Età dei giochi. Così fanno i film. Lo facciamo.
Star Fox è tornato. Su Switch 2. È un remake. Non una nuova voce. Sicuramente non quello. Il gioco costa $50. Questo ti dà uno strato di vernice lucida su un telaio molto vecchio. Nuovi filmati. Nuove modalità di sfida. Multigiocatore. Il design dei livelli? Battuta per battuta identica a Star Fox 64. Quello. Del 1997. A cui puoi già giocare gratuitamente se ti abboni all’app N64 Classics.
Perché comprarlo?
Ci ho passato ore. Settimane fa. Poi più ore a casa. E alcuni sul treno. Mi piace. Penso che sia la versione migliore. Ma probabilmente l’hai già battuto. Semplicemente non l’hai guardato in 4K.
Ecco il problema del tempo. Star Fox 64 è uscito quattro anni dopo l’originale per Super NES. Allora il salto sembrava durato un decennio. Ora? Sono passati diciannove anni. Questo remake fa sembrare Star Fox 64 un giocattolo wireframe. Questo è previsto. Il fascino resta. Ancora. Ma il nuovo vince sulla cinetica.
Si tratta di volare. Veloce. Nello spazio. Su Switch 2 sembra vivo. Sembra migliore di qualsiasi altra cosa a cui ho giocato finora sulla console. Reattivo. Scattante. Viscerale addirittura.
Adesso puoi volare in prima persona. Capovolgi lateralmente un Joy-Con. Usalo come un mouse. La mira cambia. Sembra un titolo diverso. Non mi interessa. Rimango in terza persona. Dietro l’Arwing. Sembra giusto. C’è però un trucco cooperativo. Una persona guida. L’altro spara. Accorto.
Giocare con gli occhiali Viture Beast con uno Switch agganciato dietro di me è stato… strano. Sembrava quasi VR. Librarsi in aria su due schermi giganti mentre si pilota una nave è un nuovo massimo per i giochi retrò.
Insieme a Donkey Kong Bananza e Kirby Air Riders, questa è l’esperienza più cinetica che Nintendo abbia mai realizzato per questa macchina.
Ci sono modalità sfida. Liste di controllo. Risultati. Difficoltà maggiori. Puoi diramarti su sentieri. Visita i pianeti che salti alla prima corsa. Ma siamo onesti. È ancora sui binari. Si applica la logica arcade. I livelli sono brevi. Incisivo. Nessuna libertà nel mondo aperto qui.
Multigiocatore? Per ora ho saltato la partita in casa. L’ho provato in una demo. Era il caos. Una fotocamera USB cattura il tuo viso. I filtri si applicano durante la chat video. Imita le comunicazioni della cabina di pilotaggio nella campagna per giocatore singolo. La disconnessione è intenzionale. Il multiplayer a movimento libero sembra il piatto principale. La campagna è l’antipasto.
Volevo più livelli. Nuovi mondi. Più Volpe. Troppo? Probabilmente. Fa male che questo sia un rimaneggiamento. Forse un seguito arriverà più tardi. Se le vendite aumentano. Chi lo sa.
Solleva una domanda. È questo il programma adesso? Remake come strategia? Ocarina of Time avrà il prossimo remake autunnale. Puoi riprodurre l’originale sull’emulatore. Non hai bisogno della versione da $ 50. Metroid Prime è stato rimasterizzato. Anche Link’s Awakening.
Perché continuare a rifare ciò che funziona?
Forse perché gli originali stanno scomparendo. O forse semplicemente ci piacciono di nuovo splendenti. La nostalgia però ha un costo. $ 50 sono alti. Perdi la storia quando la ridipingi. Gli spigoli scompaiono. Diventa sicuro. Pulito. Star Fox però si adatta perfettamente al progetto. Si aggiorna senza rompere lo spirito.
C’è una demo sull’eShop. È gratuito. Provalo prima. Decidi se il gloss vale il prezzo pagato.
Me lo chiedo ancora. Un remake perfetto cancella l’originale?
