De dagelijkse Connections -puzzel (#938) van de New York Times van 4 januari 2024 daagde spelers uit met een mix van woordassociaties, waaronder een opmerkelijk vreemde paarse categorie. Hier vindt u een overzicht van de aanwijzingen en oplossingen voor mensen die hulp zoeken. De toenemende populariteit van het spel heeft de Times er ook toe aangezet een speciale scorebot en trackingfuncties voor geregistreerde spelers te introduceren, waardoor ze hun prestaties in de loop van de tijd kunnen volgen.
Tips van vandaag
De puzzel is onderverdeeld in vier categorieën, variërend van relatief eenvoudig tot opzettelijk onduidelijk:
- Geel: Gerelateerd aan nieuwsdistributie.
- Groen: Betreft opwindmechanismen.
- Blauw: Richt zich op verdedigende acties in het Amerikaanse voetbal.
- Paars: Een nogal brutale categorie met alternatieve termen voor het achterste.
Antwoorden onthuld
Hier zijn de complete oplossingen voor elke groep:
- Gele groep: papieren publicatie – De woorden zijn kopie, editie, uitgave en print. Deze hebben allemaal betrekking op de productie en distributie van drukwerk.
- Groene groep: spoel – De termen zijn coil, crank, reel en wind. Deze beschrijven allemaal acties of componenten die verband houden met het wikkelen van iets rond een spoel.
- Blauwe groep: NFL-taken – De antwoorden zijn blitz, block, sack en tackle. Deze vertegenwoordigen veel voorkomende verdedigende acties in het voetbal.
- Paarse groep: synoniemen voor Butt Plus Beginletter – Dit is de lastigste categorie, met de woorden drear (achter), etail (staart), grump (rump) en scan (can). De puzzel is gebaseerd op woordspelingen, waarbij alternatieve termen voor billen worden gebruikt, gecombineerd met een letter waarmee het woord begint.
Uitdagingen uit het verleden
Enkele van de moeilijkste Connections -puzzels tot nu toe zijn:
- Puzzel nr. 5: “Dingen die je kunt instellen” (stemming, record, tafel, volleybal ).
- Puzzel #4: “Eén uit een dozijn” (ei, jurylid, maand, roos ).
- Puzzel #3: “Straten op het scherm” (Elm, Angst, Spring, Sesam ).
- Puzzel nr. 2: “Kracht ___” (dutje, plant, Ranger, trip ).
- Puzzel #1: “Dingen die kunnen rennen” (kandidaat, kraan, mascara, neus ).
De moeilijkheidsgraad van de puzzel is vaak subjectief, maar sommige categorieën vereisen lateraal denken en vertrouwdheid met obscure woordassociaties. Het spel stimuleert herhaaldelijk spelen en patroonherkenning om de prestaties te verbeteren.






























