Hoe IMVU-credits werken: een gids voor reguliere, promo- en ontwikkelaarsvaluta

10

Je kunt gratis ronddwalen in IMVU. De chatfuncties werken. De basislobby wordt geladen. Maar als je niet langer naar de glimmende avatars van anderen wilt kijken en kamers wilt bouwen die er echt uitzien als een plek waar je zou willen rondhangen, zul je geld moeten uitgeven. Het gaat niet alleen om het direct storten van contant geld; het gaat over het begrijpen van de drie verschillende soorten virtuele valuta die het ecosysteem draaiende houden. Verwarring is hier gebruikelijk. Als u het verschil kent tussen reguliere, promo- en ontwikkelaarscredits, verandert de manier waarop u het spel speelt.

De drie krediettypen opsplitsen

De meeste mensen geven alleen om de eerste twee. Reguliere credits zijn de standaard. Je koopt ze. Je besteedt ze. Zij vormen de ruggengraat van de markt. Promotegoeden zijn het wildcard. Je verdient ze. Je geeft ze vooral uit. Ontwikkelcredits zijn de motor onder de motorkap. Ze bestaan ​​uitsluitend om de artiesten te betalen.

Reguliere tegoeden: de belangrijkste valuta

Reguliere credits zijn wat u koopt wanneer u uw portemonnee opent. De prijsstructuur is gelaagd, waardoor bulkaankopen worden beloond. Je begint klein. Vijfduizend credits voor vijf dollar. Eenvoudig genoeg. Maar de wiskunde verandert naarmate je opschaalt.

Bij 15.000 credits krijg je korting. Vanaf daar wordt het beter. Als u 50.000 credits koopt, betaalt u € 44,95 in plaats van de standaard € 50. Als je de grens van 300.000 bereikt, zak je naar $200. Dat is een aanzienlijke marge voor grote spenders.

Wat kopen deze credits? Bijna alles in de catalogus. Kleren. Accessoires. Gezichtskenmerken. Meubilair. Muziek. Kamers. U kunt deze credits kopen op de IMVU-website, maar u kunt ook een Best Buy of andere retailpartner binnenlopen en fysieke valutakaarten kopen. Het is een optie voor degenen die liever geen creditcard aan hun spelaccount koppelen.

Promotegoeden: de verdiende valuta

Promotiekredieten functioneren als gewone kredieten, met één grote uitzondering: u kunt ze niet gebruiken om cadeaus voor andere mensen te kopen. Je koopt ze ook niet. Je verdient ze. Dit onderscheid is van belang als u een relatie probeert op te bouwen in de chatrooms.

Nieuwe gebruikers krijgen een voorsprong. Je ontvangt 1.000 promocredits alleen voor het maken van je avatar en het voltooien van de tutorial. Het is voldoende om een ​​paar basisartikelen te kopen om de wateren te testen. Maar accumulatie op de lange termijn vergt inspanning. U kunt meer verdienen door nieuwe producten te bekijken, verwijzingen van vrienden te krijgen of aan het dagelijkse prijzenrad te draaien. Er zijn ook partneraanbiedingen. Meld u aan voor een nieuw Netflix- of DirecTV-abonnement via de partners van IMVU en u krijgt mogelijk een deel van de promotiecredits.

Ze besteden precies hetzelfde als gewone tegoeden zodra ze in uw account staan. Alleen niet voor cadeaus.

Ontwikkelaarscredits: de makers betalen

Dan zijn er dev-credits. Of credits voor inhoudontwikkelaars. Dit zijn niet echt valuta in de traditionele zin van het woord. Het zijn tokens. Ze zijn er om de duizenden artiesten te compenseren die de IMVU-catalogus vullen.

Wanneer iemand promotiecredits gebruikt om een ​​item te kopen dat door een gebruiker is gemaakt, verdient die maker ontwikkelcredits. Tien tokens zijn gelijk aan één regulier krediet. Het is een conversiepercentage dat in het systeem is ingebouwd. Als iemand hetzelfde item met reguliere credits koopt, verdient de maker in plaats daarvan reguliere credits. Dit tweesporensysteem zorgt ervoor dat makers worden betaald, ongeacht hoe de koper het item heeft gekocht. Het houdt de contentpijplijn in beweging.

Het Creator-programma

Ruim 90 procent van wat je op IMVU te koop ziet, is gemaakt door andere gebruikers. Tienduizenden makers. Niet alleen modellen, maar ook animators, game-ontwerpers en kamerarchitecten. Het IMVU Creator Programma staat open voor iedereen die een grafische editor kan gebruiken.

U hebt kennis nodig van tools als Corel Paint Shop Pro of Adobe Photoshop. Als je animaties of games wilt maken, heb je Autodesk 3ds Max en Flash nodig. De toetredingsdrempel is technische vaardigheid, niet roem.

Er zit echter een addertje onder het gras. Alle items in IMVU zijn gebaseerd op afleidingen. Je kunt niet helemaal opnieuw beginnen. Jouw ontwerpen moeten afgeleid zijn van bestaande producten. Het is een afgeleide cultuur door het ontwerp. Zodra uw ontwerp klaar is, uploadt u het naar de catalogus met behulp van de Previewer-software van IMVU