La edad de los juegos. También lo hacen las películas. Lo hacemos.
Star Fox ha vuelto. En Switch 2. Es un remake. No es una entrada nueva. Definitivamente no es eso. El juego cuesta $50. Eso te permite comprar una capa de pintura brillante sobre un chasis muy viejo. Nuevas escenas. Nuevos modos de desafío. Multijugador. ¿El diseño de niveles? Latido por latido idéntico a Star Fox 64. Aquél. Desde 1997. Que ya puedes jugar gratis si te suscribes a la aplicación N64 Classics.
¿Por qué comprar esto?
Pasé horas con eso. Hace semanas. Luego más horas en casa. Y algunos en el tren. Me gusta. Creo que es la mejor versión. Pero probablemente ya lo hayas superado. Simplemente no lo viste en 4K.
Aquí está la cuestión del tiempo. Star Fox 64 salió cuatro años después del original de Super NES. En aquel entonces el salto pareció una década. ¿Ahora? Han pasado diecinueve años. Esta nueva versión hace que Star Fox 64 parezca un juguete de estructura metálica. Eso es lo que se espera. El encanto permanece. Aún. Pero el nuevo gana en cinética.
Se trata de volar. Rápido. En el espacio. En Switch 2 esto se siente vivo. Se ve mejor que cualquier otra cosa que haya jugado en la consola hasta ahora. Sensible. Rápido. Visceral incluso.
Ahora puedes volar en primera persona. Gira un Joy-Con de lado. Úsalo como ratón. La puntería cambia. Parece un título diferente. No me importa. Me quedo en tercera persona. Detrás del Arwing. Se siente bien. Sin embargo, hay un truco cooperativo. Una persona conduce. El otro dispara. Elegante.
Jugar a través de las gafas Viture Beast con un Switch acoplado detrás de mí fue… extraño. Se sentía casi en realidad virtual. Mantener dos pantallas gigantes en el aire mientras se pilota un barco es un nuevo récord para los juegos retro.
Junto con Donkey Kong Bananza y Kirby Air Riders, esta es la experiencia más cinética que Nintendo ha lanzado para esta máquina.
Hay modos de desafío. Listas de verificación. Logros. Mayores dificultades. Puedes desviarte por caminos. Visita los planetas que te saltas en la primera carrera. Pero seamos honestos. Todavía está sobre raíles. Se aplica la lógica arcade. Los niveles son cortos. Con garra. Aquí no hay libertad de mundo abierto.
¿Multijugador? Me salté el partido en casa por ahora. Lo probé en una demostración. Fue un caos. Una cámara USB captura tu rostro. Se aplican filtros durante el chat de video. Imita las comunicaciones de la cabina en la campaña para un jugador. La desconexión es intencional. El modo multijugador de movimiento libre parece el plato principal. La campaña es el aperitivo.
Quería más niveles. Nuevos mundos. Más zorro. ¿Demasiado? Probablemente. Duele que esto sea un refrito. Quizás haya una secuela más adelante. Si las ventas aumentan. Quién sabe.
Plantea una pregunta. ¿Es este el libro de jugadas ahora? ¿Remakes como estrategia? Ocarina of Time tendrá una nueva versión en otoño. Puedes reproducir el original en el emulador. No necesitas la versión de $50. Metroid Prime fue remasterizado. El despertar de Link también.
¿Por qué seguir rehaciendo lo que funciona?
Quizás porque los originales se están escapando. O tal vez simplemente nos gusten que vuelvan a brillar. Sin embargo, la nostalgia tiene un costo. $50 es caro. Pierdes la historia cuando la vuelves a pintar. Las asperezas desaparecen. Se vuelve seguro. Limpio. Sin embargo, Star Fox encaja perfectamente. Mejora sin romper el espíritu.
Hay una demostración en la eShop. Es gratis. Prueba eso primero. Decide si el brillo vale el precio.
Todavía me lo pregunto. ¿Un remake perfecto borra el original?






























