Jak wirtualny dźwięk przestrzenny oszukuje Twoje uszy, aby usłyszeć pięć głośników

10

Większość ludzi kojarzy kino domowe z masywną ścianą głośników i subwooferem, który wibruje deski podłogowe. To klasyczne kinowe przeżycie. Ale bądźmy szczerzy. Nie każdy ma wystarczającą ilość powierzchni, aby zbudować pełny system 5.1. Wielu najemców chce po prostu oglądać Netflix, nie zamieniając swojego salonu w dżunglę kabli. Nie potrzebujesz dedykowanego pokoju multimedialnego, aby uzyskać tak wciągające wrażenia. Chcesz po prostu wirtualnego dźwięku przestrzennego.

Technologia ta symuluje efekty przestrzenne układu multidynamicznego przy użyciu znacznie mniejszej liczby komponentów. Nie kupujesz nowych ścian. Kupujesz określony rodzaj przetwarzania dźwięku.

Istnieją dwa główne typy tej technologii. Pierwszy to system 2.1 surround (dźwięk przestrzenny 2.1). Zwykle oznacza to dwa głośniki przednie i oddzielny subwoofer. To wszystko. Pomimo nazwy sugerującej prostotę, systemy te zostały zaprojektowane tak, aby oszukać mózg, aby zaakceptował pełny dźwięk przestrzenny systemu pięciogłośnikowego. Drugą opcją jest cyfrowa projekcja dźwięku. Zwykle używają pojedynczego paska małych głośników. Często brakuje im dedykowanego subwoofera i polegają na samej listwie, która emituje dźwięk w całym pomieszczeniu.

Niezależnie od sprzętu cel jest ten sam. System modyfikuje fale dźwiękowe tak, aby sprawiały wrażenie, że pochodzą z miejsc, w których nie ma fizycznych głośników. To nie magia. To jest psychoakustyka. Chodzi o to, jak ludzie postrzegają dźwięk. Rozumiejąc ludzki słuch, inżynierowie mogą sprawić, że dwa głośniki będą brzmiały jak pięć.

Jak Twój mózg mapuje przestrzeń

Aby zrozumieć, dlaczego to działa, musisz przyjrzeć się „sprzętowi” we własnej głowie. Głośnik to zasadniczo maszyna, która przekształca impulsy elektryczne w ruch fizyczny. Wykorzystuje przeponę. Stożek ten porusza się szybko tam i z powrotem. Wypychając na zewnątrz, wytwarza kompresję. Jest to obszar o wysokim ciśnieniu w powietrzu. Kiedy zostanie odciągnięty, tworzy się próżnia. Jest to obszar niższego ciśnienia.

Te kompresje i rozrzedzenia rozchodzą się w powietrzu w postaci fali podłużnej. Powstają na skutek ruchu cząstek powietrza. W miarę jak cząstki odpychają się od siebie, ciśnienie wzrasta. Kiedy się od siebie oddalą, ciśnienie spada. Ta fala w końcu dociera do Twojego ucha.

Wchodzi do małżowiny usznej, zwanej również małżowiną uszną. To jest zewnętrzna część ucha. Następnie dźwięk przemieszcza się w dół kanału słuchowego. Fizycznie porusza twoją bębenek, czyli błonę bębenkową. To rozpoczyna reakcję łańcuchową drobnych struktur wewnątrz. Wibracje ostatecznie docierają do nerwu słuchowego. Nerw wysyła te impulsy do mózgu. Twój mózg interpretuje je jako dźwięk.

Ale słyszenie to coś więcej niż tylko wykrywanie głośności lub tonu. Twój mózg wykorzystuje dźwięk do określenia jego źródła. Dzieje się to za pomocą sygnałów słuchowych (punktów orientacyjnych). Być może nie myślisz o tym świadomie, ale Twój mózg nieustannie zastanawia się, skąd dochodzi dźwięk. Jest to ewolucyjna umiejętność przetrwania. Zwierzęta wykorzystują go do poszukiwania pożywienia lub unikania drapieżników. Ludzie używają go, aby określić, czy ktoś puka do drzwi ich, czy drzwi sąsiada. Jeśli potrafisz zidentyfikować źródło, możesz odpowiedzieć.

Wirtualne systemy dźwięku przestrzennego wykorzystują te wskazówki. Zmieniają fale dźwiękowe, dzięki czemu mózg otrzymuje sprzeczne lub zmienione informacje. Rezultatem jest obraz ducha. Słyszysz dźwięk dochodzący z tyłu, nawet jeśli głośnik znajduje się przed tobą.

Podejście oparte na algorytmie Dolby

Jedną z najbardziej znanych metod tworzenia takiego środowiska jest Dolby Virtual Speaker. To nie jest urządzenie fizyczne. Jest to zbiór reguł i algorytmów. Reguły te odtwarzają dźwięk wielokanałowy dla urządzeń wyposażonych tylko w dwa konwencjonalne głośniki.

Tę technologię można znaleźć w niektórych telewizorach, systemach stereo i komputerach. Przetwarza sygnał audio, zanim dotrze do przetwornika (głośnika). Algorytm manipuluje czasem i częstotliwością fal dźwiękowych. Oszukuje sygnały lokalizacyjne mózgu. Efekt jest podobny do Słuchawek Dolby. Technologia ta wykorzystuje algorytmy przetwarzania dźwięku, które pozwalają zwykłym słuchawkom symulować konfigurację głośników dźwięku przestrzennego.

Takie podejście eliminuje potrzebę stosowania skomplikowanego okablowania. Nie musisz wiercić otworów w ścianach. Nie musisz mierzyć odległości między głośnikami. Przetwarzanie odbywa się cyfrowo. Sprzęt powinien po prostu być w stanie wyprowadzić sygnał stereo.

To rodzi proste pytanie. Po co walczyć z fizyką, skoro można po prostu oszukać swój mózg?

Mechanika wyznaczania kierunku dźwięku

Znajdujesz się w cichej sali egzaminacyjnej. Powietrze jest nieruchome. Nagle spada moneta.

Twoja głowa odwraca się gwałtownie w kierunku dźwięku. Dzieje się to tak szybko, że nawet o tym nie myślisz. To instynkt. Twój mózg rozpoznaje źródło w ułamku sekundy. Możesz słyszeć tylko na jedno ucho. To nadal działa. Jak?

Mózg jest mechanizmem obliczeniowym. Pobiera surowe dane z uszu i przeprowadza złożony proces analityczny. Istnieją dwa główne wejścia. Jednym z nich jest różnica między tym, co słyszy prawe ucho, a tym, co słyszy lewe ucho. Innym jest sposób, w jaki fale dźwiękowe odbijają się od głowy i ciała. To są wskazówki słuchowe. Mózg używa ich do triangulacji lokalizacji.

Pomyśl jeszcze raz o monecie. Upada na podłogę po twojej prawej stronie.

Dźwięk rozchodzi się w postaci fal fizycznych. Porusza się ze skończoną prędkością. To wymaga czasu. Fala najpierw dociera do prawego ucha. Ułamek sekundy później dociera w lewo.

Zmniejsza się także głośność. W lewym uchu dźwięk jest cichszy. Dlaczego? Fala naturalnie się rozprasza. Twoja głowa pochłania część dźwięku. Część jest odzwierciedlona. To robi różnicę.

Ta różnica ma swoją nazwę. Jest to Różnica poziomów międzyusznych (ILD).

Różnica czasu to inna nazwa. Jest to Międzyuszna różnica czasu (ITD).

Te dwa wskaźniki dają mózgowi jasny obraz. Dźwięk z lewej czy prawej strony? Odpowiedź zazwyczaj brzmi: tak.

Ale co z wzrostem? To bardziej skomplikowane.

Jeśli dźwięk znajduje się nad tobą lub pod tobą, droga do twoich uszu zmienia się. Długość ścieżki jest różna. Ale różnica między lewym i prawym uchem pozostaje taka sama. ILD i ITD nie zmieniają się wraz z wysokością. Dlatego jest to trudne dla mózgu.

Z przodu czy z tyłu – jeszcze trudniej.

Opieranie się wyłącznie na różnicach w czasie i poziomie może prowadzić do zamieszania. Dźwięk z tyłu może wytworzyć dokładnie te same ILD i ITD, co dźwięk z przodu. Punkty danych są zgodne. Lokalizacja – nie.

Stwarza to obszar problemowy. Jest to obszar w kształcie stożka, rozciągający się na zewnątrz od ucha. Nazywamy to stożkiem zamieszania.

Wewnątrz tego stożka liczby są identyczne. Twój mózg nie jest w stanie rozróżnić przodu i tyłu, posługując się jedynie czasem i głośnością.

Zakłada się, że masz dwoje pracujących uszu. A co jeśli nie?

Jeśli słyszysz tylko na jedno ucho, nadal możesz zlokalizować dźwięk. Mózg się dostosowuje. Zwraca uwagę na odbicia. Analizuje sposób, w jaki dźwięk odbija się od powierzchni w tym pojedynczym uchu. To nie jest idealne. Ale to działa.

Kiedy fala dźwiękowa dotrze do Ciebie, nie tylko odbija się od błony bębenkowej. Uderza cię w głowę. Uderza w Twoje ramiona. Owija się wokół zakrzywionej muszli ucha zewnętrznego. Każde odbicie subtelnie zmienia falę. Odbicia te kolidują ze sobą. Części fali są wzmacniane. Części słabną. Zmienia to głośność i jakość dźwięku.

Zmiany te są znane jako funkcje przeniesienia głowy (HRTF).

W przeciwieństwie do różnic poziomu między uchem (ILD) lub różnic czasu między uchem (ITD), HRTF są odpowiedzialne za określenie wysokości tonu. Informują, czy dźwięk dochodzi z góry, czy z dołu. Rozróżniają także przód i tył. Mózg analizuje te zniekształcenia fal, aby zlokalizować źródło.

Dlaczego nie możemy zmierzyć HRTF na ucho

Ludzkie ucho jest labiryntem. Ma niezliczoną ilość powierzchni. Większość z nich jest zakrzywiona. Dźwięk odbija się od jednej powierzchni, uderza w drugą i ponownie się odbija, zanim dotrze do błony bębenkowej.

Dodaj do tego twarz. Głowa. Włosy. Tułów.

Próba ręcznego wyizolowania tych odbić jest prawie niemożliwa. Interakcje są zbyt skomplikowane. Naukowcy potrzebowali danych. Dużo danych.

Korzystali ze źródeł dźwięku. Wykorzystali układy mikrofonów. Korzystali z programów komputerowych.

Rola KEMAR w badaniach HRTF

Naukowcy nie tylko zgadywali. Zmierzyli.

W niektórych badaniach przyczepiano maleńkie mikrofony bezpośrednio do ciał uczestników. W innych używali realistycznych manekinów. Manekiny te imitują ludzką skórę, chrząstki i proporcje.

Najbardziej znanym jest Elektroniczny manekin do badań akustycznych Knowles (KEMAR). Stało się integralną częścią laboratoriów takich jak MIT Media Lab.

Dlaczego manekiny? Ponieważ każda głowa jest wyjątkowa. Każdy kształt ucha jest indywidualny. Aby stworzyć uniwersalny model, konieczna jest standaryzacja. KEMAR zapewnia tę linię bazową.

HRTF to w zasadzie odcisk palca tego, jak brzmi dźwięk filtrów Twojego organizmu. Bez nich dźwiękowi brakuje głębi.

Od pomiaru do algorytmu

Mikrofony mają jedno zadanie: przechwytywać dźwięk.

Następnie komputery analizują różnice. Badają, jak ten sam dźwięk oddziałuje na różne części ciała. Śledzą dźwięki z różnych punktów pochodzenia.

Dane te prowadzą do stworzenia algorytmu.

Algorytm jest tutaj po prostu zbiorem reguł. Opisuje, jak HRTF i inne czynniki zmieniły kształt fali dźwiękowej. Jeśli zastosujesz ten algorytm do nowej fali dźwiękowej, zmieni to kształt tej fali. Nada jej takie same właściwości, jakie miała pierwotna fala po interakcji z ciałem.

To jest silnik wirtualnego dźwięku przestrzennego.

Jak działa wirtualny dźwięk przestrzenny

Tak się dzieje, gdy zakładasz słuchawki, które rzekomo symulują system dźwięku przestrzennego 5.1.

  • Przechwytywanie: badacze używają mikrofonów do przechwytywania dźwięku z fizycznego systemu głośników 5.1. Nagrywanie odbywa się z poziomu uszu oraz ciał o różnych kształtach i rozmiarach. Uwzględnia to indywidualne różnice w postrzeganiu.
  • Modelowanie: Korzystając z komputerów, opracowują algorytm. Algorytm ten odtwarza charakterystykę przestrzenną tego rzeczywistego pola dźwiękowego.
  • Zastosowanie: Algorytm stosowany jest w systemie dwukanałowym (stereo). Zmienia kształt dźwięku. Rezultatem jest pole dźwiękowe imitujące kształt prawdziwego systemu 5-kanałowego.

Słyszysz symulację. Twój mózg przetwarza dźwięk zmieniony przez HRTF tak, jakby dźwięki pochodziły z określonych kierunków w przestrzeni.

To nie magia. To jest matematyka. I dlatego film wydaje się ekscytujący, nawet gdy jesteś sam w pokoju.

Narzędzia i techniki wirtualnego dźwięku przestrzennego

To sztuczka. Złożona sztuczka cyfrowa. Procesor pobiera standardowy sygnał stereo i zniekształca go za pomocą sygnałów akustycznych. Przesunięcie fazowe. Tłumienie częstotliwości. Linie opóźniające. Zmusza to mózg do zaakceptowania kłamstwa: ten dźwięk pochodzi z pięciu różnych punktów w przestrzeni, a nie tylko z dwóch głośników po lewej i prawej stronie. Już nie słyszysz. Mówią ci po prostu to, co słyszysz.

To jest główna obietnica narzędzi wirtualnego dźwięku przestrzennego. Nie dodają sprzętu. Dodają oszustwa.

Podejście DSP: kondycjonowanie sygnału

Większość rozwiązań konsumenckich opiera się na cyfrowym przetwarzaniu sygnału (DSP). To nie magia; to matematyka stosowana do fal dźwiękowych. Oprogramowanie analizuje przychodzącą ścieżkę stereo i wykorzystuje funkcje transferu związane z głowicą (HRTF). Funkcje te symulują sposób, w jaki uszy i głowa filtrują dźwięki dochodzące z różnych kierunków.

Sztucznie zmieniając taktowanie i intensywność częstotliwości pomiędzy lewym i prawym kanałem, system tworzy „obrazy widmowe”. Twoja kora słuchowa wypełnia luki. Umieszcza dźwięk za Tobą lub obok Ciebie w oparciu o subtelne sygnały, którym Twój mózg nauczył się ufać.

Rozwiązania sprzętowe i programowe

Masz wybór. Różnią się skutecznością i ceną.

  • Wirtualizacja oprogramowania: Działa na komputerze, konsoli do gier lub smartfonie. Aplikacje takie jak Dolby Atmos dla słuchawek lub Sony 360 Reality Audio pobierają miks 5.1 lub 7.1 i konwertują go. To wygodne. Ale dźwięk często wydaje się cienki. Profile HRTF są uśredniane. Sugerują średni kształt głowy. Jeśli twoja głowa nie jest przeciętna, iluzja zostanie złamana.
  • Upmiksowanie sprzętu: Niektóre amplitunery AV i wysokiej klasy listwy dźwiękowe robią to wewnętrznie. Przetwarzają sygnał, zanim dotrze do głośników. Konfiguracja 5.1 może symulować dźwięk 7.1 lub nawet 9.1, wykorzystując tylne głośniki i kanały górne do wypełnienia pustych przestrzeni. Jest to mniej zależne od dokładności HRTF, ponieważ używasz rzeczywistych głośników fizycznych.
  • Formaty Ambisonics: Tutaj zaczyna się kwestia techniczna. Ambisonics rejestruje dźwięk w postaci kuli. Rejestruje bezpośrednio informacje o kierunku. Podczas odtwarzania przez wirtualne instrumenty surround, panoramowanie jest dokładniejsze. Stosowany głównie w goglach VR. Jeśli po prostu oglądasz film na kanapie, prawdopodobnie nie zauważysz różnicy.

Dlaczego jest to ważne dla zwykłych użytkowników?

Nie potrzebujesz kina. Potrzebujesz zanurzenia.

Problem z dźwiękiem stereo polega na tym, że jest on płaski. Wszystko dzieje się przed tobą. Filmy akcji tracą przestrzenną głębię. Muzyka traci szerokość. Wirtualny dźwięk przestrzenny koryguje ten problem, rozszerzając scenę dźwiękową. To nie jest prawdziwy dźwięk przestrzenny. Jest to przekonujące przybliżenie.

To ma kluczowe znaczenie dla graczy. Dźwięk przestrzenny może oznaczać różnicę między wykryciem wroga za ścianą a oskrzydleniem. Wskazówki muszą być dokładne. Źle skonfigurowany HRTF może całkowicie ukryć kroki.

Tam, gdzie zawodzi

Iluzja jest krucha.

  1. Ruch głową: Jeśli poruszysz głową, dźwięk w głośnikach pozostanie stały. Nie obraca się razem z tobą. To natychmiast niszczy iluzję przestrzenną.
  2. Kształt ucha: Uszy każdego człowieka są inne. Filtry używane w większości programów to filtry średnie. Jeśli Twoje uszy inaczej odbierają wysokie częstotliwości,

Mechanika symulacji dźwięku przestrzennego

Wirtualne systemy dźwięku przestrzennego opierają się na czymś więcej niż tylko na fizyce; włamują się do twojego mózgu. Podczas gdy prawdziwe systemy 5.1 wykorzystują prawdziwe głośniki do odbijania fal dźwiękowych po pomieszczeniu, cyfrowe systemy przetwarzania dźwięku próbują oszukać Cię, abyś postrzegał przestrzeń. Odbijają fale dźwiękowe od ścian. Jeśli fala odbija się od ściany za twoją głową, twój mózg rejestruje ją jako nadchodzącą z tyłu.

To wymaga precyzji. Należy ustawić wymiary pomieszczenia lub użyć mikrofonu kalibracyjnego. Jeśli kąt jest nieprawidłowy, iluzja zostanie zniszczona.

Anulowanie i zakłócenia

Wiele systemów dwukolumnowych wykorzystuje eliminację przesłuchów. To kreatywne zastosowanie destrukcyjnej interferencji. Cel jest prosty: uniemożliwić lewemu uchu słuchanie sygnału audio prawego kanału.

Jeśli uszy odbierają wzajemne sygnały, obraz stereofoniczny ulega zniszczeniu. System wykorzystuje algorytmy eliminujące przenikanie niepożądanego sygnału. To nie magia. To jest przetwarzanie sygnału.

Moc obliczeniowa dźwięku

Algorytmy te wymagają mocy obliczeniowej. Większość pracy wykonuje procesor komputera, zwykle znajdujący się wewnątrz amplitunera lub wzmacniacza. Ten chip przetwarza fale dźwiękowe w czasie rzeczywistym. Akceptuje sygnał wejściowy z odtwarzacza DVD lub odbiornika satelitarnego. Stosuje obliczenia matematyczne. Reguluje głośność. Następnie wysyła czysty sygnał do głośników. W niektórych systemach sprzęt ten jest ukryty bezpośrednio w samych głośnikach.

Problem „słodkiego punktu”.

Oto haczyk. Zanurzenie jest iluzją. Działa tylko wtedy, gdy siedzisz we właściwym miejscu. Musisz patrzeć bezpośrednio na ekran.

Jeśli przesuniesz się w lewo lub w prawo od słodkiego punktu, efekt zniknie. Będziesz poza kierunkowym polem dźwiękowym. Dźwięki rozchodzące się po pomieszczeniu mogą się zacinać lub brzmieć nienaturalnie. Słyszysz dwóch mówców udających pięciu. W rezultacie brakuje fizycznej mocy pełnoprawnego, masywnego systemu dźwięku przestrzennego.

Na co zwrócić uwagę przy zakupie

Przed zakupem sprawdź następujące czynniki.

  • Wielkość i kształt pomieszczenia: Cyfrowa projekcja dźwięku opiera się na odbiciach. Nie sprawdzi się w dużych, otwartych przestrzeniach czy pomieszczeniach o nieregularnych ścianach.
  • Pożądany efekt: Chcesz dźwięku, który wypełni cały pokój? System dwukolumnowy może rozczarować.
  • Subwoofer: W systemach 2.1 jest dołączony. Wiele cyfrowych systemów projekcyjnych tego nie ma. Można go dodać dla niskich częstotliwości, ale będzie to wiązać się z dodatkowymi kosztami.
  • Wymagania konfiguracyjne: Niektóre systemy są gotowe do pracy natychmiast po podłączeniu (plug-and-play). Inne wymagają zmierzenia pomieszczenia i przeprowadzenia procedury kalibracji.
  • Cena: Dostępne są systemy 2.1. Wysokiej klasy cyfrowe urządzenia projekcyjne mogą kosztować ponad 1500 dolarów.

Technologia robi wrażenie, gdy siedzisz. Gdy tylko wstaniesz, będzie to tylko echo.

Gdzie głębiej zagłębić się w naukę o dźwięku

Jeśli chcesz wyjść poza podstawy i dokładnie zrozumieć, w jaki sposób fale dźwiękowe odbijają się od ścian lub jak słuchawki oszukują Twój mózg, aby usłyszeć kino, ścieżka jest pełna różnorodnych zasobów. Zacznij od podstawowych tutoriali. Jak działa kino domowe ustawia scenę. Następnie musisz zrozumieć sprzęt. Jak działają głośniki wyjaśnia mechanikę. Jak działa dźwięk w filmach zagłębiamy się w proces miksowania.

Są też dziwne, wspaniałe aspekty tej dziedziny. Jak działa LRAD dotyczy urządzeń audio dalekiego zasięgu. Jak działa lewitacja akustyczna brzmi jak science fiction, ale to prawdziwa fizyka. A w przypadku ekranów Jak działają telewizory to dopiero początek. Trzeba przyjrzeć się panelom. Jak działają projektory DLP. Jak działają wyświetlacze plazmowe. Jak działa technologia LCD. A jeśli odczuwasz nostalgię lub po prostu ciekawi Cię przestarzała technologia, Jak działa SED-TV to świetna rozrywka. Następnie jest Jak działa HDTV, aby powiązać to wszystko w wysokiej rozdzielczości.

Ale to, co najciekawsze, kryje się w porównaniach. Popular Mechanics ma dobry artykuł na temat Dźwięku wielokanałowego a wirtualny dźwięk przestrzenny. Filtruje szum marketingowy. Chcesz suchych danych? Skontaktuj się z Instytutem Badań Dźwięku i Wibracji. Nic nie sprzedają. Po prostu badają wibracje. Stan Michigan kładzie duży nacisk na Akustykę/Psychoakustykę. Tutaj psychologia spotyka się z fizyką. A jeśli chcesz zgłębić matematykę, zapoznaj się z artykułem Lokalizacja dźwięku za pomocą funkcji przenoszenia głowicy (HRTF).

Badania kryjące się za iluzją

To nie jest tylko opinia. To są wymierzone fakty.

„Mózg nie słyszy głośników. Słyszy scenę”.

Nauka opiera się na konkretnych pomiarach. Pomiary manekina Burkhead z Industrial Research Products, Inc. dostarcza dane źródłowe. Plik PDF nadal można znaleźć. Pokazuje, jak dźwięk uderza w sztuczną głowę. To pewne.

Następnie jest strona poznawcza. Praca Coppina na Uniwersytecie Rice nad Lokalizacją dźwięku za pomocą funkcji przenoszenia głowy dowodzi, że nasze mózgi wykorzystują subtelne różnice czasowe do umieszczania dźwięku w przestrzeni trójwymiarowej. To nie magia. To geometria i opóźnienie.

Dolby robi to od lat. Ich technologia Dolby Listen została zaprojektowana specjalnie dla słuchawek stereo. Symuluje dźwięk przestrzenny. Tworzy szerokość. Ich Dolby Virtual Speaker robi coś podobnego, ale dla kina domowego bez tylnych głośników. To kompromis.

Ivo Ames z Sound on Sound odkrył Jak działa wirtualny dźwięk przestrzenny już w 2004 roku. Nie stronił od bezpośrednich odpowiedzi. Wyjaśnił filtry i maskowanie psychoakustyczne. To skomplikowane.

John Falcone z Cnet zadał konsumentowi pytanie: Czy warto korzystać z wirtualnego dźwięku przestrzennego?. Odpowiedź nigdy nie jest prostym „tak”. To zależy od materiału źródłowego.

Funkcje przenoszenia głowicy (HRTF) są kluczowe. Uniwersytet w Miami wydaje dobry przewodnik wprowadzający. Wyjaśnia, dlaczego niektórzy ludzie słyszą dźwięk przestrzenny, a inni po prostu „stłumiony” dźwięk. Twoje uszy są wyjątkowe. Kształt głowy ma znaczenie.

Instytut Badań nad Dźwiękiem i Wibracjami w Southampton posiada archiwa sięgające kilkudziesięciu lat wstecz. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego film wydaje się „wielki”, spójrz tam.

Christian Koebel z GotFrag Hardware zajmował się wirtualnym dźwiękiem przestrzennym w 2006 roku. Przyjrzał się implementacjom sprzętowym. Tani. Kochani. Różnica polega na mocy obliczeniowej.

Jack M. Loomis zdefiniował Psychoakustykę dla AccessScience. To jest nauka o percepcji. Nie tylko uszy. Mózg.

Stronę stanu Michigan na temat Lokalizacji źródła dźwięku czyta się szybko. Ona jest jasna. Jest dokładna.

SRS Labs promowało technologię TruSound XT. Twierdzili, że zamieniają dźwięk stereo w dźwięk przestrzenny. To było kontrowersyjne. Udało się, ale zniekształciło dźwięk.

Eric Taub w New York Times napisał artykuł The Sweet Deception of Virtual Audio. Nazwał to sztuczką. Miał rację. Ale to przydatna sztuczka.

Vann’s przedstawił przewodnik dotyczący Uzyskania dźwięku przestrzennego 5.1 z dwóch głośników. Chodzi o umiejscowienie.