Kebanyakan orang mengasosiasikan home theater dengan speaker dinding besar dan subwoofer yang menggetarkan papan lantai. Ini adalah pengalaman sinematik klasik. Tapi jujur saja. Tidak semua orang memiliki ukuran luas untuk pengaturan 5.1 penuh. Banyak penyewa hanya ingin menonton Netflix tanpa mengubah ruang tamu mereka menjadi hutan yang dipenuhi kabel. Anda tidak memerlukan ruang media khusus untuk mendapatkan kesan yang mendalam. Anda hanya perlu suara surround virtual.
Teknologi ini meniru efek spasial dari rangkaian multi-speaker dengan menggunakan komponen yang jauh lebih sedikit. Anda tidak membeli satu set dinding baru. Anda membeli jenis pemrosesan audio tertentu.
Ada dua varian utama dari teknologi ini. Yang pertama adalah sistem 2.1 surround. Ini biasanya berarti dua speaker depan dan subwoofer terpisah. Itu saja. Meskipun namanya menyiratkan kesederhanaan, sistem ini dirancang untuk mengelabui otak Anda agar mendengarkan pengalaman suara surround penuh dari pengaturan lima speaker. Variasi kedua adalah proyeksi suara digital. Ini cenderung menggunakan satu strip speaker kecil. Mereka sering kali tidak memiliki subwoofer khusus, sehingga mengandalkan strip itu sendiri untuk memproyeksikan audio ke seluruh ruangan.
Terlepas dari perangkat kerasnya, tujuannya sama. Sistem memodifikasi gelombang suara sehingga tampak berasal dari lokasi di mana tidak ada speaker fisik. Ini bukanlah keajaiban. Itu adalah psikoakustik. Kita berbicara tentang bagaimana manusia memandang suara. Dengan memahami keunikan pendengaran manusia, para insinyur dapat membuat dua speaker bersuara seperti lima speaker.
Bagaimana Otak Anda Memetakan Ruang
Untuk memahami mengapa ini berhasil, Anda harus melihat perangkat keras di kepala Anda sendiri. Speaker pada dasarnya adalah mesin yang mengubah impuls listrik menjadi gerakan fisik. Ia menggunakan diafragma. Kerucut ini bergerak maju mundur dengan cepat. Ketika ia terdorong keluar, ia menciptakan kompresi. Ini adalah area bertekanan tinggi di udara. Ketika ia mundur, hal itu menciptakan penghalusan. Ini adalah tekanan yang lebih rendah.
Kompresi dan penghalusan ini merambat melalui udara sebagai gelombang longitudinal. Mereka didorong oleh pergerakan partikel udara. Ketika partikel saling mendorong, tekanan meningkat. Ketika mereka terpisah, tekanan turun. Gelombang ini akhirnya mengenai telinga Anda.
Itu mengenai pinna, juga dikenal sebagai daun telinga. Ini adalah kerucut luar telinga Anda. Suara tersebut kemudian merambat ke saluran telinga. Ini secara fisik menggerakkan membran timpani, atau gendang telinga Anda. Hal ini memicu reaksi berantai dari struktur kecil di dalamnya. Akhirnya, getaran mencapai saraf koklea. Saraf mengirimkan impuls ini ke otak Anda. Otak Anda menafsirkannya sebagai suara.
Namun pendengaran bukan hanya tentang mendeteksi volume atau nada. Otak Anda menggunakan suara untuk menemukan sumbernya. Hal ini terjadi melalui isyarat aural. Anda mungkin tidak secara sadar memikirkannya, tetapi otak Anda terus-menerus menghitung dari mana suara itu berasal. Ini adalah keterampilan bertahan hidup yang evolusioner. Hewan menggunakannya untuk mencari makanan atau menghindari predator. Manusia menggunakannya untuk menentukan apakah ada ketukan di pintunya atau di pintu tetangganya. Jika Anda dapat menemukan sumbernya, Anda dapat bereaksi.
Sistem surround virtual memanfaatkan isyarat ini. Mereka mengubah gelombang suara sehingga otak Anda menerima data yang bertentangan atau diubah. Hasilnya adalah gambar hantu. Anda mendengar suara datang dari belakang Anda, meskipun pengeras suara berada di depan Anda.
Pendekatan Algoritma Dolby
Salah satu metode paling terkenal untuk menciptakan lingkungan ini adalah Dolby Virtual Speaker. Ini bukan perangkat fisik. Ini adalah seperangkat aturan dan algoritma. Aturan ini menciptakan kembali suara multisaluran untuk perangkat yang hanya memiliki dua speaker biasa.
Anda akan menemukan teknologi ini dimasukkan ke dalam TV, sistem stereo, dan komputer tertentu. Ini memproses sinyal audio sebelum mengenai pengemudi. Algoritme memanipulasi waktu dan frekuensi gelombang suara. Ini menipu isyarat lokalisasi otak. Efeknya mirip dengan Dolby Headphone. Teknologi tersebut menggunakan algoritme pemrosesan suara agar headphone biasa dapat meniru pengaturan speaker suara surround.
Pendekatan ini menghilangkan kebutuhan akan perkabelan yang rumit. Anda tidak perlu mengebor lubang di dinding. Anda tidak perlu mengukur jarak antar speaker. Pemrosesan terjadi secara digital. Perangkat kerasnya hanya perlu mampu mengeluarkan sinyal stereo.
Ini menimbulkan pertanyaan sederhana. Mengapa harus melawan fisika jika Anda bisa mengelabui otak?

Mekanisme pengarahan pendengaran
Anda berada di ruang ujian yang sunyi. Udaranya tenang. Kemudian, sebuah koin jatuh.
Kepalamu tersentak ke arah suara itu. Itu terjadi begitu cepat sehingga Anda tidak memikirkannya. Itu adalah naluri. Otak Anda menghitung sumbernya dalam sepersekian detik. Anda mungkin hanya mendengar di satu telinga. Itu masih berfungsi. Bagaimana?
Otak adalah mesin pemroses. Dibutuhkan data mentah dari telinga dan menjalankan analisis yang kompleks. Ada dua masukan utama. Salah satunya adalah perbedaan antara apa yang didengar telinga kanan dan telinga kiri. Alasan lainnya adalah bagaimana gelombang suara memantul dari kepala dan tubuh Anda. Ini adalah isyarat aural. Otak menggunakannya untuk melakukan pelacakan lokasi.
Pikirkan tentang koin itu lagi. Itu menyentuh lantai di sebelah kanan Anda.
Suara merambat sebagai gelombang fisik. Ia bergerak dengan kecepatan terbatas. Ini membutuhkan waktu. Gelombangnya mengenai telinga kanan Anda terlebih dahulu. Sepersekian detik kemudian, benda itu mengenai kiri Anda.
Ada juga penurunan volume. Suaranya lebih pelan di telinga kiri. Mengapa? Gelombang itu menghilang secara alami. Kepalamu menyerap sebagian darinya. Ini mencerminkan beberapa hal. Hal ini menciptakan kesenjangan.
Kesenjangan ini punya nama. Ini adalah perbedaan tingkat antar-aural (ILD).
Kesenjangan waktu adalah nama lain. Ini adalah perbedaan waktu antar wilayah (ITD).
Kedua metrik ini memberikan gambaran yang jelas pada otak Anda. Apakah suaranya kiri atau kanan? Jawabannya biasanya ya.
Tapi ketinggian? Itu rumit.
Jika suatu suara berada di atas atau di bawah Anda, jalur menuju telinga Anda akan berubah. Panjang jalurnya bervariasi. Namun perbedaan antara telinga kiri dan kanan tetap sama. ILD dan ITD tidak berubah seiring ketinggian. Jadi otak Anda kesulitan.
Depan atau belakang lebih sulit lagi.
Jika hanya mengandalkan perbedaan waktu dan level, Anda bisa kebingungan. Suara di belakang Anda dapat menghasilkan ILD dan ITD yang sama persis dengan suara di depan Anda. Poin datanya cocok. Lokasinya tidak.
Hal ini menciptakan zona masalah. Ini adalah area berbentuk kerucut yang memanjang keluar dari telinga Anda. Kami menyebutnya kerucut kebingungan.
Di dalam kerucut itu, angka-angkanya sama. Otak Anda tidak dapat membedakan bagian depan dan belakang hanya dengan menggunakan waktu dan volume.
Ini mengasumsikan Anda memiliki dua telinga yang berfungsi. Bagaimana jika Anda tidak melakukannya?
Jika Anda hanya mendengar di satu telinga, Anda masih dapat melokalisasi suara. Otak beradaptasi. Itu melihat refleksi. Ini menganalisis bagaimana suara memantul dari permukaan di satu telinga tersebut. Itu tidak sempurna. Tapi itu berhasil.

Saat gelombang suara menghantam Anda, gelombang tersebut tidak hanya memantul ke gendang telinga Anda. Itu mengenai kepalamu. Itu menyentuh bahu Anda. Ini membungkus cangkang melengkung di telinga luar Anda. Setiap pantulan secara halus mengubah gelombang. Refleksi-refleksi ini saling mengganggu satu sama lain. Bagian dari gelombang menjadi lebih besar. Bagian menjadi lebih kecil. Ini mengubah volume dan kualitas.
Perubahan ini dikenal sebagai fungsi transfer terkait kepala (HRTF).
Tidak seperti Interaural Level Differences (ILDs) atau Interaural Time Differences (ITDs), HRTF menangani elevasi. Mereka memberi tahu Anda jika ada suara yang datang dari atas atau bawah. Mereka juga membedakan depan dan belakang. Otak membaca distorsi gelombang ini untuk menentukan asal usulnya.
Mengapa Kita Tidak Dapat Mengukur HRTF dengan Telinga
Daun telinga manusia adalah sebuah labirin. Ia memiliki permukaan yang tak terhitung jumlahnya. Kebanyakan berbentuk melengkung. Suara memantul dari satu permukaan, membentur permukaan lainnya, dan memantul lagi sebelum mencapai membran timpani.
Tambahkan wajah. Kepala. Rambut. batang tubuh.
Mencoba mengisolasi pantulan ini secara manual hampir mustahil. Interaksinya terlalu rumit. Para ilmuwan membutuhkan data. Banyak sekali.
Mereka menggunakan sumber suara. Mereka menggunakan rangkaian mikrofon. Mereka menggunakan program komputer.
Peran KEMAR dalam Penelitian HRTF
Peneliti tidak hanya menebak-nebak. Mereka mengukur.
Dalam beberapa penelitian, mereka memasang mikrofon kecil langsung ke tubuh partisipan manusia. Di tempat lain, mereka menggunakan boneka yang terlihat seperti aslinya. Manekin ini meniru kulit, tulang rawan, dan proporsi manusia.
Yang paling terkenal adalah Knowles Electronic Manikin for Acoustic Research (KEMAR). Ini telah menjadi bahan pokok di laboratorium seperti MIT Media Lab.
Mengapa boneka? Karena setiap kepala berbeda. Setiap bentuk telinga itu unik. Untuk membuat model universal, diperlukan standardisasi. KEMAR memberikan dasar tersebut.
HRTF pada dasarnya adalah sidik jari yang menunjukkan bagaimana tubuh Anda menyaring suara. Tanpa mereka, audio tidak memiliki kedalaman.
Dari Pengukuran ke Algoritma
Mikrofon memiliki satu tugas: menangkap suara.
Komputer kemudian menganalisis perbedaannya. Mereka melihat bagaimana satu suara berinteraksi dengan bagian tubuh yang berbeda. Mereka melacak suara dari berbagai titik asal.
Data ini mengarah ke algoritma.
Algoritma di sini hanyalah seperangkat aturan. Ini menjelaskan bagaimana HRTF dan faktor lainnya mengubah bentuk gelombang suara. Jika Anda menerapkan algoritme ini pada gelombang suara baru, bentuk gelombang tersebut akan berubah. Ini memberikan sifat yang sama dengan gelombang asli setelah berinteraksi dengan suatu benda.
Ini adalah mesin di balik suara surround virtual.
Cara Kerja Virtual Sekitar
Inilah yang terjadi jika Anda memakai headphone yang diklaim meniru sistem surround 5.1.
- Capture: Peneliti menggunakan mikrofon untuk merekam suara dari pengaturan fisik 5.1 speaker. Mereka merekam dari telinga dan tubuh dengan berbagai bentuk dan ukuran. Hal ini menyebabkan perbedaan persepsi individu.
- Model: Menggunakan komputer, mereka mengembangkan suatu algoritma. Algoritme ini mereplikasi karakteristik spasial bidang suara dunia nyata.
- Terapkan: Algoritme diterapkan pada sistem dua speaker (stereo). Ini membentuk kembali audio. Hasilnya adalah bidang suara yang meniru bentuk pengaturan saluran 5.1 yang sebenarnya.
Anda sedang mendengar simulasi. Otak Anda memproses audio yang diubah HRTF seolah-olah suara tersebut datang dari arah tertentu di luar angkasa.
Ini bukan sihir. Itu matematika. Dan itulah mengapa sebuah film terasa mendalam bahkan saat Anda sendirian di dalam ruangan.

Alat dan Teknik Suara Sekitar Virtual
Itu sebuah tipuan. Sebuah sulap digital yang canggih. Prosesor mengambil sinyal stereo standar Anda dan membengkokkannya dengan isyarat aural. Pergeseran fase. Peredam frekuensi. Garis tunda. Ini memaksa otak Anda untuk menerima kebohongan: bahwa audio meledak dari lima titik berbeda di ruang angkasa, bukan hanya dari dua speaker kiri dan kanan. Anda tidak mendengar lebih banyak. Anda yakin bahwa Anda memang demikian.
Ini adalah janji inti dari alat suara surround virtual. Mereka tidak menambahkan perangkat keras. Mereka menambahkan penipuan.
Pendekatan DSP: Membentuk Sinyal
Sebagian besar penyiapan tingkat konsumen mengandalkan Pemrosesan Sinyal Digital (DSP). Ini bukanlah keajaiban; itu matematika yang diterapkan pada gelombang suara. Perangkat lunak ini menganalisis trek stereo yang masuk dan menerapkan Fungsi Transfer Terkait Kepala (HRTFs). Fungsi-fungsi ini memodelkan bagaimana telinga dan filter kepala Anda berbunyi dari berbagai arah.
Dengan mengubah waktu dan intensitas frekuensi antara saluran kiri dan kanan secara artifisial, sistem menciptakan “gambar hantu”. Korteks pendengaran Anda mengisi kekosongan tersebut. Ini menempatkan suara di belakang Anda atau di samping Anda berdasarkan isyarat halus yang telah berevolusi untuk dipercaya oleh otak Anda.
Solusi Perangkat Keras vs. Perangkat Lunak
Anda punya pilihan. Mereka berbeda dalam kemanjuran dan biaya.
- Virtualisasi berbasis perangkat lunak: Ini berjalan di PC, konsol, atau ponsel cerdas Anda. Aplikasi seperti Dolby Atmos untuk Headphone atau 360 Reality Audio dari Sony mengambil campuran 5.1 atau 7.1 dan menurunkan konversinya. Itu nyaman. Namun seringkali terdengar tipis. Profil HRTF bersifat umum. Mereka mengasumsikan bentuk kepala rata-rata. Jika kepala Anda tidak rata-rata, ilusi itu akan hancur.
- Pencampuran berbasis perangkat keras: Beberapa penerima AV dan soundbar kelas atas melakukan ini secara internal. Mereka memproses sinyal sebelum mencapai speaker. Pengaturan 5.1 dapat mensimulasikan pengalaman 7.1 atau bahkan 9.1 dengan menggunakan speaker belakang dan saluran ketinggian untuk mengisi kekosongan. Ini tidak terlalu bergantung pada akurasi HRTF karena Anda menggunakan speaker fisik sebenarnya.
- Format ambisonik: Di sinilah hal teknisnya. Ambisonics menangkap suara sebagai sebuah bola. Ini mencatat informasi arah secara langsung. Saat diputar ulang melalui alat surround virtual, penggeserannya lebih akurat. Ini sebagian besar digunakan di headset VR. Jika Anda hanya menonton film di sofa, Anda mungkin tidak akan menyadari perbedaannya.
Mengapa Ini Penting bagi Pengguna Sehari-hari
Anda tidak membutuhkan teater. Anda perlu pencelupan.
Masalah dengan stereo adalah datar. Semuanya terjadi di depan Anda. Film aksi kehilangan kedalaman spasialnya. Musik kehilangan lebarnya. Suara surround virtual memperbaikinya dengan memperluas soundstage. Itu tidak benar. Ini merupakan perkiraan yang meyakinkan.
Bagi para gamer, ini penting. Audio terarah dapat menjadi pembeda antara melihat musuh di balik tembok dan dikepung. Isyaratnya harus tepat. HRTF yang tidak disetel dengan baik dapat menutupi jejak kaki sepenuhnya.
Dimana Gagal
Ilusi itu rapuh.
- Gerakan kepala: Jika Anda memutar kepala, suara tetap tertuju pada speaker. Itu tidak berputar bersama Anda. Ini langsung mematahkan ilusi spasial.
- Bentuk telinga: Pinnae setiap orang berbeda. Filter yang digunakan di sebagian besar perangkat lunak adalah rata-rata. Jika telinga Anda menangkap frekuensi tinggi secara berbeda,

Mekanisme Suara Sekitar Palsu
Sistem surround virtual tidak hanya mengandalkan fisika; mereka meretas otakmu. Meskipun pengaturan 5.1 sebenarnya menggunakan speaker sebenarnya untuk memantulkan gelombang di sekitar ruangan, sistem pemrosesan suara digital mencoba menipu Anda agar masuk ke ruang pendengaran. Mereka memantulkan gelombang suara dari dinding Anda. Jika gelombang memantul dari dinding di belakang kepala Anda, otak Anda mendeteksi gelombang itu datang dari belakang Anda.
Ini membutuhkan ketelitian. Anda harus memberikan dimensi ruangan atau menggunakan mikrofon kalibrasi. Ketinggalan sudutnya? Ilusi itu pecah.
Pembatalan dan Gangguan
Banyak pengaturan dua speaker menggunakan pembatalan crosstalk. Ini adalah aplikasi kreatif interferensi destruktif. Tujuannya sederhana: menghentikan telinga kiri Anda mendengarkan audio saluran kanan.
Jika telinga Anda menangkap isyarat satu sama lain, gambar stereo akan runtuh. Sistem menggunakan algoritma untuk menghilangkan pendarahan yang tidak diinginkan tersebut. Ini bukan sihir. Ini pemrosesan sinyal.
Kekuatan Pemrosesan di Balik Suara
Algoritme ini membutuhkan kekuatan. Prosesor komputer, biasanya di dalam receiver atau amplifier, menangani pekerjaan berat. Chip ini memproses gelombang suara secara real time. Dibutuhkan masukan dari pemutar DVD atau kotak satelit. Ini menerapkan matematika. Ini menyesuaikan volume. Kemudian mengirimkan sinyal bersih ke speaker. Beberapa sistem menyembunyikan perangkat keras ini di dalam unit speaker itu sendiri.
Masalah Sweet Spot
Inilah hasil tangkapannya. Perendaman adalah ilusi. Ini hanya berfungsi jika Anda duduk di tempat yang tepat. Anda harus melihat langsung ke layar.
Bergerak ke kiri atau ke kanan sweet spot dan efeknya hilang. Anda berada di luar bidang suara yang diarahkan. Suara yang terdengar di seluruh ruangan mungkin tergagap atau terdengar tidak wajar. Anda mendengar dua pembicara berpura-pura berusia lima tahun. Hasilnya tidak memiliki kekuatan fisik dari array surround penuh.
Pertimbangan Belanja
Sebelum Anda membeli, periksa faktor-faktor ini.
- Ukuran dan bentuk ruangan: Proyeksi suara digital bergantung pada pantulan. Ini gagal di ruang terbuka yang besar atau ruangan dengan dinding tidak beraturan.
- Efek yang diinginkan: Ingin audio yang memenuhi ruangan? Sistem dua speaker mungkin mengecewakan.
- Subwoofer: Sistem 2.1 mencakup satu. Banyak sistem proyeksi digital tidak. Anda dapat menambahkan satu untuk bass, tetapi biayanya tambahan.
- Persyaratan penyiapan: Beberapa sistem bersifat plug-and-play. Yang lain meminta Anda mengukur ruangan dan menjalankan rutinitas kalibrasi.
- Harga: Ada sistem 2.1 yang terjangkau. Unit proyeksi digital kelas atas dapat melebihi $1500.
Teknologi ini mengesankan sampai Anda berdiri. Maka itu hanya gema.
Tempat untuk menggali lebih dalam ilmu audio
Jika Anda ingin melampaui hal-hal mendasar dan melihat dengan tepat bagaimana gelombang suara memantul ke dinding, atau bagaimana headphone mengelabui otak Anda agar mendengarkan bioskop, jalurnya penuh dengan sumber daya. Mulailah dengan panduan dasar. Cara Kerja Home Theater mengatur panggungnya. Maka Anda perlu memahami perangkat kerasnya. Cara Kerja Speaker menjelaskan mekanismenya. Cara Kerja Suara Film menyelami campurannya.
Ada juga sisi yang aneh dan menakjubkan di bidang ini. Cara Kerja LRAD mencakup perangkat akustik jarak jauh. Cara Kerja Levitasi Akustik terdengar seperti fiksi ilmiah tetapi merupakan fisika nyata. Dan untuk layar, Cara Kerja Televisi hanyalah permulaan. Anda harus melihat panelnya. Cara Kerja Kumpulan DLP. Cara Kerja Layar Plasma. Cara Kerja LCD. Dan jika Anda merasa nostalgia atau hanya ingin tahu tentang teknologi mati, Cara Kerja SED-TV adalah jalan memutar yang menarik. Lalu ada Cara Kerja HDTV untuk menghubungkan semuanya ke definisi tinggi.
Tapi daging sebenarnya ada dalam perbandingannya. Mekanika Populer memiliki bagian yang solid pada Multi-Speaker vs. Virtual Surround. Ini memotong sensasi pemasaran. Anda ingin data kerasnya? Kunjungi Institut Penelitian Suara dan Getaran. Mereka tidak menjual apa pun. Mereka hanya mempelajari getaran. Michigan State memiliki fokus yang kuat pada Akustik/Psikoakustik. Di sinilah psikologi bertemu fisika. Dan bagi para nerd yang ingin berhitung, carilah Lokalisasi Suara Menggunakan Fungsi Transfer Kepala.
Penelitian di balik ilusi
Ini bukan sekedar opini. Itu diukur.
“Otak tidak mendengar pengeras suara. Otak mendengar sebuah adegan.”
Sains bergantung pada pengukuran tertentu. Pengukuran Manikin Burkhead dari Industrial Research Products, Inc. menyediakan data mentah. Anda masih dapat menemukan PDF. Ini menunjukkan bagaimana suara mengenai kepala boneka. Ini tepat sekali.
Lalu ada sisi kognitif. Karya Coppin di Rice University tentang Lokalisasi Suara Menggunakan Fungsi Transfer Kepala membuktikan bahwa otak kita menggunakan perbedaan waktu yang halus untuk menempatkan suara dalam ruang 3D. Ini bukan sihir. Itu geometri dan penundaan.
Dolby telah memainkan ini selama bertahun-tahun. Teknologi Dolby Headphone mereka dirancang khusus untuk headphone stereo. Ini mensimulasikan sekeliling. Ini menciptakan lebar. Dolby Virtual Speaker mereka melakukan hal serupa tetapi untuk pengaturan home theater tanpa speaker belakang. Ini adalah kompromi.
Ivo Eames di Sound on Sound menjelaskan Bagaimana Cara Kerja Virtual Surround pada tahun 2004. Dia tidak berbasa-basi. Dia menjelaskan bank filter. Penyamaran psikoakustik. Ini rumit.
John Falcone di Cnet mengajukan pertanyaan kepada konsumen: Apakah Virtual Surround Layak?. Jawabannya tidak pernah sederhana ya. Itu tergantung pada bahan sumbernya.
Fungsi Transfer terkait Kepala (HRTF) adalah kuncinya. Universitas Miami mempertahankan primer yang baik. Hal ini menjelaskan mengapa beberapa orang mendengar sekeliling dan yang lainnya hanya mendengar “teredam”. Telingamu unik. Bentuk kepala Anda penting.
Institut Penelitian Suara dan Getaran di Southampton memiliki arsip yang berumur puluhan tahun. Jika Anda ingin memahami mengapa sebuah film terasa “besar”, lihatlah di sana.
Christian Koebel di GotFrag Hardware meliput Virtual Surround Sound pada tahun 2006. Dia melihat implementasi perangkat keras. Yang murah. Yang mahal. Perbedaannya terletak pada kekuatan pemrosesan.
Jack M. Loomis mendefinisikan Psychoacoustics untuk AccessScience. Ini adalah studi tentang persepsi. Bukan hanya telinga. Otak.
Halaman Negara Bagian Michigan di Lokalisasi Sumber Suara dapat dibaca dengan cepat. Sudah jelas. Itu akurat.
SRS Labs mendorong Teknologi TruSound XT. Mereka mengaku mengubah stereo menjadi surround. Hal itu kontroversial. Berhasil, tapi mewarnai suaranya.
Eric Taub di New York Times menulis Penipuan Manis dari Suara Virtual. Dia menyebutnya tipuan. Dia benar. Tapi ini adalah trik yang berguna.
Vann’s menawarkan panduan tentang Mendapatkan 5.1 Surround dari Dua Speaker. Ini tentang penempatan.




























