NYT Strands 24 maja: rozwiązanie zagadki „Obracanie, wirowanie…”

7

Dzisiejsza zagadka Strands okazała się silniejsza niż zwykle. Zagadka nr 812 to nie tylko rutynowe, codzienne ćwiczenie, jest dość skomplikowana: słowa nie chciały układać się w jedną całość, a ich ułożenie sprawiło wielu czytelnikom sporo pracy. Jeśli zastygniesz w niepewnej kontemplacji sieci, odetchnij powietrzem i uspokój się. Przygotowaliśmy dla Ciebie mapę rozwiązań.

Dla tych, którzy szukają pełnego zestawu – Mini Crossword, Wordle, standardowych Connections lub nawet wersji Sports – nasza strona główna zawiera również te codzienne aktualizacje. Jednakże ten artykuł skupia się wyłącznie na mechanice pasm, więc skupimy się na tej siatce.

„Wiruje, wiruje…”

To jest temat dnia. Czas się kręcić. Brzmi poetycko, może nawet biblijnie, ale w praktyce? To po prostu rzeczy, które się kręcą. Albo kręcą. Albo zwijają się w sobie.

Utknięcie w procesie jest zjawiskiem powszechnym. Gra podpowie Ci, jeśli znajdziesz trzy ukryte słowa składające się z czterech lub więcej liter. Nie muszą być związane z tematem; Wystarczą dowolne słowa o wystarczającej długości. To jest przynęta. Aby odblokować pomoc użyłem słów: LOIN, LOINS, KOŁO, SOSNA, KRĘGOS. Można oczywiście zabrać inne. WIDE, LEER, CHEER również będą działać. Nie ma znaczenia, które, najważniejsze jest rozpoczęcie procesu.

Prawdziwe odpowiedzi są tam, gdzie zaczyna się prawdziwa radość. Potrzebujesz ich wszystkich. I to bardzo długie słowo. Spangram (spangram).

To właśnie pasuje do fabuły „rotacji”. Uwaga: myślałem, że liczba odpowiedzi na tematy została ustalona, ​​ale to błędne przekonanie. To się różni. Lista dzisiejszych odpowiedzi, z wyłączeniem najdłuższego słowa:

  • SZPULKA (szpulka)
  • CEWKA (cewka)
  • SZPOLKA (cewka)
  • PRZEWIŃ (przewiń/przewiń)
  • WRZECION (wrzeciono)
  • SZPULA (szpula)
  • WCIĄGARKA (wyciągarka)

Jeśli te słowa zostaną prawidłowo umieszczone, wykorzystana zostanie każda litera na planszy. Żadnych resztek. Tylko dokończenie.

Ale nadal nie znalazłeś olbrzyma. Spangram jest kotwicą układanki. Prowadzi od krawędzi do krawędzi, zwykle wskazując na podstawową koncepcję bez wymieniania całego słownictwa. To ostatni element układanki. Najpierw znajdź mniejsze kółka. Pozwól, aby litery oczyściły planszę, aby duże słowo mogło łatwo się zmieścić.

Czy najpierw zauważyłeś WINCH (wciągarka)? Większości graczy brakowało tego słowa. Natychmiast poszli za słowem SPIN, myśląc, że samo się nasuwa, i wściekli się, gdy pole nie zamknęło się całkowicie. Gra nagradza cierpliwość ponad prędkość. A może tylko zachęca do rozpoznawania wzorców.

Kto wie, ile razy będziesz musiał zaczynać od nowa.