Cómo la VisionStation holográfica de #Elumens transformará la pantalla de tu computadora
La pantalla no ha cambiado en décadas. Los que estás mirando siguen siendo rectángulos negros planos. Al mismo tiempo, todo lo demás en informática explotó. Tomemos como ejemplo la PC IBM de 1982. Funciona con un procesador de 16 bits con una frecuencia de reloj de 4,77 MHz. En comparación con los chips modernos, estos son aproximadamente 1000 veces más rápidos. Pero si miras la pantalla hoy, sigue siendo el mismo objeto físico. No ha habido grandes avances en forma o función.
Ingrese a Elúmenes. La compañía presenta una nueva tecnología de visualización que no solo mejora los píxeles, sino que también mejora el rendimiento de la pantalla. Revolucione la forma de visualizar la información digital. Este producto se llama VisionStation. Ve más allá del plano 2D y ofrece una verdadera experiencia 3D. Esto es importante para la simulación. Ya sea diseñando entornos espaciales, simulando vuelos, pilotando o gestionando escenarios de campo de batalla, las interacciones están cambiando fundamentalmente. No estás mirando sólo una representación. Interactúas con un entorno digital tridimensional.
Fin de la pantalla plana
El mayor problema de los monitores tradicionales es la falta de profundidad. Estos están limitados por la física y la ciencia de los materiales. El vidrio es pesado. La respuesta de la pantalla LCD es lenta. Elumens evita estas limitaciones. Su método utiliza la holografía para crear imágenes que parecen flotar en el espacio.
Esta no es una superposición de realidad aumentada en la lente. No son unos auriculares de realidad virtual los que te separan de la habitación. La VisionStation proyecta luz en un volumen de aire específico. Puede ver imágenes desde múltiples ángulos. Cuando mueves la cabeza, tu perspectiva cambia naturalmente. Esto imita la forma en que vemos los objetos físicos.
Para los desarrolladores de industrias de alto riesgo, esto lo cambia todo. Considere la simulación de vuelo. El monitor de cabina le permite escanear diales y mapas. VisionStation le permite organizar estos elementos en un diseño espacial. Los pilotos pueden mirar un mapa hacia abajo y al mismo tiempo ver los datos de altitud a un lado. La carga cognitiva disminuye. El cerebro procesa las relaciones espaciales más rápido que los diseños bidimensionales.
Por qué esto es importante para la simulación
Los beneficios son más que sólo “bonitas imágenes”. Las interacciones se vuelven intuitivas. Las simulaciones de campos de batalla permiten a los comandantes colocar marcadores y unidades en un espacio 3D. Pueden caminar alrededor de la exhibición. Vea el terreno desde arriba o a la altura de los ojos sin tener que girar la silla.
Esto es especialmente útil para visualizar datos complejos. Las pantallas estándar requieren aplanar datos complejos en cuadros y gráficos. VisionStation permite la renderización de volumen real. Puedes ver el interior de un modelo 3D. Puedes rotarlo en tiempo real. Puedes interactuar con él con gestos y dispositivos de entrada simples.
Esta tecnología no es sólo para juegos. Esto es por trabajo. Los ingenieros pueden inspeccionar prototipos. Los arquitectos pueden recorrer los edificios antes de la construcción. Los profesionales médicos pueden visualizar estructuras anatómicas en toda su profundidad. La interfaz de usuario desaparece. La información permanece.
Impacto en el mundo real
La transición de las pantallas 2D a las pantallas 3D es significativa. Esta no es una actualización menor. Este es un nuevo paradigma. Los investigadores llevan años intentando crear verdaderas pantallas holográficas. La mayoría fracasó. El técnico no estaba listo. Elumens afirma haber resuelto las partes difíciles. Crearon un sistema que funciona. No se requieren gafas especiales. No es necesario un cuarto oscuro.
Esto podría
Desventajas de una pantalla plana
Jugar en una pantalla estándar se siente como si estuvieran engañando a sus sentidos. Cuando ingresas a la sala virtual, de repente te emboscan desde un lado. Este no es un mal diseño. Esto es física. La pantalla es un rectángulo pequeño y plano. El límite superior del campo de visión es de unos 50 grados. Es como mirar por la ventanilla de un barco. Sólo ves lo que hay frente a mí. Tienes que mover el controlador para ver las otras ubicaciones. Este retraso de entrada no es natural. De hecho, todo lo que tienes que hacer es girar la cabeza. Es inmediato. Es algo instintivo. Tus ojos escanean. El joystick no se utiliza para escanear.
Luego está la cuestión de la visión periférica. En el mundo real, el movimiento se puede detectar mirando desde un lado. Advierte del peligro. En la pantalla de una computadora, la misma visión periférica se convierte en ruido innecesario. Muestra un dormitorio o una oficina desordenada, no el mundo digital en el que quieres vivir. Rompe la inmersión. Esto es una distracción.
Elumens, una empresa con sede en Carolina del Norte, decidió resolver este problema diseñando Elumens VisionStation. Ya no intentan encajar el mundo en una tableta plana. En lugar de ello, construyeron una gran superficie curva. Piense en una antena parabólica gigante. Un proyector de alta resolución y una lente gran angular proyectan imágenes en esta curva.
El resultado es un sistema de visualización que captura un campo de visión de hasta 180 grados. Esta proyección de gran angular lo tiene todo. Arriba. Abajo. Izquierda. Bien. Se hace cargo de su visión periférica. Puedes ver el entorno del juego mirando hacia el costado. Cuando intentas ver las cosas a tu alrededor, giras la cabeza. En el simulador de conducción, puedes mirar por la ventana lateral girando la cabeza junto con el cuerpo. Como un coche de verdad.
Mirar la configuración de Elumens me da una sensación diferente. La sensación de movimiento es real. Es natural mover la cabeza para mirar objetos. No hay biseles. No hay bordes planos. La pantalla es completamente lisa. No hay distracciones. Sólo una foto. Estás dentro de él.
Esta tecnología funciona integrando pantallas con la biología humana. Los monitores estándar ignoran lo que realmente vemos. Creen que estamos mirando hacia el futuro. Elumens supone que miramos a nuestro alrededor. Esto cambia la forma en que utiliza el software. Elimina las barreras artificiales entre los jugadores y el mundo. El controlador se convierte en una extensión del cuerpo en lugar de un mediador de los movimientos oculares.
Esto plantea dudas sobre el futuro de la tecnología de visualización. ¿Están obsoletas las pantallas planas para tareas inmersivas? Tal vez. Los costos son altos. El montaje es complicado. Pero no se puede negar que esta experiencia es superior a la simulación. Dejas de mirar una foto. Empiezas a habitar un espacio.
Todavía hay obstáculos. Los proyectores requieren una habitación oscura. Las superficies curvas ocupan espacio en el suelo. Sin embargo, en algunas aplicaciones esta compensación tiene sentido. La brecha entre la realidad y la simulación se está reduciendo. Sientes el giro. Ves venir la amenaza. tu reaccionas. No con solo presionar un botón. Usa todo tu cuerpo.
La industria todavía está obsesionada con la resolución y la frecuencia de actualización. Elumens se centra en el campo de visión. ¿Qué es más importante cuando intentas sobrevivir? Probablemente la vista. Puedes ver venir la bala.
Amplía tu experiencia inmersiva
La serie Vision no es una solución única para todos. Cubre una amplia gama de configuraciones físicas. Tienes una VisionStation. Este es el punto de partida. Está diseñado para usuarios individuales. 1 persona. 1 pantalla.
Y luego está el otro extremo del espectro. VisionDome VS-5. Esta unidad es una bestia. Diseñado para grupos. Puede alojar hasta 45 personas a la vez. Este es un aumento significativo en la capacidad.
Este rango es importante para la implementación. Para las empresas que quieren formar a sus equipos, VS-5 es una opción lógica. Permite la visualización colaborativa. Todos comparten el mismo espacio virtual. Si es un investigador o diseñador individual, VisionStation es todo lo que necesita. Aísla a los usuarios.
El hardware se escala con el software. VS-5 requiere más potencia informática para generar entornos para decenas de usuarios simultáneamente. VisionStation requiere menos ancho de banda. Menos gastos generales de procesamiento.
¿Dónde encajan estos sistemas en los flujos de trabajo modernos? La respuesta depende enteramente de la plantilla. Si sólo tiene un empleado, probablemente no comprará el VS-5. Si necesita realizar terapia de grupo o formación de equipos, no necesita comprar una VisionStation. La elección es una o la otra. Individual o colectivo.
Compare el tamaño de VisionStation y la capacidad de usuarios
La VisionStation original era más que una simple pantalla. Esta es tu huella física. Si desea saber cuánto espacio necesita realmente, comience con los números. La unidad estándar tiene 41 pulgadas de profundidad, 63 pulgadas de alto y 65 pulgadas de ancho. Aproximadamente 104 cm x 160 cm x 165 cm. El área de proyección en sí tiene 5 pies de ancho. Pero aquí está el problema con la geometría. No es plano. La pantalla es curva con un radio esférico de 33 pulgadas. La curvatura es importante. Ayuda a envolver la imagen sin distorsionar demasiado los bordes.
Entonces apareció el VS-3. Este es un gran bateador. Eclipsa al modelo estándar. Tiene 106 pulgadas de profundidad, 93 pulgadas de alto y 136 pulgadas de ancho. Para aquellos ventiladores métricos son 270 cm x 237 cm x 346 cm. El ancho de la superficie de proyección es de 10 pies. El radio de curvatura se duplica a 60 pulgadas. Esto no es para una persona mirando un tablero. El VS-3 tiene capacidad para entre 1 y 6 personas cómodamente. Es una mesa de conferencias para gerentes o una consola para ingenieros que quieren verlo todo a la vez.
Cómo se adapta VisionDome a grupos grandes
Si necesitas más espacio, puedes pasar a la cúpula. El VisionDome V-4 tiene capacidad para entre 2 y 10 personas con LightShell. El radio de proyección salta a 12 pies 3 pulgadas (3,75 metros). La estructura física es sólida: 10 pies y 3 pulgadas de alto, 17 pies de ancho y 15 pies y 11 pulgadas de profundidad.
El V-5 VisionDome va un paso más allá. Disponible para 2-45 personas. Este no es un grupo pequeño. Puede ser un aula, una sala de formación o un centro de mando. El radio de proyección aquí es de 5 metros (16 pies 4 pulgadas). La cúpula en sí tiene 14 pies y 10 pulgadas de alto, 19 pies y 10 pulgadas de ancho y 20 pies de profundidad. La escala cambia de estaciones de trabajo a espacios para eventos.
Por qué la tecnología Elumens es importante en la visualización 3D
¿Por qué es esto importante? Porque las mamparas tradicionales no dan sensación de profundidad. Tienes que entrecerrar los ojos y adivinar o usar auriculares torpes. VisionStation evita esto. Es inmersivo. Entras y te sientas. Los datos 3D, ya sean reales o generados por computadora, simplemente aparecen. No es necesario portar ningún código especial para ejecutar aplicaciones 3D existentes. Se necesitan aproximadamente dos horas para que dos personas se instalen. Agregue el gabinete LightShell y serán de tres a cuatro horas. Es portátil. Es escalable. Funciona tan simplemente como un monitor tradicional.
El hardware detrás de esta magia se basa en proyectores LCD. Estos no son proyectores de oficina baratos. Manejan resoluciones desde 1027×768 hasta 1365×1024. Estamos hablando de color de 24 bits. Son 16,8 millones de colores. Soporta SXGA, UXGA, VGA, SV
Por qué VisionStation es mejor que los auriculares para inmersión
VisionStation hace más que solo proyectar imágenes. Te envuelve. El sistema utiliza la tecnología de imágenes Elumens TruTheta para crear una impresión más realista que las pantallas tradicionales. No estás mirando la pantalla. Estás parado en el marco.
El campo de visión horizontal es de 180 grados y el campo de visión vertical es de 135 grados. Esta cobertura es importante. Llena tu visión periférica. Tu cerebro no nota la habitación en la que estás porque la proyección cubre los bordes de tu visión. La interferencia ya no es un problema. El contenido que te rodea te mantiene firmemente arraigado en la realidad.
Esta configuración difiere mucho de las pantallas montadas en la cabeza. Los cascos de realidad virtual te aíslan completamente del mundo real. Se están aislando. VisionStation lo mantiene conectado con su entorno. El equipo de Elumens cree que este enfoque híbrido es superior. Podrás disfrutar de la inmersión de la realidad virtual sin privar por completo tus sentidos.
Cómo elimina TruTheta las distorsiones
La magia está en la óptica. TruTheta es más que una simple lente. Combina algoritmos de software 3D avanzados con un diseño de lente f-theta especializado. El hardware y el software trabajan juntos para resolver problemas geométricos difíciles.
Proyectar una imagen plana sobre un hemisferio curvo a menudo produce distorsión de los bordes y brillo desigual. TruTheta resuelve este problema. La lente distribuye los píxeles uniformemente en la pantalla curva. El resultado es una imagen clara desde el centro hasta el borde. No hay puntos de acceso. Sin desenfoque. Ligereza uniforme y uniforme.
Factores humanos en pantallas digitales
¿Por qué es esto importante para los usuarios cotidianos? Porque el aislamiento es agotador. Los auriculares causan fatiga. VisionStation le permite compartir sus experiencias. Puedes ver la habitación. Puedes moverte. Esta tecnología apoya el comportamiento natural en lugar de restringirlo.
La lente F-theta hace que lo que ves sea muy nítido. El software corrige la curvatura de la pantalla. Obtenga una proyección de alta calidad sin ajustar el enfoque fijo. Es más como atravesar una puerta que mirar por una ventana.
¿Es esto mejor que la realidad virtual? Para algunas tareas, sí. Para otros, puede que no sea así. Pero la compensación es clara. Te da contexto. Se pierde el apagón sensorial total. Esta elección determina su experiencia. Las pantallas son parte del mundo, no un obstáculo para él.
Flujo de trabajo de cámara cuádruple para crear una vista 3D
Elumens no deja la profundidad al azar. El método de creación de vistas 3D recomendado por la empresa se basa en un estricto proceso de cuatro cámaras. Primero, cree la escena con un paquete de animación 3D estándar. Configure la cámara principal para seguir la animación como de costumbre. Este es el primer paso.
Una vez bloqueada la escena, puedes duplicar la cámara original cuatro veces. Estas nuevas cámaras no están colocadas al azar. Están girados 90 grados sobre su eje. Esto les obliga a señalar diferentes partes de la misma escena. El resultado es una captura desde múltiples ángulos, que se introduce en el motor de cálculo de profundidad.
Así se dividen estos ángulos adicionales:
- Cámara izquierda: Gira 90 grados hacia la izquierda de la vista principal.
- Cámara derecha: Gira 90 grados a la derecha de la vista principal.
- Cámara superior: Gira 90 grados hacia arriba desde la vista principal.
- Cámara inferior: Girada 90 grados hacia abajo desde la vista principal.
¿Por qué es importante esta configuración? Porque proporciona los datos de paralaje necesarios para un mapeo de profundidad preciso. Cada cámara captura una pequeña porción de la realidad. Cuando el software de Elumens procesa estas cuatro perspectivas diferentes, es capaz de reconstruir la tercera dimensión con mayor precisión que una sola imagen.
No tiene nada que ver con el talento artístico. Se trata de geometría. Al obligar a su punto de vista a cambiar en cuatro direcciones cardinales en relación con la cámara principal, elimina las conjeturas. El software obtiene las relaciones espaciales necesarias para construir un modelo 3D coherente.
Quizás se pregunte si puede omitir ángulos para ahorrar tiempo de renderizado. La respuesta corta es “no”. La falta de un punto cardinal puede provocar distorsiones. La configuración de cuatro cámaras no es negociable cuando se trata de los resultados prometidos por Elumens.
Este proceso es mecánico. Repetitivo. Pero funciona. Tú estableces el tiro principal. Clona la cámara. Girar. Tú rindes. La profundidad proviene de las matemáticas, no de la magia.
Construye una vista panorámica
El renderizado es sólo la mitad de la batalla. Cuando tienes esos cuatro fotogramas distintos capturados desde todos los ángulos, el trabajo real comenzó en la posproducción. Aquí es donde entra en juego TruFrame. No es sólo un espectador; Esta es una herramienta de composición diseñada para unir esas piezas dispares en una sola escena.
El objetivo aquí es específico. Proyección de 180 grados.
TruFrame combina cuatro escenas diferentes en una sola escena que proporciona toda la información necesaria para una proyección de 180 grados.
La mayoría de las configuraciones de proyección estándar pueden manejar ángulos amplios, pero una verdadera inmersión panorámica requiere mucho más. Al combinar entradas, TruFrame garantiza que no haya espacios ni puntos ciegos. La imagen resultante es más que una simple toma de gran angular. Es un campo visual continuo y envolvente.
Esto es importante porque las imágenes inconexas pueden romper la inmersión. Si el sistema de proyección tiene que inferir lo que sucede entre las imágenes de la cámara, el efecto fallará. TruFrame elimina las conjeturas. Toma los datos sin procesar y los convierte a un formato que el software de mapeo de proyección pueda leer y proyectar correctamente.
Si no realiza este paso, se quedará con cuatro pantallas separadas o una pantalla desordenada y discontinua. Con él, obtienes un entorno unificado. El software hace el trabajo pesado de alineación y escala, por lo que el proyector no tiene que hacerlo.
Esto es técnicamente necesario para instalaciones de alta gama. No se puede fingir este nivel de cobertura con un simple recorte. Los cuatro ángulos deben fusionarse con precisión. TruFrame proporciona la arquitectura para esa fusión.
Los marcos suelen construirse con un tamaño de 1024 x 1024 píxeles. Combine cuatro vistas diferentes y cree una imagen TruFrame. Este esfuerzo manual es donde las cosas se vuelven tediosas.
Elumens resuelve este cuello de botella. Colaboran con desarrolladores de software y crean extensiones para grandes aplicaciones 3D. ¿El objetivo? Automatiza la creación de escenas de 180 grados. Esto reemplaza el antiguo flujo de trabajo de configurar manualmente cuatro cámaras separadas.
Tomemos TruShade para Raygun como ejemplo. Este complemento está disponible para 3ds Max. Utiliza el motor de renderizado Raygun para crear una escena hemisférica. No es necesario jugar con los ángulos de la cámara. Este software puede manejar el trabajo pesado.
Pero la verdadera magia ocurre con VisionStation.
Se siente aburrido leerlo. ¿Usándolo? Eso es diferente. Siéntate en la silla. Inicie el simulador 3D. La inmersión golpea fuerte. Puedes experimentar un movimiento real. La profundidad ya no es sólo un concepto. Es físico. Puedes sentir la escala real a medida que te mueves por el mundo virtual.
Propósito de VisionStation
Entonces, ¿a dónde va este poder?
Entrenamiento y simulación
No se trata sólo de imágenes bonitas. La industria utiliza VisionStation para capacitación de alto riesgo. Los socorristas practican en zonas de desastre. Los pilotos simulan las condiciones de vuelo. La fidelidad visual reduce la brecha entre la simulación y la realidad.
Visualización de arquitectura
Los arquitectos presentan diseños a clientes que no hablan “planos”. Los guían a través del entorno TruFrame. Los clientes pueden ver cambios de luz durante el día. sin necesidad de un título en construcción para comprender las relaciones espaciales.
Investigación médica y científica
Los investigadores visualizan conjuntos de datos complejos. Flujo sanguíneo (volumen, vías neuronales e integridad estructural; la resolución de 1024 x 1024 proporciona suficientes detalles para identificar anomalías; las vistas estereoscópicas añaden la profundidad necesaria para navegar intuitivamente por estas estructuras).
Comercio minorista y bienes raíces
La puesta en escena es cara. La puesta en escena virtual es barata. Los agentes inmobiliarios utilizan este sistema para mostrar habitaciones vacías como espacios amueblados. La VisionStation en sí se utiliza normalmente en salas de exposición de alta gama, pero los compradores pueden visualizar los productos en casa con la integración de AR.
La tecnología detrás de la magia
¿Cómo se mantiene todo junto?
- Motor de renderizado : Herramientas como la geometría del proceso Raygun. Calculan iluminación, sombras y reflejos.
- Proyección hemisférica : el estándar TruFrame garantiza que la imagen se ajuste correctamente alrededor del espectador.
- Hardware de pantalla : VisionStation utiliza una pantalla de alta frecuencia de actualización. Esto previene el mareo. Mantiene la velocidad de fotogramas sincronizada con el movimiento de la cabeza.
Por qué es importante ahora
Hemos superado el punto en el que la realidad virtual es sólo un truco. Es una herramienta. Complementos Para 3ds Max y software similar, los artistas ya no necesitan ser programadores. Puede crear estas experiencias inmersivas utilizando flujos de trabajo familiares.
Ahorre tiempo cambiando de la configuración manual de cuatro cámaras al renderizado hemisférico automático. Reduce los errores. Esto permite a los diseñadores centrarse en el contenido en lugar del hardware de la cámara.
¿Y la VisionStation? Esta es una prueba de concepto. Cuando entras, la tecnología desaparece. Simplemente estás ahí.
hay
El precio por sí solo le quita el ánimo al comprador casual. Elumens VisionStation es un sistema básico de $19,995 que no está diseñado para ver memes o jugar “Call of Duty”. Esta es una máquina pesada adecuada para trabajos serios.
Aquí la cúpula lo cambia todo. No estás mirando una pantalla plana. Estás en la foto.
VisionStation ¿Qué es realmente importante?
Las empresas y las agencias gubernamentales no compran este producto por diversión. Lo compran porque la pantalla estándar era mentira. Iguala la profundidad. Oculta escala. VisionStation resuelve este problema.
Aquí está quién realmente lo usa:
- Entrenamiento y simulación: Las oficinas lo utilizan para construir simuladores realistas. Los pilotos no sólo miran la pista. sienten la curva de la tierra.
- Presentaciones: Vender un gran proyecto de infraestructura en una pantalla LCD de 24 pulgadas no es efectivo. Proyectado sobre una cúpula de 10 pies de altura, los clientes pueden recorrer el concepto.
- Diseño arquitectónico: Los diseñadores lo utilizan para detectar errores antes de que comience la construcción. Si en la simulación la viga golpea el techo, no es necesario retirar el hormigón.
- CAD/CAM: Los fabricantes de automóviles obtienen una vista previa detallada de los planos. Se puede ver cómo la luz incide en el arco de la puerta desde cada rincón. No más conjeturas.
- Ciencia: Los investigadores profundizan en conjuntos de datos. No miran los gráficos de flujo de aire. nadan en él.
- Entretenimiento: Sí, puedes pagar para sentarte. Este es un teatro inmersivo. Es un viaje sin la fuerza G.
Por qué esto es importante para las imágenes digitales
Los modelos actuales son demasiado caros para los usuarios domésticos. La mayoría de la gente nunca poseerá una cúpula. Pero eso no significa que esta tecnología no llegue a su sala de estar.
Elumens y otras empresas de visualización están superando los límites. Están investigando cómo proyectar imágenes fluidas y de alta resolución en espacios curvos sin distorsión.
“VisionStation realmente allanó el camino para la revolución de las imágenes digitales”.
Dentro de unos años, esta tecnología se convertirá gradualmente en algo habitual. La resolución será más económica. Los proyectores serán más brillantes. Hace que el software sea más fácil de usar. No mires los *datos. Estudio “a fondo”.
El cerebro detrás de la cúpula
Si desea obtener más información sobre patentes y tecnología, aquí es donde ocurre la magia.
- Elumens VisionStation: El hardware en sí.
- Patente estadounidense 5724775: Patente relativa a la forma del sistema de cúpula.
- Patente estadounidense 5762413: Patente TruTheta. Se trata de la corrección del campo de visión.
- Patente estadounidense 6104405: Software de control de imagen.
- Patente estadounidense 6128430: Tecnología de proyección perfecta. Esto une varios proyectores y hace que las costuras sean invisibles.
No es sólo una pantalla más grande. Se trata de cambiar el contenedor. Si el contenedor es una esfera, el contenido debe ser diferente.
Hemos sido entrenados para esperar rectángulos. Esto rompe ese hábito. Cuando miras los modelos de automóviles dentro de la cúpula, la pantalla plana parece una fotografía real. Esta no es la realidad.
El futuro no es plano. esta envolviendo
