• Різне
    • 2D арт
    • 3D-Coat
    • Adobe
    • Android
    • Blender
    • Cartoon
    • Cinema 4D
    • Downloads
    • frontpage
    • Hard surface
    • iOS
    • iPhone
    • Mari
    • Marvelous Designer
    • Microsoft SQL Server
    • MMORPG
    • Mudbox
    • Nuke
    • Sci-Fi
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Unity
    • UNREAL ENGINE
    • V-Ray
    • web мастеру
    • Windows
    • Windows инструкции
    • Аксессуары Apple
    • Андроид инструкции
    • Аркады
    • Відгуки
  • Making of
  • CG Inspiration
  • Уроки
  • Інтерв’ю
  • ZBrush
  • 3D арт
  • Maya
  • Софт
  • 3D сцени
  • Персонажі
  • Autodesk
  • Анімація і VFX
  • 3Ds Max
  • Photoshop
  • Запитання Відповіді
пошук
3DAS Блог про 3Д моделювання
  • Різне
    • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

      Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

      Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

    • Відгуки
  • Making of
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • CG Inspiration
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Трейлер до «Гри престолів»

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Роботи Wu Zepu

  • Уроки
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Тайловая металева текстура в Photoshop

      #AskZBrush

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • Інтерв’ю
    • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Інтервю зі Славою Гедич

      Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

      Як 3D-друк змінила анімацію

      3D-арт від Teruyuki і Yuka

  • ZBrush
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      #AskZBrush

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      Передноворічний Making Of

  • 3D арт
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Новий формат для Game Art

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

  • Maya
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Unity починає співпрацю з Autodesk

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Софт
    • Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Marvelous Designer 6.5 tutorials

      Substance Designer: запікання з Skew Correction

  • 3D сцени
    • Роботи Wu Zepu

      Новий формат для Game Art

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Персонажі
    • Making of двох проектів Eder Carfagnini

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

      Проект Stesla

  • Autodesk
    • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Анімація і VFX
    • Короткометражка «Taking the Plunge»

      Принцип дуги в анімації

      Mune, Зберігач Місяця

      Короткометражка «Justino»

      Реклама швейцарського шоколаду

  • 3Ds Max
    • Як створювалася «Furiosa»

      Роботи Wu Zepu

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Photoshop
    • Чашечку чаю?

      Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

      Hand paint for games. Part 1

      Інтервю з Юрієм Ніколайко

  • Запитання Відповіді
додому Різне Шоурил Gael Kerchenbaum
  • Різне
  • Шоурилы

Шоурил Gael Kerchenbaum

08.11.2021
831
Facebook
Twitter
Pinterest
WhatsApp

    Шоурил CG-художника Gael Kerchenbaum.

    httpv://vimeo.com/98856308

    Журналіст: Альона

    • ТЕГИ
    • 3D
    • CG
    • modelling
    • showreel
    • texturing
    Facebook
    Twitter
    Pinterest
    WhatsApp
      попередня статтяЯк зробити текстуру дерева?
      наступна статтяMaking of «Боєць Муай Боран»
      maxwelhelp

      СТАТТІ ПО ТЕМІБІЛЬШЕ ВІД АВТОРА

      Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

      Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      Популярні

      Інтервю з Santiago Betancur + мейкин офы його робіт

      maxwelhelp - 21.04.2020 0
      3D generalist і digital artist з Колумбії Santiago Betancur ділиться в інтервю для 3DTotal своїм досвідом і сподівається, що його роботи і уроки допоможуть юним артистам в майбутньому.

      Інтервю з Paul Pepera

      03.12.2021

      Створення Лінка з Overwatch

      25.10.2021

      Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol

      20.04.2020

      Maya 2016 Extension 1 — Що нового?

      21.04.2020

      Yeti — плагін для вовни в Maya

      21.04.2020

      Роскомнадзор приступив до формування реєстру соціальних мереж

      25.09.2021

      Відео: 3d-художник створив ефектну і зловісну короткометражку за мотивами hollow knight

      03.09.2021

      Так це 2D або 3D? І те, і інше!

      29.09.2021

      ВИБІР РЕДАКТОРА

      ПОПУЛЯРНІ ПОВІДОМЛЕННЯ

      Breakdown VFX «Game of Thrones»

      07.11.2021

      Концепт-арт Sci-fi hallway

      08.11.2021

      Топ-25 найкращих серіалів про подорожі в часі за версією Кинопоиск

      20.09.2021

      ПОПУЛЯРНА КАТЕГОРІЯ

      • Без рубрики735
      • Різне618
      • Making of168
      • CG Inspiration156
      • Уроки143
      • Інтерв'ю84
      • ZBrush83
      • 3D арт76
      • Maya65
      ПРО НАС
      Cайт , на якому ви навчитеся 3d моделюванню .
      зв'язатися з нами: maxwelhelp@gmail.com
      • Різне
        • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

          Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

          Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

        • Відгуки
      • Making of
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • CG Inspiration
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Трейлер до «Гри престолів»

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Роботи Wu Zepu

      • Уроки
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Тайловая металева текстура в Photoshop

          #AskZBrush

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • Інтерв’ю
        • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Інтервю зі Славою Гедич

          Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

          Як 3D-друк змінила анімацію

          3D-арт від Teruyuki і Yuka

      • ZBrush
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          #AskZBrush

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

          Передноворічний Making Of

      • 3D арт
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Новий формат для Game Art

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      • Maya
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Unity починає співпрацю з Autodesk

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Софт
        • Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Marvelous Designer 6.5 tutorials

          Substance Designer: запікання з Skew Correction

      • 3D сцени
        • Роботи Wu Zepu

          Новий формат для Game Art

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Персонажі
        • Making of двох проектів Eder Carfagnini

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

          Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

          Проект Stesla

      • Autodesk
        • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Анімація і VFX
        • Короткометражка «Taking the Plunge»

          Принцип дуги в анімації

          Mune, Зберігач Місяця

          Короткометражка «Justino»

          Реклама швейцарського шоколаду

      • 3Ds Max
        • Як створювалася «Furiosa»

          Роботи Wu Zepu

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Photoshop
        • Чашечку чаю?

          Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

          Hand paint for games. Part 1

          Інтервю з Юрієм Ніколайко

      • Запитання Відповіді
      © https://3das.com.ua - при копіюванні матеріалів посилання на сайт обов'язкове
      Exit mobile version