Proč VisionDome a VisionStation od Elumens nadále určují standard pro velké pohlcující displeje

47

Jak holografická stanice VisionStation #Elumens změní obrazovku vašeho počítače

Obrazovky se desítky let nezměnily. Ty, na které se díváte, jsou stále ploché černé obdélníky. Zároveň všechno ostatní v oblasti výpočetní techniky zaznamenalo explozivní růst. Vezměte si například IBM PC z roku 1982. Běžel na 16bitovém procesoru s taktem 4,77 MHz. Ve srovnání s moderními čipy jsou moderní procesory asi 1000krát rychlejší. Ale když se dnes podíváte na obrazovku, je to stále stejný fyzický objekt. Nebyly zaznamenány žádné významné průlomy ve formě nebo funkci.

Na scénu nastupuje Elumens. Společnost představuje novou zobrazovací technologii, která nejen zlepšuje pixely, ale také zlepšuje výkon displeje. Revoluční způsob, jakým vizualizujete digitální informace. Tento produkt se nazývá VisionStation. Překročte 2D rovinu a poskytněte skutečný 3D zážitek. To je důležité pro modelování. Ať už jde o navrhování vesmírných prostředí, simulaci letů, pilotování nebo řízení bojových scénářů, interakce se zásadně mění. Nedíváte se jen na představení. Interagujete s 3D digitálním prostředím.

Konec éry plochých obrazovek

Hlavním problémem tradičních monitorů je nedostatek hloubky. Jsou omezeni zákony fyziky a vědy o materiálech. Sklo je těžké. Doba odezvy LCD je pomalá. Elumens tato omezení obchází. Jejich metoda využívá holografii k vytváření obrazů, které vypadají, jako by se vznášely v prostoru.

Nejedná se o překryvnou vrstvu s rozšířenou realitou na objektivech. Nejedná se o VR headset, který vás odřízne od místnosti. VisionStation promítá světlo do určitého objemu vzduchu. Obrázky můžete prohlížet z různých úhlů. Když pohnete hlavou, vaše perspektiva se přirozeně změní. To napodobuje způsob, jakým vidíme fyzické předměty.

Pro vývojáře v kriticky důležitých odvětvích to všechno mění. Zvažte letovou simulaci. Monitor v kokpitu umožňuje skenovat přístroje a mapy. VisionStation umožňuje uspořádat tyto prvky do prostorového uspořádání. Piloti se mohou dívat dolů na mapu a přitom si prohlížet údaje o výšce ze strany. Kognitivní zátěž je snížena. Mozek zpracovává prostorové vztahy rychleji než dvourozměrná rozložení.

Proč je to důležité pro modelování

Výhody přesahují jen „hezkou grafiku“. Interakce se stávají intuitivními. Bojové simulace umožňují velitelům umístit značky a jednotky do 3D prostoru. Mohou chodit po displeji. Podívejte se na reliéf shora nebo v úrovni očí, aniž byste otočili židli.

To je užitečné zejména pro vizualizaci složitých dat. Standardní displeje vyžadují destilaci složitých dat do tabulek a grafů. VisionStation poskytuje skutečné objemové vykreslování. Můžete se podívat dovnitř 3D modelu. Můžete jej otáčet v reálném čase. Můžete s ním komunikovat pomocí gest a jednoduchých vstupních zařízení.

Tato technologie není jen pro hraní her. Je navržen tak, aby fungoval. Inženýři mohou kontrolovat prototypy. Architekti mohou procházet budovami před zahájením stavby. Zdravotníci si dokážou zobrazit anatomické struktury v plné hloubce. Uživatelské rozhraní zmizí. Informace zůstávají.

Skutečný dopad

Přechod z 2D obrazovek na 3D obrazovky je významný. Toto není menší aktualizace. Toto je nové paradigma. Vědci se po mnoho let pokoušeli vytvořit skutečné holografické displeje. Většina selhala. Technologie nebyla připravena. Elumens tvrdí, že vyřešil ty nejtěžší problémy. Vytvořili systém, který funguje. Nejsou potřeba žádné speciální brýle. Není potřeba temná místnost.

Může

Nevýhody ploché obrazovky

Při hraní na standardní obrazovce máte pocit, že vaše smysly jsou klamány. Když vstoupíte do virtuální místnosti, jste náhle napadeni ze strany. Není to špatný design. To je fyzika. Obrazovka je malý plochý obdélník. Horní hranice zorného pole je asi 50 stupňů. Je to jako dívat se oknem lodi. Vidíte jen to, co je před vámi. Chcete-li vidět další místa, musíte přesunout ovladač. Toto vstupní zpoždění je nepřirozené. Ve skutečnosti stačí otočit hlavu. Stává se to okamžitě. Toto je instinktivní jednání. Vaše oči skenují prostor. Ke skenování se nepoužívá joystick.

Pak je tu problém periferního vidění. V reálném světě lze pohyb detekovat pohledem do strany. To varuje před nebezpečím. Na obrazovce počítače se stejné periferní vidění stává zbytečným šumem. Zobrazuje špinavou ložnici nebo kancelář, nikoli digitální svět, ve kterém chcete být. Přerušuje to pohlcení. Je to rušivé.

Společnost Elumens se sídlem v Severní Karolíně se rozhodla tento problém vyřešit vývojem Elumens VisionStation. Už se nesnaží vtěsnat svět do plochého tabletu. Místo toho vytvořili velkou zakřivenou plochu. Představte si obří parabolickou anténu. Projektor s vysokým rozlišením a širokoúhlý objektiv promítají obrazy na toto zakřivení.

Výsledkem je zobrazovací systém, který poskytuje zorné pole až 180 stupňů. Tento širokoúhlý projektor pokryje vše. Nahoru. Dolů. Vlevo. Právo. Převezme vaše periferní vidění. Herní prostředí uvidíte při pohledu do strany. Když se snažíte vidět, co je kolem vás, otočíte hlavu. V simulátoru jízdy se můžete dívat z bočního okna otáčením hlavy spolu s tělem. Stejně jako ve skutečném autě.

Sledování instalace Elumens mi dává jiný pocit. Pocit pohybu je skutečný. Při pohledu na předměty je přirozené otočit hlavu. Žádné rámečky. Žádné ploché hrany. Obrazovka je naprosto hladká. Žádné rozptýlení. Pouze obrázek. Jste uvnitř.

Tato technologie funguje na základě integrace displejů s biologií člověka. Standardní monitory ignorují to, co ve skutečnosti vidíme. Věří, že se díváme přímo před sebe. Elumens navrhuje, abychom se rozhlédli kolem sebe. Tím se změní způsob používání softwaru. Umělé bariéry mezi hráči a světem jsou odstraněny. Ovladač se stává spíše prodloužením těla než zástupcem pro pohyby očí.

To vyvolává otázky o budoucnosti zobrazovací technologie. Jsou ploché obrazovky zastaralé pro pohlcující úkoly? Možná. Cena je vysoká. Montáž je náročná. Ale nelze popřít, že tato zkušenost je lepší než ostatní pro simulaci. Přestanete se dívat na obrázek. Začnete obývat vesmír.

Stále existují překážky. Projektory vyžadují temnou místnost. Zakřivené povrchy zabírají mnoho podlahové plochy. V některých aplikacích se však tento kompromis vyplatí. Propast mezi realitou a simulací se uzavírá. Cítíte obrat. Vidíš blížící se hrozbu. Reagujete. Ne stisknutím tlačítka. Používejte celé tělo.

Průmysl je stále posedlý rozlišením a obnovovací frekvencí. Elumens se zaměřuje na zorné pole. Co je důležitější, když se snažíte přežít? Pravděpodobně recenze. Můžete vidět, jak kulka letí.

Rozšiřte svůj pohlcující zážitek

Řada Vision není univerzálním řešením. Pokrývá širokou škálu fyzických konfigurací. Máte VisionStation. Toto je výchozí bod. Je vytvořen pro jednotlivé uživatele. 1 osoba. 1 obrazovka.

A pak je tu druhý extrémní konec spektra, VisionDome VS-5. Toto nastavení je skutečné zvíře. Určeno pro skupiny. Může současně ubytovat až 45 osob. Jedná se o výrazné zvýšení propustnosti.

Tento rozsah je důležitý pro nasazení. Pro společnosti, které chtějí školit své týmy, je VS-5 logickou volbou. Umožňuje sdílené prohlížení. Všichni sdílejí stejný virtuální prostor. Ať už jste individuální výzkumník nebo designér, VisionStation je vše, co potřebujete. Izoluje uživatele.

Hardware se škáluje se softwarem. VS-5 vyžaduje více výpočetního výkonu k vytvoření prostředí pro desítky uživatelů současně. VisionStation vyžaduje menší šířku pásma. Menší výpočetní zátěž.

Kde tyto systémy zapadají do moderních pracovních postupů? Odpověď zcela závisí na počtu zaměstnanců. Pokud máte pouze jednoho zaměstnance, pravděpodobně si VS-5 nekoupíte. Pokud potřebujete dělat skupinovou terapii nebo teambuilding, nemusíte si kupovat VisionStation. Volba je buď a nebo. Individuální nebo kolektivní.

Porovnání velikosti VisionStation a počtu uživatelů

Původní VisionStation byla víc než jen displej. Toto je vaše fyzická značka na podlaze. Pokud chcete vědět, kolik místa skutečně potřebujete, začněte čísly. Standardní jednotka je 41 palců hluboká, 63 palců vysoká a 65 palců široká. Přibližně 104 cm x 160 cm x 165 cm. Samotná projekční plocha je široká 5 stop. Ale tady je to, co je důležité z hlediska geometrie. Není to ploché. Obrazovka je zakřivená s poloměrem zakřivení 33 palců. Na zakřivení záleží. Pomáhá zabalit obraz bez přílišného zkreslení okrajů.

Pak přišel VS-3. Toto je vážné zařízení. Převyšuje standardní model. Je 106 palců hluboký, 93 palců vysoký a 136 palců široký. Pro metrické ventilátory to je 270 cm x 237 cm x 346 cm. Projekční plocha je široká 10 stop. Poloměr zakřivení se zdvojnásobí na 60 palců. Není to pro jednoho člověka zírajícího na palubní desku. VS-3 pohodlně usadí 1-6 osob. Jedná se o konferenční stolek pro manažery nebo konzoli pro inženýry, kteří chtějí vidět vše najednou.

Jak se VisionDome škáluje pro velké skupiny

Pokud potřebujete více místa, můžete upgradovat na kopuli. VisionDome V-4 s LightShell pojme 2-10 osob. Poloměr projekce se zvětší na 12 stop 3 palce (3,75 metru). Fyzická struktura je robustní, měří 10 stop 3 palce na výšku, 17 stop na šířku a 15 stop 11 palců do hloubky.

VisionDome V-5 jde ještě o krok dále. K dispozici pro 2–45 osob. To už není malá skupina. Může to být učebna, školicí místnost nebo velitelské centrum. Poloměr projekce je zde 16 stop 4 palce (5 metrů). Samotná kupole je 14 stop 10 palců vysoká, 19 stop 10 palců široká a 20 stop hluboká. Měřítko se posouvá z pracovních stanic do prostorů pro akce.

Proč je technologie Elumens důležitá pro 3D vizualizaci

Proč je to důležité? Protože tradiční obrazovky neposkytují pocit hloubky. Musíte mžourat a hádat nebo používat objemná sluchátka. VisionStation se tomu vyhýbá. Je to pohlcující. Přijdete a posadíte se. 3D data – ať už skutečná nebo počítačově generovaná – se jednoduše objeví. Ke spuštění stávajících 3D aplikací není třeba portovat vlastní kód. Nastavení trvá dvě hodiny asi dvě hodiny. Přidejte LightShell a bude to trvat tři až čtyři hodiny. Je přenosný. Je škálovatelný. Funguje stejně jednoduše jako tradiční monitor.

Hardware za tímto kouzlem je založen na LCD projektorech. Nejedná se o levné kancelářské projektory. Podporují rozlišení od 1027×768 do 1365×1024. Mluvíme o 24bitové barvě. To je 16,8 milionu barev. Podporovány jsou SXGA, UXGA, VGA, SV

Proč je VisionStation lepší než náhlavní soupravy, pokud jde o ponoření

VisionStation umí víc než jen promítat obrázky. Obklopuje vás. Systém využívá zobrazovací technologii Elumens TruTheta k vytvoření realističtějšího zážitku než tradiční obrazovky. Nedíváš se na obrazovku. Stojíte uvnitř rámu.

Horizontální zorné pole je 180 stupňů a vertikální zorné pole je 135 stupňů. Toto pokrytí je důležité. Vyplní vaše periferní vidění. Váš mozek si nevšimne místnosti, ve které se nacházíte, protože projekce pokrývá okraje vašeho vidění. Rušení již není problém. Obsah kolem vás vás pevně drží v realitě.

Toto nastavení se velmi liší od displejů namontovaných na hlavě. Headsety VR vás zcela izolují od skutečného světa. Izolují se. VisionStation vás udrží ve spojení s okolím. Tým Elumens věří, že tento hybridní přístup je lepší. Můžete si užít ponoření do virtuální reality, aniž byste zcela ochudili své smysly.

Jak TruTheta eliminuje zkreslení

Kouzlo je v optice. TruTheta je víc než jen čočka. Kombinuje pokročilé 3D softwarové algoritmy se specializovaným designem objektivu f-theta. Hardware a software spolupracují při řešení složitých geometrických problémů.

Promítání plochého obrazu na zakřivenou polokouli často vede ke zkreslení okrajů a nerovnoměrnému jasu. TruTheta tento problém řeší. Čočka rozděluje pixely rovnoměrně na zakřivenou obrazovku. Výsledkem je čistý obraz od středu k okraji. Žádná horká místa. Žádné rozmazání. Jednotný jas.

Lidské faktory v digitálních displejích

Proč je to důležité pro běžné uživatele? Protože izolace je únavná. Náhlavní soupravy způsobují únavu. VisionStation vám umožňuje sdílet vaše zkušenosti. Můžete vidět místnost. Můžete se pohybovat. Tato technologie spíše podporuje přirozené chování, než aby jej omezovala.

Objektiv F-theta dělá to, co vidíte, velmi jasné. Software opravuje zakřivení obrazovky. Získejte vysoce kvalitní projekci, aniž byste museli nastavovat pevné zaostření. Je to spíš jako procházet dveřmi než dívat se z okna.

Je to lepší než VR? U některých úkolů – ano. Pro ostatní možná ne. Ale kompromis je zřejmý. Dává vám to kontext. Ztratíte úplné smyslové vypnutí. Tato volba určuje vaši zkušenost. Obrazovky jsou součástí světa, nejsou mu překážkou.

Pracovní postup pomocí čtyř kamer k vytvoření 3D pohledu

Elumens neponechává hloubku náhodě. Metoda doporučená společností pro vytváření 3D pohledu je založena na přísném procesu se čtyřmi kamerami. Nejprve vytvořte scénu ve standardním balíčku 3D animací. Nastavte hlavní kameru tak, aby sledovala animaci jako normálně. Toto je první krok.

Jakmile je scéna zachycena, můžete původní fotoaparát čtyřikrát duplikovat. Tyto nové kamery nejsou umístěny náhodně. Otáčejí se o 90 stupňů kolem své osy. To způsobí, že jsou nasměrováni do různých částí stejné scény. Výsledkem je polygonální zaměření, které se přenese do motoru pro výpočet hloubky.

Tyto dodatečné úhly jsou rozděleny následovně:

  • Kamera vlevo: Otočení o 90 stupňů doleva od hlavního pohledu.
  • Kamera vpravo: Otočení o 90 stupňů doprava od hlavního pohledu.
  • Horní kamera: otočená o 90 stupňů nahoru od hlavního pohledu.
  • Spodní kamera: otočená o 90 stupňů dolů z hlavního pohledu.

Proč je tato konfigurace důležitá? Protože poskytuje data paralaxy potřebná pro přesné mapování hloubky. Každá kamera snímá trochu jiný kousek reality. Když software Elumens zpracuje tyto čtyři různé pohledy, je schopen rekonstruovat třetí rozměr s větší přesností než pomocí jediného snímku.

S uměleckým stylem to nemá nic společného. Všechno je to o geometrii. Vynucením pohybu pohledu ve čtyřech hlavních směrech vzhledem k hlavní kameře eliminujete dohady. Software získá prostorové vztahy potřebné k vytvoření konzistentního 3D modelu.

Možná se ptáte, jestli můžete přeskočit některé rohy, abyste zkrátili dobu vykreslování. Krátká odpověď je ne. Chybějící jeden z hlavních směrů může vést ke zkreslení. Nastavení čtyř kamer je nutností pro dosažení výsledků, které Elumens slibuje.

Tento proces je mechanický. Opakující se. Ale funguje to. Nastavíte hlavní rám. Zkopírujte fotoaparát. Otočíš se. Vykreslit. Hloubka pochází z matematiky, ne z magie.

Vytvořte panoramatický pohled

Vykreslování je jen polovina úspěchu. Jakmile máte čtyři samostatné snímky natočené ze všech úhlů, skutečná práce začíná v postprodukci. Zde vstupuje do hry TruFrame. Není to jen divák; je kompoziční nástroj navržený tak, aby spojoval nesourodé fragmenty do jediné scény.

Cíl je zde konkrétní: 180stupňová projekce.

TruFrame spojuje čtyři různé scény do jedné a poskytuje všechny potřebné informace pro 180stupňovou projekci.

Většina standardních projekčních systémů zvládne široké úhly, ale skutečné panoramatické ponoření vyžaduje mnohem více. Kombinací vstupů TruFrame zajišťuje, že neexistují žádné mezery nebo slepá místa. Výsledný snímek je víc než jen širokoúhlý záběr. Je souvislý, pokrývá celé zorné pole.

To je důležité, protože nesouvislé vizuální prvky mohou zničit imerzi. Pokud musí projekční systém uhodnout, co se děje mezi toky videa z kamer, efekt selže. TruFrame eliminuje dohady. Převádí nezpracovaná data do formátu, který software pro mapování projekce dokáže správně přečíst a promítnout.

Pokud tento krok přeskočíte, zůstanou vám čtyři samostatné obrazovky nebo neuspořádaný, trhaný obraz. S ním získáte jednotné prostředí. Software se postará o těžké zvedání zarovnání a škálování, takže projektor nemusí.

To je pro špičkové instalace technicky nezbytné. Tuto úroveň pokrytí nemůžete předstírat jednoduchým oříznutím. Čtyři rohy musí být přesně spojeny. TruFrame poskytuje architekturu pro toto spojení.

Snímky jsou obvykle vytvářeny v rozlišení 1024 x 1024 pixelů. Zkombinujte čtyři různá zobrazení a vytvořte jeden obrázek TruFrame. Tato ruční práce se stává únavnou.

Elumens tento problém řeší. Spolupracují s vývojáři softwaru a vytvářejí rozšíření pro velké 3D aplikace. Cíl? Automatizujte vytváření scén o 180 stupních. To nahrazuje starý pracovní postup ručního nastavování čtyř samostatných kamer.

Vezměme si jako příklad TruShade for Raygun. Tento plugin je k dispozici pro 3ds Max. Používá vykreslovací engine Raygun k vytvoření hemisférické scény. Není třeba si pohrávat s úhly kamery. Tento software dělá většinu práce.

Ale skutečné kouzlo se děje se VisionStation.

Číst o tom může být nuda. Ale používat to? Tohle je úplně jiné. Posaďte se na židli. Spusťte 3D simulátor. Ponoření je cítit silně. Můžete zažít skutečný pohyb. Hloubka už není jen pojem. Je fyzická. Při pohybu virtuálním světem můžete cítit skutečné měřítko.

Účel VisionStation

Kam se tedy tato síla poděla?

Školení a simulace

Nejde jen o hezké obrázky. Průmysl používá VisionStation pro zodpovědné učení. Záchranáři nacvičují akce v oblastech katastrofy. Piloti simulují letové podmínky. Vysoká vizuální věrnost snižuje propast mezi simulací a realitou.

Vizualizace architektury

Architekti předkládají návrhy klientům, kteří nemluví jazykem „plánů“. Provádějí je prostředím TruFrame. Klienti mohou vidět změny osvětlení v průběhu dne, aniž by potřebovali diplom ze stavebního inženýrství, aby pochopili prostorové vztahy.

Lékařský a vědecký výzkum

Výzkumníci vizualizují složité soubory dat. Průtok krve (objem, nervové dráhy a strukturální integrita; rozlišení 1024 x 1024 poskytuje dostatečné podrobnosti k identifikaci abnormalit; stereoskopické pohledy přidávají hloubku potřebnou k intuitivní navigaci v těchto strukturách).

Maloobchod a nemovitosti

Příprava na lavici je drahá. Trénink na virtuální lavičce je levný. Realitní makléři používají tento systém k zobrazení prázdných místností jako zařízených prostor. Samotná VisionStation se obvykle používá ve špičkových showroomech, ale zákazníci si mohou produkty vizualizovat doma pomocí integrace AR.

Technologie za magií

Jak to všechno dohromady funguje?

  1. Rendering Engine : Nástroje jako Raygun render geometrie. Počítají osvětlení, stíny a odrazy.
  2. Hemisférická projekce : Standard TruFrame zajišťuje, že obraz správně obtéká diváka.
  3. Hardware displeje : VisionStation používá displej s vysokou obnovovací frekvencí. Tím se zabrání kinetóze. Synchronizuje snímkovou frekvenci s pohybem hlavy.

Proč na tom teď záleží

Překročili jsme bod, kdy je virtuální realita jen trik. Toto je nástroj. Doplňky pro 3ds Max a podobný software umožňují umělcům, aby přestali být programátory. Tyto pohlcující zážitky můžete vytvořit pomocí známých pracovních postupů.

Ušetřete čas přechodem z manuálního nastavení čtyř kamer na automatické hemisférické vykreslování. Tím se snižuje počet chyb. To umožňuje návrhářům soustředit se spíše na obsah než na hardware fotoaparátu.

A co VisionStation? Toto je důkaz konceptu. Když vstoupíte dovnitř, technologie zmizí. Prostě jsi tam.

Ano

Už jen cena odradí náhodného kupce. Elumens VisionStation stojí v základu 19 995 $ a není určena pro sledování memů nebo hraní Call of Duty. Jedná se o výkonný stroj, vhodný pro náročnou práci.

Zde kupole vše mění. Nedíváte se na plochou obrazovku. Jste uvnitř obrazu.

VisionStation: na čem opravdu záleží

Firmy a vládní agentury nekupují tento produkt pro zábavu. Kupují to, protože standardní displej byla lež. Vyhlazuje hloubku. Skryje měřítko. VisionStation tento problém řeší.

Tady je, kdo skutečně používá tento systém:

  • Školení a simulace: Kanceláře to používají k vytváření realistických simulací. Piloti se nedívají jen na dráhu. Cítí ohyb země.
  • Prezentace: Prodej velkého infrastrukturního projektu na 24palcové LCD obrazovce je neefektivní. Při promítání na 10 stop vysokou kopuli mohou zákazníci „procházet“ konceptem.
  • Architectural Design: Návrháři to používají k identifikaci chyb před zahájením stavby. Pokud se trám v simulaci protíná se stropem, beton ve skutečnosti není třeba odstraňovat.
  • CAD/CAM: Výrobci automobilů pečlivě kontrolují plány. Světlo dopadající na dveřní oblouk můžete vidět z libovolného úhlu. Už žádné dohady.
  • Věda: Výzkumníci se ponoří hluboko do datových souborů. Nedívají se na grafy proudění vzduchu. V něm „plavou“.
  • Zábava: Ano, můžete zaplatit za své místo. Tohle je pohlcující divadlo. To je atrakce bez přetížení.

Proč je to důležité pro digitální zobrazování

Současné modely jsou pro domácí uživatele příliš drahé. Většina lidí si kupole nikdy nekoupí. To ale neznamená, že si tato technologie nenajde cestu do vašeho obývacího pokoje.

Elumens a další zobrazovací společnosti posouvají hranice možného. Zkoumají způsoby, jak promítat vysoce kvalitní bezproblémový obraz na zakřivené povrchy bez zkreslení.

„VisionStation skutečně vydláždil cestu k revoluci v digitálním zobrazování.“

Během několika let se tato technologie postupně stane běžnou (každodenní normou). Povolení zlevní. Projektory budou jasnější. Software bude snazší používat. Nedívejte se na data. Studuji je pečlivě*.

Mozek za kupolí

Pokud se chcete dozvědět více o patentech a technologii, zde se dějí skutečné kouzlo.

  • Elumens VisionStation: Samotný hardware.
  • Patent USA 5724775: Patent pokrývající tvar kopulovitého systému.
  • Patent USA 5762413: Patent TruTheta. Týká se korekce zorného pole.
  • Patent USA 6104405: Software pro správu obrázků.
  • ** Patent USA 6128430:** Technologie bezproblémové projekce. Kombinuje více projektorů a dělá švy neviditelnými.

Není to jen větší obrazovka. Mluvíme o změně tvaru nádoby. Pokud je nádoba koule, pak obsah musí být jiný.

Naučili nás očekávat pravoúhlé tvary. Porušuje to tento zvyk. Když se podíváte na modely aut uvnitř kupole, plochá obrazovka vypadá jako skutečná fotografie. Ale to není realita.

Budoucnost není plochá. Obklopuje se