Star Fox Remake est glorieux. C’est aussi juste une autre copie

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L’âge des jeux. Alors faites des films. Nous le faisons.

Star Fox est de retour. Sur Switch 2. C’est un remake. Pas une nouvelle entrée. Certainement pas ça. Le jeu coûte 50 $. Cela vous achète une couche de peinture brillante sur un très vieux châssis. Nouvelles cinématiques. Nouveaux modes de défi. Multijoueur. Le level design ? Battement pour battement identique à Star Fox 64. Celui-la. Depuis 1997. auquel vous pouvez déjà jouer gratuitement si vous vous abonnez à l’application N64 Classics.

Pourquoi acheter ça ?

J’ai passé des heures avec. Il y a des semaines. Puis plus d’heures à la maison. Et certains dans le train. J’aime ça. Je pense que c’est la meilleure version. Mais vous l’avez probablement déjà battu. Vous ne l’avez tout simplement pas regardé en 4K.

Voici le problème du temps. Star Fox 64 est sorti quatre ans après l’original Super NES. À l’époque, le saut semblait durer une décennie. Maintenant? Cela fait dix-neuf ans. Ce remake fait ressembler Star Fox 64 à un jouet filaire. C’est prévu. Le charme demeure. Toujours. Mais le nouveau gagne en cinétique.

Il s’agit de voler. Rapide. Dans l’espace. Sur le Switch 2, cela semble vivant. Cela semble meilleur que tout ce que j’ai joué sur la console jusqu’à présent. Sensible. Vif. Viscéral même.

Vous pouvez désormais voler à la première personne. Retournez un Joy-Con sur le côté. Utilisez-le comme une souris. La visée change. Cela ressemble à un titre différent. Je m’en fiche. Je reste à la troisième personne. Derrière l’Arwing. C’est bien. Il existe cependant une astuce coopérative. Une seule personne dirige. Les autres tournages. Intelligent.

Jouer avec les lunettes Viture Beast avec une Switch ancrée derrière moi était… bizarre. C’était presque VR. Faire planer deux écrans géants dans les airs tout en pilotant un navire est un nouveau sommet pour le jeu rétro.

Aux côtés de Donkey Kong Bananza et Kirby Air Riders, il s’agit de l’expérience la plus cinétique jamais proposée par Nintendo pour cette machine.

Il existe des modes de défi. Listes de contrôle. Réalisations. Des difficultés plus élevées. Vous pouvez bifurquer sur des sentiers. Visitez les planètes que vous ignorez lors de la première partie. Mais soyons honnêtes. Il est toujours sur les rails. La logique arcade s’applique. Les niveaux sont courts. Dynamique. Pas de liberté dans un monde ouvert ici.

Multijoueur ? J’ai sauté le match à domicile pour l’instant. Je l’ai essayé lors d’une démo. C’était le chaos. Une caméra USB capture votre visage. Des filtres s’appliquent pendant le chat vidéo. Il imite les communications du cockpit dans la campagne solo. La déconnexion est intentionnelle. Le mode multijoueur libre ressemble au plat principal. La campagne est l’apéritif.

Je voulais plus de niveaux. De nouveaux mondes. Plus de Renard. Trop? Probablement. Ça pique que ce soit une resucée. Peut-être qu’une suite viendra plus tard. Si les ventes augmentent. Qui sait.

Cela soulève une question. Est-ce le manuel de jeu maintenant ? Les remakes comme stratégie ? Ocarina of Time fera ensuite l’objet d’un remake d’automne. Vous pouvez lire l’original sur l’émulateur. Vous n’avez pas besoin de la version à 50 $. Metroid Prime a été remasterisé. Link’s Awakening aussi.

Pourquoi continuer à refaire ce qui fonctionne ?

Peut-être parce que les originaux disparaissent. Ou peut-être que nous les aimons simplement à nouveau brillants. La nostalgie a cependant un coût. 50 $, c’est raide. Vous perdez l’histoire lorsque vous la repeignez. Les aspérités disparaissent. Cela devient sûr. Faire le ménage. Star Fox convient parfaitement. Il s’améliore sans briser l’esprit.

Il y a une démo sur l’eShop. C’est gratuit. Essayez ça d’abord. Décidez si le gloss vaut son prix.

Je me demande encore. Un remake parfait efface-t-il l’original ?