаючі.


«The Execution of Lady Jane Grey,The tribute»

«Spring Bird»

Довгий час моїм улюбленим CG художником був Olivier Ponsonnet. Його роботи мають і будуть чинити завжди великий вплив на мене. Я вважаю, що сучасний художник повинен виходити за рамки всіх технік та інструментів, він повинен показувати у своїх роботах емоції будь-якими доступними способами.


«DanSheng». Realtime animation UDK

httpvh://youtu.be/9FyTDp-mjE0

Чим ти захоплюєшся крім комп’ютерної графіки? Чим займаєшся у вільний час?

Кожен раз після роботи, якщо погода дозволяє (а оскільки я живу в Англії, це відбувається досить рідко), я їду на природу, насолоджуюся сонячними днями.

«Sissi»

Ви працюєте зараз над чимось новим?

Поки що я можу розповісти тільки те, що ми працюємо над кількома цікавими речами, які просунуть realtime графіком вперед. Сподіваюся, скоро зможу поділитися результатами

Ще не багато робіт автора:

Читайте в нашій попередній статті Новинки Substance Painter 1.6

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга та анімації.

Журналіст: CG_Muse

Джерело