Star Fox Remake é glorioso. Também é apenas mais uma cópia

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Idade dos jogos. O mesmo acontece com os filmes. Nós fazemos.

Star Fox está de volta. No Switch 2. É um remake. Não é uma nova entrada. Definitivamente não é isso. O jogo custa US$ 50. Isso lhe dá uma camada de tinta brilhante sobre um chassi muito antigo. Novas cenas. Novos modos de desafio. Multijogador. O design de níveis? Batida por batida idêntica a Star Fox 64. Aquele. De 1997. Que você já pode jogar de graça se assinar o app N64 Classics.

Por que comprar isso?

Passei horas com isso. Semanas atrás. Depois, mais horas em casa. E alguns no trem. Eu gosto disso. Acho que é a melhor versão. Mas você provavelmente já o venceu. Você simplesmente não viu em 4K.

Aqui está a questão do tempo. Star Fox 64 foi lançado quatro anos depois do Super NES original. Naquela época, o salto parecia durar uma década. Agora? Já se passaram dezenove anos. Este remake faz com que Star Fox 64 pareça um brinquedo wireframe. Isso é esperado. O encanto permanece. Ainda. Mas o novo vence na cinética.

Trata-se de voar. Rápido. No espaço. No Switch 2 isso parece vivo. Parece melhor do que qualquer outra coisa que joguei no console até agora. Responsivo. Rápido. Visceral até.

Você pode voar em primeira pessoa agora. Vire um Joy-Con de lado. Use-o como um mouse. A mira muda. Parece um título diferente. Eu não ligo. Eu fico em terceira pessoa. Atrás do Arwing. Parece certo. Porém, existe um truque cooperativo. Uma pessoa dirige. O outro atira. Inteligente.

Jogar com os óculos do Viture Beast com um Switch acoplado atrás de mim foi… estranho. Parecia quase VR. Pairar duas telas gigantes no ar enquanto pilota um navio é um novo recorde para jogos retrô.

Juntamente com Donkey Kong Bananza e Kirby Air Riders, esta é a experiência mais cinética que a Nintendo lançou para esta máquina.

Existem modos de desafio. Listas de verificação. Conquistas. Dificuldades maiores. Você pode ramificar-se em caminhos. Visite planetas que você pula na primeira corrida. Mas sejamos honestos. Ainda está nos trilhos. A lógica do arcade se aplica. Os níveis são curtos. Incisivo. Não há liberdade de mundo aberto aqui.

Multijogador? Eu pulei o jogo em casa por enquanto. Eu tentei em uma demonstração. Foi um caos. Uma câmera USB captura seu rosto. Os filtros são aplicados durante o chat de vídeo. Ele imita as comunicações do cockpit na campanha para um jogador. A desconexão é intencional. O multijogador de movimento livre parece o prato principal. A campanha é o aperitivo.

Eu queria mais níveis. Novos mundos. Mais Raposa. Demais? Provavelmente. Dói que isso seja uma repetição. Talvez uma sequência chegue mais tarde. Se as vendas aumentarem. Quem sabe.

Isso levanta uma questão. Este é o manual agora? Remakes como estratégia? Ocarina of Time será o próximo remake no outono. Você pode reproduzir o original no emulador. Você não precisa da versão de $ 50. Metroid Prime foi remasterizado. Despertar de Link também.

Por que continuar refazendo o que funciona?

Talvez porque os originais estejam escapando. Ou talvez apenas gostemos deles brilhantes novamente. Porém, há um custo para a nostalgia. US$ 50 é exorbitante. Você perde a história ao repintá-la. As arestas desaparecem. Torna-se seguro. Limpar. Star Fox se encaixa perfeitamente no projeto. Ele atualiza sem quebrar o espírito.

Há uma demonstração na eShop. É grátis. Tente isso primeiro. Decida se o brilho vale o preço.

Eu ainda me pergunto. Um remake perfeito apaga o original?