Трохи про Substance Designer 5

417

Substance Designer є потужним нодовым інструментом для текстурування PBR фонового (Physically Based Rendering), який дозволяє створювати substance files або bitmap текстури. Він використовується для текстурування ассетов і для запікання різної інформації про моделі, наприклад для запікання карт нормалей, дисплейсмента та іншого. Програма містить велику бібліотеку інструментів, матеріалів і процедурних ефектів, які допоможуть вам досягти поставлених цілей. Substance Designer широко використовуються в більш ніж 50 ігрових проектів AAA-класу.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=OcYAHrGhWB8

Нодовое текстурування

Substance Designer 5 — це нодовый інструмент текстурування. Втомилися від великої кількості шарів? Вирівняйте всі разом в декількох компактних і зручних ноди. Дозвольте Substance Designer’у з’єднати всі канали, а самі сфокусуйтеся на самому головному — мистецтві.

Gaetan Lassagne

Нелінійний workflow

Ви зможете внести зміни в свою роботу в будь-який момент робочого процесу. Створюйте та редагуйте текстурні сети з допомогою Substance Designer набагато швидше і комфортніше, ніж звичними вам інструментами. Ви також зможете скасувати будь-які свої дії без жодних втрат. Більше ви не будете скаржитися, що не можете повернутися в той момент, коли все ще було добре»!

PBR вьюпорт

Вьюпорт Substance Designer’а дозволяє візуалізувати на вашій моделі всі текстури, які ви створили, в режимі реального часу. Це дуже зручно і наочно.

Сумісність з ігровими движками

Substance Designer дозволяє створювати свої власні шаблони, які будуть сумісні з будь-яким ігровим движком.

Нове покоління процедурного арту

Substance Designer 5 заснований на движку Substance Engine 2, нового різновиду відомої процедурної технології, розробленої компанією Allegorithmic. Це дозволяє розкрити неймовірні можливості для самовираження і сприяє створенню нової форми цифрового творчості.

Pixel Processor

Pixel Processor дозволяє читати вхідні зображення і застосовувати будь кастомный ефект з допомогою візуального програмування. Немає межі того, що ви можете створити за допомогою цього інструменту.

Dynamic Gradient

Ви можете використовувати зображення для створення динамічного і анімаційного градієнта і масок.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=o8AtdW1oFC8

Bevel

Створюйте гладкі або гострі фаски на будь-якій формі або візерунку і генерує карти нормалей hard surface деталей за пару хвилин!

httpvh://www.youtube.com/watch?v=Z_jQCMIXxCY

Нові режими накладення

Стандартна Blend нода тепер містить найбільш популярні режими змішування, такі як Overlay і Soft Light.

Tri-planar projection

Проецируйте будь-яке зображення на вашу модель без будь-яких видимих швів, контролюйте масштаби і повороти проекції і милуйтеся на безшовні текстури!

httpvh://www.youtube.com/watch?v=147BcLoHDgc

Випадковий input в FX-map

FX-map тепер може рандомно вибирати з безлічі вхідних файлів. Це дозволить вам розкидати безліч об’єктів по текстурі в один клік.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=61TmAi7hoc0

httpvh://www.youtube.com/watch?v=j1N2BjTbu8o

Запікання карт

Вбудовані інструменти для запікання карт дозволяють запікати карти зі швидкістю світла безпосередньо через ваше програмне забезпечення.

Системні вимоги

Інтеграція

Substance Designer інтегрований з провідними програмами по 3d моделюванню, такими як Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D. А також багатьом іншим софтом.

Substance Designer доступний в Indie і Pro ліцензії: обидві ліцензії містять повноцінний софт, єдина відмінність у рівні доходу. Дізнайтеся більше про відмінності ліцензій тут.

Триальна версія також повноцінна і працює протягом 30 днів.

Роботи з використанням Substance Designer

Hassan Everson

Loic Anquetil

Anton Napierala

Ben Cooney

Ben Keeling

Christophe Desse

Cki Vang

Gee Yeung

Javier Lopez

Kimmo Kaunela

Loic Anquetil

Michael Fonsholt

Malik Dabre

David Connely

Nicolas Garilhe

Vogel Tobias

Eddie Russel

Читайте в нашій попередній статті Короткометражка «Baxter».

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: CG_Muse

Джерело