Usia permainan. Begitu juga film. Kami melakukannya.
Bintang Rubah kembali. Di Switch 2. Ini adalah remake. Bukan entri baru. Jelas bukan itu. Permainan ini berharga $50. Itu memberi Anda lapisan cat mengkilap pada sasis yang sangat tua. Cutscene baru. Mode tantangan baru. Multipemain. Desain levelnya? Ketukan demi ketukan identik dengan Star Fox 64. Yang itu. Sejak tahun 1997. Yang sudah dapat Anda mainkan secara gratis jika berlangganan aplikasi N64 Classics.
Mengapa membeli ini?
Saya menghabiskan waktu berjam-jam dengannya. Beberapa minggu yang lalu. Kemudian lebih banyak jam di rumah. Dan beberapa di kereta. Saya menyukainya. Menurut saya ini adalah versi terbaik. Tapi Anda mungkin sudah mengalahkannya. Anda hanya tidak melihatnya dalam 4K.
Inilah masalahnya tentang waktu. Star Fox 64 keluar empat tahun setelah Super NES asli. Saat itu lompatannya terasa seperti satu dekade. Sekarang? Sudah sembilan belas tahun. Pembuatan ulang ini membuat Star Fox 64 terlihat seperti mainan wireframe. Hal ini diharapkan. Pesonanya tetap ada. Tetap. Tapi yang baru menang dalam hal kinetika.
Ini tentang terbang. Cepat. Di luar angkasa. Di Switch 2 ini terasa hidup. Kelihatannya lebih baik dari apa pun yang pernah saya mainkan di konsol sejauh ini. Responsif. Tajam. Mendalam bahkan.
Anda bisa terbang dengan sudut pandang orang pertama sekarang. Balikkan Joy-Con ke samping. Gunakan itu sebagai mouse. Tujuannya berubah. Rasanya seperti judul yang berbeda. Saya tidak peduli. Saya tetap sebagai orang ketiga. Dibalik Panahan. Rasanya benar. Namun ada trik kerjasama. Satu orang menyetir. Tunas lainnya. Cerdas.
Memainkan kacamata Viture Beast dengan Switch yang terpasang di belakangku sungguh… aneh. Rasanya hampir VR. Melayang dua layar raksasa di udara sambil mengemudikan kapal adalah pencapaian baru dalam game retro.
Selain Donkey Kong Bananza dan Kirby Air Riders, ini adalah pengalaman paling kinetik yang dirilis Nintendo untuk mesin ini.
Ada mode tantangan. Daftar periksa. Prestasi. Kesulitan yang lebih tinggi. Anda dapat bercabang di jalur. Kunjungi planet yang Anda lewati saat pertama kali dijalankan. Tapi jujur saja. Itu masih di atas rel. Logika arcade berlaku. Levelnya pendek. kuat. Tidak ada kebebasan dunia terbuka di sini.
Multipemain? Saya melewatkan pertandingan kandang untuk saat ini. Saya mencobanya di demo. Itu adalah kekacauan. Kamera USB menangkap wajah Anda. Filter berlaku selama obrolan video. Ini meniru komunikasi kokpit dalam kampanye pemain tunggal. Pemutusan hubungan itu disengaja. Multiplayer yang bergerak bebas terasa seperti hidangan utama. Kampanye adalah hidangan pembuka.
Saya ingin lebih banyak level. Dunia baru. Lebih banyak Rubah. Terlalu banyak? Mungkin. Sungguh menyakitkan bahwa ini adalah pengulangan. Mungkin sekuelnya akan datang nanti. Jika penjualan melonjak. Siapa tahu.
Ini menimbulkan pertanyaan. Apakah ini pedomannya sekarang? Remake sebagai strategi? Ocarina of Time akan dibuat ulang pada musim gugur berikutnya. Anda dapat memainkan yang asli di emulator. Anda tidak memerlukan versi $50. Metroid Prime telah dibuat ulang. Kebangkitan Tautan juga.
Mengapa terus mengulangi apa yang berhasil?
Mungkin karena aslinya sudah hilang. Atau mungkin kita hanya ingin mereka berkilau lagi. Namun ada biaya untuk bernostalgia. $50 mahal. Anda kehilangan sejarah saat Anda mengecat ulang. Tepi kasarnya hilang. Ini menjadi aman. Membersihkan. Star Fox sangat cocok untuk itu. Itu ditingkatkan tanpa mematahkan semangat.
Ada demo di eShop. Ini gratis. Coba itu dulu. Putuskan apakah kilapnya sepadan dengan harganya.
Saya masih bertanya-tanya. Apakah pembuatan ulang yang sempurna menghapus yang asli?






























