Vision Pro heeft een wake-up call nodig

19

Ik krabbel in het niets.
Dikke zwarte lijnen, zwevend.
De Muse-stylus van Logitech maakt het mogelijk.
Het voelt als magie, echte magie.

Apple merkt het nauwelijks.
3D-tools op professioneel niveau? Ze zijn hier een bijzaak. Geen ruimtelijke Apple Pencil in zicht. Door deze halfslachtige sfeer voelt de Vision Pro dood aan, vooral nu. Het is twee jaar oud. De hardware is herhaald. Maar de ziel? Vast.

Dood?
Nauwelijks.

Mark Gurman zegt dat er nog meer zullen volgen.
Kleiner.
Lichter.
Wacht echter nog een paar jaar.
De AI slimme bril? Zelfs later. Eind volgend jaar misschien.

Dus we bevinden ons in deze ongemakkelijke pauze.
WWDC is volgende week.
Het perfecte moment om deze puinhoop op te lossen.

Slapende reuzen

Ik hou van het idee.
Zwevende schermen op aanvraag.
Ruimtelijk computergebruik voor de massa.
Apple gaf ons een demo, niet het product.

Neem de Persona’s-avatars. Coole technologie. Latent potentieel.
De meeste mensen denken dat Vision Pro faalde onder Tim Cook. Eerlijk. Wie heeft er eigenlijk één?
Nog.
De technologie binnenin staat buiten kijf.
De M5-chip.
De eyetracking.
De sensoren die jouw wereld met het scherm laten samensmelten.
Het is de beste hardware ter wereld voor VR/AR.

De software komt gewoon niet overeen met de hardware.

Het slaagt er niet in zijn eigen sensoren te gebruiken voor professioneel werk. Het negeert de toekomst van AI-wearables. Apple zal een bril, camera-AirPods, misschien een hanger lanceren. Waarom laat u de Vision Pro nu niet het laboratorium voor hen zijn?

Films kunnen het niet opslaan.
Sport zal een headset van $ 3500 niet redden.
3D-scans kunnen dat wel.
Gaussiaanse splatting bestaat. Geef die holografische steken weer op VisionOS. Gebruik AI om de ruimte te herkennen en projecten te begeleiden.

“AI-tussenpersonen moeten niet alleen luisteren. Ze moeten zien.”

Privacy? Ja, ik maak me zorgen.
Invasie? Mogelijk.
Maar deze headset is de veiligste sandbox om camerabewuste multimodale AI te testen voordat deze via slimme pinnen op ieders gezicht terechtkomt.

Gaussiaanse splatting is niet alleen een app-functie.
Het zou een kernfunctie van het besturingssysteem moeten zijn.
Volledige holografische afbeeldingen van AI-gestikte video.
Verbind deze met de iPhone Camera-app. Maak de headset onderdeel van een studiosysteem en niet van een geïsoleerd speeltje.

De ommuurde tuin lekt

Logitech moest de Pencil voor Vision Pro bouwen.
Apple maakte zich niet druk.
Sony’s PS VR2-controllers werken? Zeker. Ga je gang.

Typische experimentele strategie van Apple. Laat Logitech met vuur spelen terwijl u toekijkt. Gebeurt ook met iPad-toetsenborden.

Maar de echte zonde is isolatie.

Mac werkt.
AirPods werken.
Al het andere? Buitengesloten.
iPhone, iPad, horloge.
AirPlay-casten? Saai.

Waarom kan mijn iPad het scherm niet uitbreiden?
Waarom kan mijn iPhone geen secundaire monitor worden?
MacBooks draaien nu macOS op ARM-chips. De MacBook Neo bewees het.
Er is geen technisch excuus.
Jongleren met de apparaten. Herken ze allemaal. Laat magie gebeuren.

De Apple Watch?
Volledig weggelaten.
Het is een polsbedieningspaneel met bewegingssensoren.
Perfect invoerapparaat voor de headset.
Apple zegt nee.
Waarom?

Pro Tools of presse-papier

De prijs is niet het probleem.
De grootte is het probleem niet.

De software is.

Het heet Vision Pro.
Het is geen professionele machine.
Loopt nog steeds achter op de Mac. Zelfs de iPad.
Waar zijn de videosuites? De 3D-beeldhouw-apps? De muziekinstrumenten?
Filmmakers gebruiken ze nu als monitoren. Rekwisieten op de set.
Ze zouden inhoud moeten creëren.
Simulaties bouwen.

Meta’s Quest 3, met veel zwakkere specificaties, laat makers bouwen.
Vision Pro aarzelt.

Als Apple de apps niet gaat maken (Creator Studio heeft immers optimalisaties overgeslagen), maak dan de brug beter.
Foveated rendering werkt. Stream alleen in hoge resolutie waar de ogen kijken.
Laat Mac-apps in de headset stromen.
Laat iPad-apps uitbreiden.
Laat iPhone-schermen zweven.

Open het pad.
Ontwikkelaars hebben een manier nodig om binnen te komen.
Anders, als ik werk te doen heb…
Ik doe het af.

Stilte is zwaar in deze bril.