Bagaimana VisionStation holografik #Elumens akan mengubah layar komputer Anda
Layarnya tidak berubah selama beberapa dekade. Yang Anda lihat masih berbentuk persegi panjang hitam datar. Pada saat yang sama, semua hal lain dalam komputasi meledak. Ambil contoh PC IBM tahun 1982. Ini berjalan pada prosesor 16-bit dengan frekuensi clock 4,77 MHz. Dibandingkan dengan chip modern, chip modern sekitar 1000 kali lebih cepat. Namun jika dilihat di layar saat ini, benda fisiknya masih sama. Belum ada kemajuan besar dalam bentuk atau fungsi.
Masukkan Elumen. Perusahaan memperkenalkan teknologi tampilan baru yang tidak hanya meningkatkan piksel, tetapi juga meningkatkan kinerja tampilan. Merevolusi cara Anda memvisualisasikan informasi digital. Produk ini disebut VisionStation. Melampaui bidang 2D dan menawarkan pengalaman 3D sesungguhnya. Ini penting untuk simulasi. Baik dalam merancang lingkungan luar angkasa, melakukan simulasi penerbangan, mengemudikan, atau mengelola skenario medan perang, interaksi mengalami perubahan mendasar. Anda tidak hanya melihat representasi. Anda berinteraksi dengan lingkungan digital tiga dimensi.
Akhir layar datar
Masalah terbesar dengan monitor tradisional adalah kurangnya kedalaman. Ini dibatasi oleh fisika dan ilmu material. Kaca itu berat. Respon LCD lambat. Elumens mengatasi keterbatasan ini. Metode mereka menggunakan holografi untuk membuat gambar yang tampak melayang di angkasa.
Ini bukan hamparan augmented reality pada lensa. Bukan headset VR yang memisahkan Anda dari ruangan. VisionStation memproyeksikan cahaya ke dalam volume udara tertentu. Anda dapat melihat gambar dari berbagai sudut. Saat Anda menggerakkan kepala, perspektif Anda berubah secara alami. Ini meniru cara kita memandang objek fisik.
Bagi pengembang di industri berisiko tinggi, hal ini mengubah segalanya. Pertimbangkan simulasi penerbangan. Monitor kokpit memungkinkan Anda memindai tampilan jam dan peta. VisionStation memungkinkan Anda mengatur elemen-elemen ini ke dalam tata ruang. Pilot dapat melihat ke bawah pada peta sekaligus melihat data ketinggian dari samping. Beban kognitif berkurang. Otak memproses hubungan spasial lebih cepat dibandingkan tata letak dua dimensi.
Mengapa ini penting untuk simulasi
Manfaatnya lebih dari sekedar “visual yang bagus”. Interaksi menjadi intuitif. Simulasi medan perang memungkinkan komandan menempatkan penanda dan unit dalam ruang 3D. Mereka bisa berjalan di sekitar layar. Lihat medan dari atas atau setinggi mata tanpa harus memutar kursi.
Hal ini sangat berguna untuk memvisualisasikan data yang kompleks. Tampilan standar memerlukan perataan data kompleks ke dalam bagan dan grafik. VisionStation memungkinkan rendering volume sebenarnya. Anda dapat melihat ke dalam model 3D. Anda dapat memutarnya secara real-time. Anda dapat berinteraksi dengannya dengan gerakan dan perangkat input sederhana.
Teknologi ini bukan hanya untuk bermain game. Ini untuk bekerja. Insinyur dapat memeriksa prototipe. Arsitek dapat berjalan melewati bangunan sebelum konstruksi. Profesional medis dapat memvisualisasikan struktur anatomi secara mendalam. Antarmuka pengguna menghilang. Informasinya tetap ada.
Dampak dunia nyata
Transisi dari layar 2D ke layar 3D sangatlah signifikan. Ini bukanlah pembaruan kecil. Ini adalah paradigma baru. Para peneliti telah mencoba menciptakan tampilan holografik yang sebenarnya selama bertahun-tahun. Kebanyakan gagal. Teknologinya belum siap. Elumens mengklaim telah memecahkan bagian yang sulit. Mereka menciptakan sistem yang berfungsi. Tidak diperlukan kacamata khusus. Tidak perlu kamar gelap.
Ini bisa
Kekurangan layar datar
Memainkan game di layar standar rasanya seperti ditipu. Saat Anda memasuki ruang virtual, Anda tiba-tiba disergap dari samping. Ini bukanlah desain yang buruk. Ini fisika. Layarnya berbentuk persegi panjang datar kecil. Batas atas bidang pandang adalah sekitar 50 derajat. Ini seperti melihat melalui jendela kapal. Anda hanya melihat apa yang ada di depan saya. Anda harus memindahkan pengontrol untuk melihat lokasi lainnya. Kelambatan masukan ini tidak wajar. Faktanya, yang perlu Anda lakukan hanyalah menoleh. Ini segera. Itu adalah hal yang naluriah. Matamu memindai. Joystick tidak digunakan untuk pemindaian.
Lalu ada masalah penglihatan tepi. Di dunia nyata, pergerakan bisa dideteksi dengan melihat dari samping. Ini memperingatkan bahaya. Di layar komputer, penglihatan tepi yang sama menjadi kebisingan yang tidak perlu. Ini menunjukkan kamar tidur atau kantor yang berantakan, bukan dunia digital yang ingin Anda tinggali. Ini merusak kesan mendalam. Ini adalah gangguan.
Elumens, sebuah perusahaan yang berbasis di North Carolina, memutuskan untuk memecahkan masalah ini dengan merancang Elumens VisionStation. Mereka tidak lagi mencoba memasukkan dunia ke dalam tablet datar. Sebaliknya, mereka membangun permukaan melengkung yang besar. Bayangkan antena parabola raksasa. Proyektor resolusi tinggi dan lensa sudut lebar memproyeksikan gambar ke kurva ini.
Hasilnya adalah sistem tampilan yang menangkap bidang pandang hingga 180 derajat. Proyeksi sudut lebar ini memiliki semuanya. Ke atas. Turun. Kiri. Benar. Ini mengambil alih penglihatan tepi Anda. Anda dapat melihat lingkungan permainan dengan melihat ke samping. Saat Anda mencoba melihat hal-hal di sekitar Anda, Anda menoleh. Dalam simulator mengemudi, Anda dapat melihat ke luar jendela samping dengan memutar kepala dan tubuh Anda. Sama seperti mobil sungguhan.
Melihat pengaturan Elumens memberi saya perasaan berbeda. Perasaan bergerak itu nyata. Menggerakan kepala untuk melihat suatu benda adalah hal yang wajar. Tidak ada bezel. Tidak ada tepi yang rata. Layarnya benar-benar mulus. Tidak ada gangguan. Hanya sebuah gambar. Anda berada di dalamnya.
Teknologi ini bekerja dengan mengintegrasikan tampilan dengan biologi manusia. Monitor standar mengabaikan apa yang sebenarnya kita lihat. Mereka pikir kita melihat ke depan. Elumens berasumsi kita melihat-lihat. Ini mengubah cara Anda menggunakan perangkat lunak. Hilangkan penghalang buatan antara pemain dan dunia. Pengontrol menjadi perpanjangan tangan tubuh dan bukan menjadi mediator gerakan mata.
Hal ini menimbulkan pertanyaan tentang masa depan teknologi layar. Apakah layar datar sudah ketinggalan zaman untuk tugas-tugas yang mendalam? Mungkin. Biayanya tinggi. Perakitannya rumit. Namun tidak dapat disangkal bahwa pengalaman ini lebih unggul untuk simulasi. Anda berhenti melihat gambar. Anda mulai menghuni suatu ruang.
Masih ada kendala. Proyektor memerlukan ruangan gelap. Permukaan melengkung memakan ruang lantai. Namun, dalam beberapa aplikasi, trade-off ini masuk akal. Kesenjangan antara kenyataan dan simulasi semakin menyempit. Anda merasakan gilirannya. Anda melihat ancaman datang. kamu bereaksi. Bukan dengan menekan tombol. Gunakan seluruh tubuhmu.
Industri ini masih terobsesi dengan resolusi dan kecepatan refresh. Elumens berfokus pada bidang pandang. Mana yang lebih penting saat Anda mencoba bertahan hidup? Mungkin pemandangannya. Anda dapat melihat pelurunya datang.
Perluas pengalaman mendalam Anda
Seri Vision bukanlah solusi universal. Mencakup berbagai konfigurasi fisik. Anda memiliki VisionStation. Ini adalah titik awalnya. Itu dibuat untuk pengguna individu. 1 orang. 1 layar.
Dan kemudian ada ujung lain dari spektrum. VisionDome VS-5. Unit ini adalah binatang buas. Dirancang untuk kelompok. Dapat menampung hingga 45 orang sekaligus. Ini merupakan peningkatan kapasitas yang signifikan.
Kisaran ini penting untuk penerapan. Bagi perusahaan yang ingin melatih timnya, VS-5 adalah pilihan yang logis. Ini memungkinkan tampilan kolaboratif. Setiap orang berbagi ruang virtual yang sama. Jika Anda seorang peneliti atau desainer perorangan, VisionStation adalah semua yang Anda butuhkan. Ini mengisolasi pengguna.
Skala perangkat keras dengan perangkat lunak. VS-5 memerlukan lebih banyak daya komputasi untuk menghasilkan lingkungan bagi puluhan pengguna secara bersamaan. VisionStation membutuhkan lebih sedikit bandwidth. Lebih sedikit overhead pemrosesan.
Di manakah sistem ini cocok dengan alur kerja modern? Jawabannya bergantung sepenuhnya pada jumlah karyawan. Jika Anda hanya memiliki satu karyawan, Anda mungkin tidak akan membeli VS-5. Jika Anda perlu melakukan terapi kelompok atau team building, Anda tidak perlu membeli VisionStation. Pilihannya adalah salah satu atau. Individu atau kolektif.
Bandingkan ukuran VisionStation dan kapasitas pengguna
VisionStation asli lebih dari sekedar tampilan. Ini adalah jejak fisik Anda. Jika Anda ingin mengetahui berapa banyak luas lantai yang benar-benar Anda butuhkan, mulailah dengan angka. Unit standar memiliki kedalaman 41 inci, tinggi 63 inci, dan lebar 65 inci. Sekitar 104cm x 160cm x 165cm. Area proyeksinya sendiri lebarnya 5 kaki. Tapi ada satu hal tentang geometri. Itu tidak datar. Layarnya berbentuk melengkung dengan radius bola 33 inci. Kelengkungan itu penting. Ini membantu untuk membungkus gambar tanpa terlalu banyak mendistorsi bagian tepinya.
Kemudian VS-3 muncul. Ini adalah pukulan berat. Ini mengerdilkan model standar. Kedalamannya 106 inci, tinggi 93 inci, dan lebar 136 inci. Untuk ukuran kipas metriknya adalah 270 cm x 237 cm x 346 cm. Lebar permukaan proyeksi adalah 10 kaki. Jari-jari kelengkungannya berlipat ganda menjadi 60 inci. Ini bukan untuk satu orang yang menatap dasbor. VS-3 dapat menampung 1-6 orang dengan nyaman. Ini adalah meja konferensi untuk manajer atau konsol untuk insinyur yang ingin melihat semuanya sekaligus.
Bagaimana VisionDome menskalakan untuk grup besar
Jika Anda membutuhkan lebih banyak ruang, Anda bisa pindah ke kubah. V-4 VisionDome dapat menampung 2-10 orang dengan LightShell. Radius proyeksinya melonjak hingga 12 kaki 3 inci (3,75 meter). Struktur fisiknya kokoh: tinggi 10 kaki 3 inci, lebar 17 kaki, dan kedalaman 15 kaki 11 inci.
V-5 VisionDome mengambil langkah lebih jauh. Tersedia untuk 2-45 orang. Ini bukanlah kelompok kecil. Ini bisa berupa ruang kelas, ruang pelatihan atau pusat komando. Radius proyeksi di sini adalah 16 kaki 4 inci (5 meter). Kubahnya sendiri memiliki tinggi 14 kaki 10 inci, lebar 19 kaki 10 inci, dan kedalaman 20 kaki. Skalanya bergeser dari stasiun kerja ke ruang acara.
Mengapa teknologi Elumens penting dalam visualisasi 3D
Mengapa ini penting? Karena layar tradisional tidak memberi Anda kesan mendalam. Anda harus menyipitkan mata dan menebak-nebak atau menggunakan headphone yang kikuk. VisionStation menghindari hal ini. Ini sangat mendalam. Anda masuk dan duduk. Data 3D—baik nyata atau dihasilkan komputer—muncul begitu saja. Tidak ada kode khusus yang perlu di-porting untuk menjalankan aplikasi 3D yang ada. Dibutuhkan sekitar dua jam untuk dua orang untuk menyiapkannya. Tambahkan penutup LightShell, dan itu tiga hingga empat jam. Ini portabel. Ini dapat diskalakan. Ini beroperasi sesederhana monitor tradisional.
Perangkat keras di balik keajaiban ini bergantung pada proyektor LCD. Ini bukan proyektor kantor murah. Mereka menangani resolusi dari 1027×768 hingga 1365×1024. Kita berbicara tentang warna 24-bit. Itu berarti 16,8 juta warna. Mendukung SXGA, UXGA, VGA, SV
Mengapa VisionStation lebih baik daripada headset dalam hal imersi
VisionStation melakukan lebih dari sekedar memproyeksikan gambar. Itu menyelimuti Anda. Sistem ini menggunakan teknologi pencitraan Elumens TruTheta untuk menciptakan kesan yang lebih realistis dibandingkan layar tradisional. Anda tidak melihat ke layar. Anda berdiri di dalam bingkai.
Bidang pandang horizontal adalah 180 derajat dan bidang pandang vertikal adalah 135 derajat. Cakupan ini penting. Ini memenuhi visi periferal Anda. Otak Anda tidak memperhatikan ruangan tempat Anda berada karena proyeksinya menutupi tepi penglihatan Anda. Intervensi tidak lagi menjadi masalah. Konten di sekitar Anda membuat Anda tetap berakar pada kenyataan.
Pengaturan ini sangat berbeda dari tampilan yang dipasang di kepala. Headset VR sepenuhnya mengisolasi Anda dari dunia nyata. Mereka mengisolasi diri. VisionStation membuat Anda tetap terhubung dengan lingkungan sekitar Anda. Tim Elumens yakin pendekatan hybrid ini lebih unggul. Anda dapat menikmati pengalaman realitas virtual tanpa sepenuhnya menghilangkan indra Anda.
Bagaimana TruTheta menghilangkan distorsi
Keajaiban ada pada optiknya. TruTheta lebih dari sekedar lensa. Ini menggabungkan algoritma perangkat lunak 3D canggih dengan desain lensa f-theta khusus. Perangkat keras dan perangkat lunak bekerja sama untuk memecahkan masalah geometri yang sulit.
Memproyeksikan gambar datar ke belahan bumi yang melengkung sering kali mengakibatkan distorsi tepi dan kecerahan yang tidak merata. TruTheta memecahkan masalah ini. Lensa mendistribusikan piksel secara merata pada layar melengkung. Hasilnya gambar jernih dari tengah hingga tepi. Tidak ada hotspot. Tidak kabur. Ringannya seragam secara merata.
Faktor manusia dalam tampilan digital
Mengapa ini penting bagi pengguna sehari-hari? Karena isolasi itu melelahkan. Headset menyebabkan kelelahan. VisionStation memungkinkan Anda berbagi pengalaman. Anda dapat melihat ruangan itu. Anda bisa bergerak. Teknologi ini mendukung perilaku alami, bukan membatasinya.
Lensa F-theta membuat apa yang Anda lihat menjadi sangat tajam. Perangkat lunak ini memperbaiki kelengkungan layar. Dapatkan proyeksi berkualitas tinggi tanpa menyesuaikan fokus tetap. Ini lebih seperti berjalan melewati pintu daripada melihat melalui jendela.
Apakah ini lebih baik dari VR? Untuk beberapa tugas, ya. Bagi orang lain, mungkin tidak demikian. Namun trade-offnya jelas. Ini memberi Anda konteks. Anda kehilangan pemadaman sensorik total. Pilihan ini menentukan pengalaman Anda. Layar adalah bagian dari dunia, bukan halangan bagi dunia.
Alur kerja kamera quad untuk membuat tampilan 3D
Elumens tidak membiarkan kedalaman menjadi kebetulan. Metode pembuatan tampilan 3D yang direkomendasikan perusahaan didasarkan pada proses empat kamera yang ketat. Pertama, buat adegan dengan rangkaian animasi 3-D standar. Atur kamera utama agar mengikuti animasi seperti biasa. Ini adalah langkah pertama.
Setelah adegan dikunci, Anda dapat menduplikasi kamera asli sebanyak empat kali. Kamera-kamera baru ini tidak ditempatkan secara acak. Mereka diputar 90 derajat pada porosnya. Hal ini memaksa mereka untuk menunjuk ke bagian berbeda dari adegan yang sama. Hasilnya adalah tangkapan multi-sudut, yang dimasukkan ke dalam mesin penghitungan kedalaman.
Beginilah cara sudut tambahan ini dibagi:
- Kamera Kiri: Putar 90 derajat ke kiri tampilan utama.
- Kamera Kanan: Putar 90 derajat ke kanan tampilan utama.
- Kamera-atas: Putar 90 derajat ke atas dari tampilan utama.
- Kamera-bawah: Diputar 90 derajat ke bawah dari tampilan utama.
Mengapa konfigurasi ini penting? Karena menyediakan data paralaks yang dibutuhkan untuk pemetaan kedalaman yang akurat. Setiap kamera menangkap sedikit kenyataan. Ketika perangkat lunak Elumens memproses empat perspektif berbeda ini, perangkat lunak tersebut mampu merekonstruksi dimensi ketiga dengan akurasi lebih tinggi daripada satu gambar.
Itu tidak ada hubungannya dengan bakat artistik. Ini semua tentang geometri. Dengan memaksa sudut pandang Anda bergeser ke empat arah mata angin relatif terhadap kamera utama, Anda tidak perlu lagi menebak-nebak. Perangkat lunak ini mendapatkan hubungan spasial yang diperlukan untuk membangun model 3D yang koheren.
Anda mungkin bertanya-tanya apakah Anda dapat melewati sudut untuk menghemat waktu rendering. Jawaban singkatnya adalah “tidak”. Hilangnya arah mata angin dapat menyebabkan distorsi. Pengaturan empat kamera tidak dapat dinegosiasikan jika menyangkut hasil yang dijanjikan oleh Elumens.
Proses ini bersifat mekanis. Berulang-ulang. Tapi itu berhasil. Anda mengatur bidikan utama. Kloning kameranya. Memutar. Anda merender. Kedalaman berasal dari matematika, bukan sihir.
Buat tampilan panorama
Rendering hanyalah setengah dari perjuangan. Saat Anda mengambil empat bingkai berbeda dari semua sudut, pekerjaan sebenarnya dimulai pada pascaproduksi. Di sinilah TruFrame berperan. Ini bukan hanya penonton; Ini adalah alat pengomposisian yang dirancang untuk menyatukan potongan-potongan yang berbeda menjadi satu adegan.
Tujuannya di sini spesifik. Proyeksi 180 derajat.
TruFrame menggabungkan empat adegan berbeda menjadi satu adegan yang menyediakan semua informasi yang diperlukan untuk proyeksi 180 derajat.
Sebagian besar pengaturan proyeksi standar dapat menangani sudut lebar, namun pencelupan panorama yang sesungguhnya memerlukan lebih banyak lagi. Dengan menggabungkan masukan, TruFrame memastikan tidak ada kesenjangan atau titik buta. Gambar yang dihasilkan lebih dari sekedar bidikan sudut lebar. Ini adalah bidang visual yang berkesinambungan dan menyeluruh.
Hal ini penting karena visual yang terputus-putus dapat merusak imersi. Jika sistem proyeksi harus menyimpulkan apa yang terjadi di antara umpan kamera, efeknya akan gagal. TruFrame menghilangkan dugaan. Dibutuhkan data mentah dan mengubahnya menjadi format yang dapat dibaca dan diproyeksikan oleh perangkat lunak pemetaan proyeksi dengan benar.
Jika Anda tidak melakukan langkah ini, Anda akan mendapatkan empat layar terpisah atau tampilan yang berantakan dan terputus-putus. Dengan itu, Anda mendapatkan lingkungan yang terpadu. Perangkat lunak ini melakukan pekerjaan berat dalam penyelarasan dan penskalaan, sehingga proyektor tidak perlu melakukannya.
Ini secara teknis diperlukan untuk instalasi kelas atas. Anda tidak dapat memalsukan tingkat cakupan ini hanya dengan pemangkasan sederhana. Keempat sudut tersebut harus menyatu secara tepat. TruFrame menyediakan arsitektur untuk penggabungan tersebut.
Bingkai biasanya dibuat dengan ukuran 1024 x 1024 piksel. Gabungkan empat tampilan berbeda dan buat satu gambar TruFrame. Upaya manual inilah yang membuat segalanya menjadi membosankan.
Elumens memecahkan hambatan ini. Mereka berkolaborasi dengan pengembang perangkat lunak dan membangun ekstensi untuk aplikasi 3D besar. Tujuannya? Otomatiskan pembuatan pemandangan 180 derajat. Ini menggantikan alur kerja lama yang mengatur empat kamera terpisah secara manual.
Mari kita ambil TruShade untuk Raygun sebagai contoh. Plugin ini tersedia untuk 3ds Max. Menggunakan mesin rendering Raygun untuk membuat pemandangan setengah bola. Tidak perlu bermain-main dengan sudut kamera. Perangkat lunak ini dapat menangani pekerjaan berat.
Namun keajaiban sesungguhnya terjadi dengan VisionStation.
Rasanya membosankan membacanya. Menggunakannya? Itu berbeda. Duduklah di kursi. Mulai simulator 3D. Perendamannya sangat keras. Anda dapat mengalami gerakan nyata. Kedalaman bukan lagi sekedar konsep. Itu fisik. Anda dapat merasakan skala nyata saat Anda bergerak melalui dunia maya.
Tujuan VisionStation
Lalu, kemana perginya kekuatan ini?
Pelatihan dan simulasi
Ini bukan hanya tentang gambar-gambar cantik. Industri menggunakan VisionStation untuk pelatihan berisiko tinggi. Responden darurat berlatih di zona bencana. Pilot mensimulasikan kondisi penerbangan. Kesetiaan visual mengurangi kesenjangan antara simulasi dan kenyataan.
Visualisasi arsitektur
Arsitek menyajikan desain kepada klien yang tidak memahami “cetak biru”. Mereka memandu mereka melalui lingkungan TruFrame. Klien dapat melihat perubahan ringan pada siang hari. tanpa memerlukan gelar di bidang konstruksi untuk memahami hubungan spasial.
Penelitian medis dan ilmiah
Peneliti memvisualisasikan kumpulan data yang kompleks. Aliran darah (volume, jalur saraf, dan integritas struktural; resolusi 1024 x 1024 memberikan detail yang cukup untuk mengidentifikasi kelainan; tampilan stereoskopis menambah kedalaman yang diperlukan untuk menavigasi struktur ini secara intuitif).
Ritel dan real estat
Pementasan itu mahal. Pementasan virtual itu murah. Agen real estate menggunakan sistem ini untuk menunjukkan ruangan kosong sebagai ruangan berperabotan. VisionStation sendiri biasanya digunakan di showroom kelas atas, namun pembeli dapat memvisualisasikan produk di rumah dengan integrasi AR.
Teknologi di balik keajaiban
Bagaimana semuanya bisa bersatu?
- Render Engine : Alat seperti geometri proses Raygun. Mereka menghitung pencahayaan, bayangan, dan pantulan.
- Proyeksi Hemisferis : Standar TruFrame memastikan bahwa gambar terbungkus dengan benar di sekitar penampil.
- Perangkat Keras Tampilan : VisionStation menggunakan tampilan dengan kecepatan refresh tinggi. Ini mencegah mabuk perjalanan. Itu membuat frame rate tetap sinkron dengan gerakan kepala.
Mengapa hal itu penting sekarang
Kita telah melewati titik di mana VR hanyalah gimmick. Itu adalah sebuah alat. Add-on Untuk 3ds Max dan perangkat lunak serupa, seniman tidak perlu lagi menjadi pemrogram. Anda dapat menciptakan pengalaman mendalam ini menggunakan alur kerja yang sudah dikenal.
Hemat waktu dengan beralih dari pengaturan empat kamera manual ke rendering hemisferis otomatis. Ini mengurangi kesalahan. Hal ini memungkinkan desainer untuk fokus pada konten daripada perangkat keras kamera.
Dan VisionStation? Ini adalah bukti konsep. Saat Anda masuk ke dalam, teknologinya menghilang. Anda baru saja sampai.
Apakah disana
Label harga saja menghilangkan mood pembeli biasa. Elumens VisionStation adalah sistem dasar seharga $19.995 yang tidak dimaksudkan untuk menonton meme atau memainkan “Call of Duty”. Ini adalah alat berat tugas berat yang cocok untuk pekerjaan serius.
Di sini, kubah mengubah segalanya. Anda tidak sedang melihat layar datar. Anda ada di dalam gambar.
VisionStation Apa yang benar-benar penting
Bisnis dan lembaga pemerintah tidak membeli produk ini untuk bersenang-senang. Mereka membelinya karena tampilan standarnya bohong. Itu meratakan kedalamannya. Itu menyembunyikan skala. VisionStation memecahkan masalah ini.
Inilah yang sebenarnya menggunakannya:
- Pelatihan dan Simulasi: Kantor menggunakan ini untuk membuat simulator realistis. Pilot tidak hanya melihat landasan pacu. mereka merasakan lengkungan bumi.
- Presentasi: Menjual proyek infrastruktur besar dengan layar LCD 24 inci tidaklah efektif. Diproyeksikan ke kubah setinggi 10 kaki, pelanggan dapat berjalan melalui konsep tersebut.
- Desain Arsitektur: Desainer menggunakan ini untuk menemukan kesalahan sebelum konstruksi dimulai. Jika balok menyentuh langit-langit dalam simulasi, beton sebenarnya tidak perlu dibongkar.
- CAD/CAM: Pabrikan mobil meninjau rencana secara menyeluruh. Anda bisa melihat bagaimana cahaya menerpa lengkungan pintu dari setiap sudut. Tidak perlu lagi menebak-nebak.
- Sains: Para peneliti menggali lebih dalam kumpulan data. Mereka tidak melihat grafik aliran udara. mereka berenang di dalamnya.
- Hiburan: Ya, Anda dapat membayar untuk duduk. Ini adalah teater yang imersif. Ini adalah perjalanan tanpa G-force.
Mengapa hal ini penting untuk pencitraan digital
Model saat ini terlalu mahal untuk pengguna rumahan. Kebanyakan orang tidak akan pernah memiliki kubah. Namun bukan berarti teknologi ini tidak akan hadir di ruang tamu Anda.
Elumens dan perusahaan display lainnya sedang mendorong upaya tersebut. Mereka sedang menyelidiki cara memproyeksikan gambar mulus beresolusi tinggi ke ruang melengkung tanpa distorsi.
“VisionStation benar-benar membuka jalan bagi revolusi pencitraan digital.”
Dalam beberapa tahun, teknologi ini secara bertahap akan menjadi hal yang lumrah. Resolusinya akan lebih murah. Proyektor akan lebih terang. Itu membuat perangkat lunak lebih mudah digunakan. Jangan lihat *datanya. Saya belajar “menyeluruh”.
Otak di balik kubah
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang paten dan teknologi, di sinilah keajaiban terjadi.
- Elumens VisionStation: Perangkat keras itu sendiri.
- Paten AS 5724775: Paten mengenai bentuk sistem kubah.
- Paten AS 5762413: Paten TruTheta. Ini berkaitan dengan koreksi bidang pandang.
- Paten AS 6104405: Perangkat lunak kontrol gambar.
- Paten AS 6128430: Teknologi proyeksi yang mulus. Ini menyatukan beberapa proyektor dan membuat jahitannya tidak terlihat.
Ini bukan hanya layar yang lebih besar. Ini tentang mengganti wadah. Kalau wadahnya bulat, pasti isinya berbeda.
Kita telah dilatih untuk mengharapkan persegi panjang. Ini menghentikan kebiasaan itu. Saat melihat model mobil di dalam kubah, layar datarnya terasa seperti foto sungguhan. Ini bukanlah kenyataan.
Masa depan tidaklah datar. Itu membungkus
