Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Português
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Italiano
Nederlands
Indonesia
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Português
Українська
Русский
English
Polski
Čeština
Español
Français
Deutsch
Italiano
Nederlands
Indonesia
додому
авторів
повідомлень по maxwelhelp
maxwelhelp
1867 ПОВІДОМЛЕНЬ
0 КОМЕНТАРІ
https://ttt.1ca.com.ua
Створення hard-surface робота в 3ds Max
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити фотореалістичний рендер
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
RPG з sci-fi серіалу «Світлячок»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of роботи Ricardo Manso
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Топ-10 найбільш очікуваних 3D фільмів 2014 року
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Віталій Булгар: складові успіху. частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
animago AWARD & Conference 2014
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Моделювання матеріалів: поради та трюки
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
KNGDM
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
10 обовязкових до перегляду анімаційних роликів
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Роботи Baolong Zhang
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Про можливості Houdini
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of Собаченьки
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Making of «Хоббіт: Битва пяти воїнств»
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Hand paint for games. Part 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Клунь і анімація: від хобі до першого проекту
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Швидке текстурування в Mudbox
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Концепт-художник John Sweeney
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Hammerhead в ZBrush
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Що новенького в Keyshot 5?
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
90
91
92
...
94
сторінка 91 з 94
Популярні
Наокі йосіда спростував припущення фанатів, що він перестав займатися final fantasy...
maxwelhelp
-
08.09.2021
0
Final fantasy xvi анонсували на торішньому заході playstation. Продюсером гри призначили наокі йосіду (naoki yoshida), який також керує розвитком mmorpg final fantasy xiv. Останнім...
Знайомимося з інтерфейсом Graph Editor в Maya
31.12.2021
Побачив світ UNREAL ENGINE 4.15
20.04.2020
Porsche 917k і 917 living legend представлені в новому трейлері gran...
20.09.2021
Чому необхідно купувати софт: про безкоштовний сир або «за все треба...
21.04.2020
Продажі satisfactory перевищили 3 мільйони копій
25.12.2021
Чутки: видавець mortal kombat випустить файтинг-кросовер в стилі super smash bros.,...
25.10.2021
Осіннє оновлення Substance Designer
21.04.2020
Електромобілі та гібриди зайняли 26% авторинку європейського союзу
28.12.2021