Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Nederlands
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Nederlands
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Português
Italiano
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1881 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Чарівна Герміона Грейнджер
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Віскі зі смаком Статуї Свободи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making Of «Tribeca Loft» або фотореалістичний рендер
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення normal map в AwesomeBump 4.0
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення одягу з допомогою Zbrush і Marvelous Designer
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Поради від аніматора «Ігор престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of «Happy Birthday!»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Low-poly машинки від Timothy Reynolds
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of прибульця в Zbrush за 11 кроків
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Zbrush для ілюстраторів|Part 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Текстурування персонажа за допомогою Substance Painter
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Спецефекти в серіалі «Гра престолів»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створювалася нова броня РобоКопа
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Happy 3December!
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Короткометражка Sunny and Steve
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
The Motion Capture Pipeline of The Last of Us
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
CG по-канадськи. Освіта, робота та особливості індустрії
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реалізм і стилізація: методи і підходи
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як зробити гру цікавою
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як отримати роботу в game development?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
88
89
90
...
95
сторінка 89 з 95
Популярні
Всі фільми по Стівену Кінгу, розстановка по рейтингу Кинопоиск. Частина 2
maxwelhelp
-
21.09.2021
0
Минулого тижня ми ознайомилися з кращими фільмами по Стівену Кінгу, що увійшли до 25 найсильніших за версією Кинопоиск. У другій частині ми поговоримо про...
Демонстрація забійних ігрових класів в трейлері tiny tina’s wonderlands
23.10.2021
Офіційний VFX breakdown «Sundays»
06.09.2021
Опубліковані результати тесту пам’яті ddr5-6400 з intel core i5-12600k. Досить високі...
17.09.2021
Samsung придумала навушники спеціально для плавання: в чому їх особливість
13.09.2021
Від девіда крейна до боббі котика: історія компанії activision
31.01.2022
Modelling showreel художника Henning Sanden
21.04.2020
Dead target 4.68.0
08.10.2021
Making of the «Стімпанк»
21.04.2020