Туторіал по створенню скелі

447

Воксельної скульптинг в 3DCoat та текстурування в Modo: повний пайплайн створення 3д скелі від IndieDungeon.


IndieDungeon створили свій перший відео туторіал по 3д моделювання. Давайте ненадовго забудемо про Maya і 3dsMax і спробуємо щось нове. Робочий процес починається від воксельного скалптинга в 3DCoat, потім буде використовуватися Zbrush для доопрацювання моделі і додавання деталей на поверхню скелі і, нарешті, в Modo вже будуть запікатися текстури і карти нормалей.

У відеоуроці будуть розглянуті наступні етапи роботи:

  • Створення базової форми в 3DCoat з допомогою воксельных примітивів.
  • Процес скульптинга в 3DCoat.
  • Різноманітні техніки для досягнення дуже реалістичного вигляду скелі.
  • Фішки скульптинга тріщин у вокселях.
  • Робота з поверхнею вокселей з допомогою трафарети опубліковані і extrude.
  • Техніка роботи в Zbrush для створення тріщин з фотографій, використовуючи альфи і dragrect tool.
  • Створення Noise’а в Zbrush для доопрацювання поверхні.
  • Зниження кількості полігонів з допомогою ZBrush Decimation Master.
  • Створення ювишек з допомогою ZBrush UV Master.
  • Використання Modo для створення текстури.
  • Використання Modo для створення множинних occlusion шарів для прояву тріщин.
  • Використання Modo для виділення країв скелі з допомогою occlusion шарів.
  • Запікання текстур і карт нормалей у Modo.
  • Збирання та відображення real-time ready 3D asset в Marmoset Toolbag.

    httpv://vimeo.com/118767169

    А ось що вийшло у Indie Dungeon, надихаємося! Якщо зважитеся повторити туторіал, надсилайте в коментарях свої результати.

    httpv://vimeo.com/102958350

    httpv://vimeo.com/113196615

    httpv://vimeo.com/102697405

    Читайте в нашій попередній статті 9 порад з риги від Carlo Sansonetti.

    Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

    Журналіст: CG_Muse