Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
English
Українська
Русский
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
English
Українська
Русский
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1867 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Як створити реалістичний 3D портрет
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити мультяшного персонажа в Maya
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення реалістичних очей
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Dark Noir від Rafael Grampa
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Студія Blur. Погляд зсередини
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
2 безкоштовних персонажа з ригом
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 1
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Геймдев і семіотика
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Короткометражка Big Game
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Concept art Deus Ex: Cities 2029
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Візуалізація Creative Coffee від Diego Querol
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Концепт-арти і персонажі «У пошуках Дорі»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
12 принципів анімації
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити монстра в ZBrush
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Безкоштовні скани їжі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Від першої публікації до топу галерей
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтерєр в японському стилі
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Чарівні Low-poly ілюстрації від Тіма Рейнольдса в Cinema 4D. Як вони...
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
89
90
91
...
94
сторінка 90 з 94
Популярні
Інтервю з Gavin Goulden, художником по персонажам гри BioShock Infinite
maxwelhelp
-
03.10.2021
0
Провідний художник персонажів компютерної гри BioShock Infinite Gavin Goulden розкриває секрети того, як він створює персонажів для ігор класу ААА, таких як, наприклад, Елізабет.
Auto-Rig Pro Blender
04.02.2022
Apple представить п’ять комп’ютерів на фірмових процесорах в 2022 році —...
07.12.2021
В steam може з’явитися функція запуску ігор до їх повного завантаження
21.09.2021
Гайд по 3D-друку
03.11.2021
Попит на смартфони змістився в бік дорогих моделей: середній смартфон коштує...
03.10.2021
Створення «Принца Соняшника» від Jonas Schlengman
20.04.2020
Реліз гри conway: disappearance at dahlia view на консолі і pc...
24.09.2021
Представлена відеокарта amd radeon rx 6600 за рекомендованою роздрібною ціною 329...
14.10.2021