• Різне
    • 2D арт
    • 3D-Coat
    • Adobe
    • Android
    • Blender
    • Cartoon
    • Cinema 4D
    • Downloads
    • frontpage
    • Hard surface
    • iOS
    • iPhone
    • Mari
    • Marvelous Designer
    • Microsoft SQL Server
    • MMORPG
    • Mudbox
    • Nuke
    • Sci-Fi
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Unity
    • UNREAL ENGINE
    • V-Ray
    • web мастеру
    • Windows
    • Windows инструкции
    • Аксессуары Apple
    • Андроид инструкции
    • Аркады
    • Відгуки
  • Making of
  • CG Inspiration
  • Уроки
  • Інтерв’ю
  • ZBrush
  • 3D арт
  • Maya
  • Софт
  • 3D сцени
  • Персонажі
  • Autodesk
  • Анімація і VFX
  • 3Ds Max
  • Photoshop
  • Запитання Відповіді
пошук
3DAS Блог про 3Д моделювання
  • Різне
    • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

      Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

      Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

    • Відгуки
  • Making of
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • CG Inspiration
    • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

      Трейлер до «Гри престолів»

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Роботи Wu Zepu

  • Уроки
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      Тайловая металева текстура в Photoshop

      #AskZBrush

      Hand Painted UI elements/ Tutorials

  • Інтерв’ю
    • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Інтервю зі Славою Гедич

      Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

      Як 3D-друк змінила анімацію

      3D-арт від Teruyuki і Yuka

  • ZBrush
    • Як створювалася «Furiosa»

      Чашечку чаю?

      #AskZBrush

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      Передноворічний Making Of

  • 3D арт
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Новий формат для Game Art

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

  • Maya
    • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Unity починає співпрацю з Autodesk

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Софт
    • Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      7 топових інструментів для 3D-художників

      Marvelous Designer 6.5 tutorials

      Substance Designer: запікання з Skew Correction

  • 3D сцени
    • Роботи Wu Zepu

      Новий формат для Game Art

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

  • Персонажі
    • Making of двох проектів Eder Carfagnini

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

      Проект Stesla

  • Autodesk
    • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Анімація і VFX
    • Короткометражка «Taking the Plunge»

      Принцип дуги в анімації

      Mune, Зберігач Місяця

      Короткометражка «Justino»

      Реклама швейцарського шоколаду

  • 3Ds Max
    • Як створювалася «Furiosa»

      Роботи Wu Zepu

      Від творчості до професії в 3ds Max

      Low poly world

      Unity починає співпрацю з Autodesk

  • Photoshop
    • Чашечку чаю?

      Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

      Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

      Hand paint for games. Part 1

      Інтервю з Юрієм Ніколайко

  • Запитання Відповіді
додому CG Inspiration Скетчбук Weta Digital
  • CG Inspiration
  • Різне

Скетчбук Weta Digital

20.04.2020
481
Facebook
Twitter
Pinterest
WhatsApp

    Хайпольные персонажі з “Хоббіта” від провідних CG-художників Weta Digital.

    Журналіст: Альона

    • ТЕГИ
    • 3D
    • CG
    • digital sculpting
    • Hobbit
    • inspiration
    • Weta Digital
    Facebook
    Twitter
    Pinterest
    WhatsApp
      попередня статтяРеліз NUKE 10
      наступна статтяІнтервю з Олегом Алейниковим
      maxwelhelp

      СТАТТІ ПО ТЕМІБІЛЬШЕ ВІД АВТОРА

      Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

      Реліз Unity 2017.2

      Оптимізації гри в Unity. Частина 2

      Популярні

      Auto-Rig Pro Blender

      maxwelhelp - 04.02.2022 0
      Auto-Rig Pro — нова система рига в Blender. Auto-Rig Pro налаштовується доволі гнучко: можна вибрати чоловічий чи жіночий клунь (відрізняється кістками для бюста), налаштувати еластичність хребта, коректно працювати з IK/FK, додані додаткові налаштування для особи і інструмент для створення ключів.

      У windows 11 виявлена помилка, що викликає витік озп

      04.10.2021

      Mail.ru group перетворився на vk group: що буде з сервісами?

      12.10.2021

      Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...

      01.11.2021

      Реліз Unreal Engine 4.17

      21.04.2020

      FaceBuilder для Nuke

      21.04.2020

      Microsoft представила операційну систему windows server 2022

      02.09.2021

      Топ-12 порад по створенню циклу ходи

      20.10.2021

      Роботи James Ku

      21.04.2020

      ВИБІР РЕДАКТОРА

      ПОПУЛЯРНІ ПОВІДОМЛЕННЯ

      Breakdown VFX «Game of Thrones»

      07.11.2021

      Концепт-арт Sci-fi hallway

      08.11.2021

      Топ-25 найкращих серіалів про подорожі в часі за версією Кинопоиск

      20.09.2021

      ПОПУЛЯРНА КАТЕГОРІЯ

      • Без рубрики743
      • Різне618
      • Making of168
      • CG Inspiration156
      • Уроки143
      • Інтерв'ю84
      • ZBrush83
      • 3D арт76
      • Maya65
      ПРО НАС
      Cайт , на якому ви навчитеся 3d моделюванню .
      зв'язатися з нами: maxwelhelp@gmail.com
      • Різне
        • всі2D арт3D-CoatAdobeAndroidBlenderCartoonCinema 4DDownloadsfrontpageHard surfaceiOSiPhoneMariMarvelous DesignerMicrosoft SQL ServerMMORPGMudboxNukeSci-FiSubstance DesignerSubstance PainterUnityUNREAL ENGINEV-Rayweb мастеруWindowsWindows инструкцииАксессуары AppleАндроид инструкцииАркады

          Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals

          Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

        • Відгуки
      • Making of
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • CG Inspiration
        • Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          «Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників

          Трейлер до «Гри престолів»

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Роботи Wu Zepu

      • Уроки
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          Тайловая металева текстура в Photoshop

          #AskZBrush

          Hand Painted UI elements/ Tutorials

      • Інтерв’ю
        • ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Інтервю зі Славою Гедич

          Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2

          Як 3D-друк змінила анімацію

          3D-арт від Teruyuki і Yuka

      • ZBrush
        • Як створювалася «Furiosa»

          Чашечку чаю?

          #AskZBrush

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

          Передноворічний Making Of

      • 3D арт
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Новий формат для Game Art

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії

      • Maya
        • Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Unity починає співпрацю з Autodesk

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Софт
        • Реліз Unity 2017.2

          Оптимізації гри в Unity. Частина 2

          7 топових інструментів для 3D-художників

          Marvelous Designer 6.5 tutorials

          Substance Designer: запікання з Skew Correction

      • 3D сцени
        • Роботи Wu Zepu

          Новий формат для Game Art

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

      • Персонажі
        • Making of двох проектів Eder Carfagnini

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs

          Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…

          Проект Stesla

      • Autodesk
        • Анімація персонажа, піднімає тяжкості

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Анімація і VFX
        • Короткометражка «Taking the Plunge»

          Принцип дуги в анімації

          Mune, Зберігач Місяця

          Короткометражка «Justino»

          Реклама швейцарського шоколаду

      • 3Ds Max
        • Як створювалася «Furiosa»

          Роботи Wu Zepu

          Від творчості до професії в 3ds Max

          Low poly world

          Unity починає співпрацю з Autodesk

      • Photoshop
        • Чашечку чаю?

          Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop

          Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

          Hand paint for games. Part 1

          Інтервю з Юрієм Ніколайко

      • Запитання Відповіді
      © https://3das.com.ua - при копіюванні матеріалів посилання на сайт обов'язкове
      Exit mobile version