Waarom de VisionDome en VisionStation van Elumens grootschalige meeslepende displays blijven definiëren

9

Hoe het holografische VisionStation van #Elumens uw computerscherm zal transformeren

Het scherm is al tientallen jaren niet veranderd. Degene waar je naar staart zijn nog steeds platte zwarte rechthoeken. Tegelijkertijd explodeerde al het andere op het gebied van computers. Neem de IBM-pc uit 1982 als voorbeeld. Het draait op een 16-bits processor met een klokfrequentie van 4,77 MHz. Vergeleken met moderne chips zijn moderne chips ongeveer 1000 keer sneller. Maar als je vandaag de dag naar het scherm kijkt, is het nog steeds hetzelfde fysieke object. Er zijn geen grote vorderingen gemaakt in vorm of functie.

Elumens binnenkomen. Het bedrijf introduceert een nieuwe weergavetechnologie die niet alleen de pixels verbetert, maar ook de weergaveprestaties. Breng een revolutie teweeg in de manier waarop u digitale informatie visualiseert. Dit product heet VisionStation. Ga verder dan het 2D-vlak en bied een echte 3D-ervaring. Dit is belangrijk voor simulatie. Of het nu gaat om het ontwerpen van ruimteomgevingen, het simuleren van vluchten, het besturen van piloten of het beheren van slagveldscenario’s: interacties veranderen fundamenteel. Je kijkt niet alleen naar een representatie. Je communiceert met een driedimensionale digitale omgeving.

Einde van flatscreen

Het grootste probleem bij traditionele monitoren is het gebrek aan diepte. Deze worden beperkt door de natuurkunde en de materiaalkunde. Glas is zwaar. De LCD-reactie is traag. Elumens omzeilt deze beperkingen. Hun methode maakt gebruik van holografie om beelden te creëren die in de ruimte lijken te zweven.

Dit is geen augmented reality-overlay op de lens. Het is geen VR-headset die je van de kamer afsnijdt. Het VisionStation projecteert licht in een specifiek luchtvolume. U kunt afbeeldingen vanuit meerdere hoeken bekijken. Wanneer u uw hoofd beweegt, verandert uw perspectief op natuurlijke wijze. Dit bootst de manier na waarop we fysieke objecten bekijken.

Voor ontwikkelaars in sectoren waar veel op het spel staat, verandert dit alles. Denk eens aan vluchtsimulatie. Met de cockpitmonitor kunt u wijzerplaten en kaarten scannen. Met VisionStation kunt u deze elementen in een ruimtelijke indeling ordenen. Piloten kunnen naar een kaart kijken en tegelijkertijd de hoogtegegevens aan de zijkant bekijken. De cognitieve belasting neemt af. De hersenen verwerken ruimtelijke relaties sneller dan tweedimensionale lay-outs.

Waarom dit belangrijk is voor simulatie

De voordelen zijn meer dan alleen “mooie beelden”. Interacties worden intuïtief. Met slagveldsimulaties kunnen commandanten markeringen en eenheden in de 3D-ruimte plaatsen. Ze kunnen rond het display lopen. Bekijk het terrein van bovenaf of op ooghoogte zonder de stoel te hoeven draaien.

Dit is vooral handig voor het visualiseren van complexe gegevens. Standaardweergaven vereisen het afvlakken van complexe gegevens in diagrammen en grafieken. VisionStation maakt ware volumeweergave mogelijk. Je kunt in een 3D-model kijken. Je kunt het in realtime roteren. U kunt ermee communiceren met gebaren en eenvoudige invoerapparaten.

Deze technologie is niet alleen bedoeld voor gamen. Dit is voor werk. Ingenieurs kunnen prototypes inspecteren. Architecten kunnen vóór de bouw door gebouwen lopen. Medische professionals kunnen anatomische structuren op volledige diepte visualiseren. De gebruikersinterface verdwijnt. De informatie blijft.

Impact in de echte wereld

De overgang van 2D-schermen naar 3D-schermen is aanzienlijk. Dit is geen kleine update. Dit is een nieuw paradigma. Onderzoekers proberen al jaren echte holografische displays te creëren. De meeste mislukten. De technologie was er nog niet klaar voor. Elumens beweert de moeilijke delen te hebben opgelost. Ze hebben een systeem gecreëerd dat werkt. Geen speciale bril nodig. Een donkere kamer is niet nodig.

Dit zou kunnen

Nadelen van een flatscreen

Als je games speelt op een standaardscherm, voelt het alsof je zintuigen voor de gek worden gehouden. Wanneer je de virtuele kamer binnengaat, word je plotseling vanaf de zijkant in een hinderlaag gelokt. Dit is geen slecht ontwerp. Dit is natuurkunde. Het scherm is een kleine, platte rechthoek. De bovengrens van het gezichtsveld is ongeveer 50 graden. Het is alsof je door de patrijspoort van een schip kijkt. Je ziet alleen wat voor me ligt. Je moet de controller bewegen om de andere locaties te zien. Deze invoervertraging is onnatuurlijk. Eigenlijk hoeft u alleen maar uw hoofd te draaien. Het is onmiddellijk. Het is iets instinctiefs. Je ogen scannen. De joystick wordt niet gebruikt voor scannen.

Dan is er nog de kwestie van het perifere zicht. In de echte wereld kan beweging worden gedetecteerd door vanaf de zijkant te kijken. Het waarschuwt voor gevaar. Op een computerscherm wordt hetzelfde perifere zicht onnodige ruis. Het toont een rommelige slaapkamer of kantoor, niet de digitale wereld waarin je wilt leven. Het doorbreekt de immersie. Dit is een afleiding.

Elumens, een bedrijf gevestigd in North Carolina, besloot dit probleem op te lossen door het Elumens VisionStation te ontwerpen. Ze proberen niet langer de wereld in een platte tablet te stoppen. In plaats daarvan bouwden ze een groot gebogen oppervlak. Denk aan een gigantische paraboolantenne. Een projector met hoge resolutie en een groothoeklens projecteren beelden op deze curve.

Het resultaat is een weergavesysteem dat een gezichtsveld van maximaal 180 graden vastlegt. Deze groothoekprojectie heeft het allemaal. Omhoog. Omlaag. Links. Rechts. Het neemt uw perifere zicht over. Je kunt de spelomgeving zien door naar de zijkant te kijken. Wanneer je de dingen om je heen probeert te zien, draai je je hoofd. In de rijsimulator kun je uit het zijraam kijken door je hoofd mee te draaien met je lichaam. Net als een echte auto.

Als ik naar de Elumens-opstelling kijk, krijg ik een ander gevoel. Het gevoel van beweging is echt. Het is normaal dat u uw hoofd beweegt om naar voorwerpen te kijken. Er zijn geen randen. Er zijn geen platte randen. Het scherm is volledig glad. Er zijn geen afleidingen. Gewoon een foto. Je zit erin.

Deze technologie werkt door displays te integreren met de menselijke biologie. Standaardmonitoren negeren wat we daadwerkelijk zien. Ze denken dat we vooruit kijken. Elumens gaat ervan uit dat we om ons heen kijken. Dit verandert de manier waarop u de software gebruikt. Verwijder kunstmatige barrières tussen spelers en de wereld. De controller wordt een verlengstuk van het lichaam in plaats van een bemiddelaar van oogbewegingen.

Dit roept vragen op over de toekomst van displaytechnologie. Zijn platte schermen overbodig voor meeslepende taken? Misschien. De kosten zijn hoog. De montage is ingewikkeld. Maar het valt niet te ontkennen dat deze ervaring superieur is voor simulatie. Je stopt met kijken naar een foto. Je begint een ruimte te bewonen.

Er zijn nog steeds obstakels. Projectoren hebben een donkere kamer nodig. Gebogen oppervlakken nemen vloeroppervlak in beslag. In sommige toepassingen is deze afweging echter zinvol. De kloof tussen realiteit en simulatie wordt kleiner. Je voelt de wending. Je ziet de dreiging aankomen. jij reageert. Niet met een druk op de knop. Gebruik je hele lichaam.

De industrie is nog steeds geobsedeerd door resolutie en vernieuwingsfrequentie. Elumens richt zich op het gezichtsveld. Wat is belangrijker als je probeert te overleven? Waarschijnlijk het uitzicht. Je ziet de kogel aankomen.

Breid je meeslepende ervaring uit

De Vision-serie is geen one-size-fits-all oplossing. Omvat een breed scala aan fysieke configuraties. U bent eigenaar van een VisionStation. Dit is het startpunt. Het is gebouwd voor individuele gebruikers. 1 persoon. 1 scherm.

En dan is er nog het andere uiteinde van het spectrum. VisionDome VS-5. Deze eenheid is een beest. Ontworpen voor groepen. Er is plaats voor maximaal 45 personen tegelijk. Dit is een aanzienlijke toename van de capaciteit.

Dit bereik is van belang voor de implementatie. Voor bedrijven die hun teams willen trainen is VS-5 een logische keuze. Het maakt gezamenlijk kijken mogelijk. Iedereen deelt dezelfde virtuele ruimte. Als u een individuele onderzoeker of ontwerper bent, is VisionStation alles wat u nodig heeft. Het isoleert gebruikers.

Hardwareweegschaal met software. VS-5 vereist meer rekenkracht om omgevingen voor tientallen gebruikers tegelijk te genereren. VisionStation vereist minder bandbreedte. Minder verwerkingsoverhead.

Waar passen deze systemen in moderne workflows? Het antwoord hangt volledig af van het personeelsbestand. Als u slechts één werknemer heeft, zult u de VS-5 waarschijnlijk niet kopen. Als u groepstherapie of teambuilding moet doen, hoeft u geen VisionStation te kopen. De keuze is of-of. Individueel of collectief.

Vergelijk de grootte en gebruikerscapaciteit van VisionStation

Het originele VisionStation was meer dan alleen een display. Dit is uw fysieke voetafdruk. Als je wilt weten hoeveel vloeroppervlak je echt nodig hebt, begin dan met de cijfers. De standaardeenheid is 41 inch diep, 63 inch hoog en 65 inch breed. Ongeveer 104 cm x 160 cm x 165 cm. Het projectiegebied zelf is 1,5 meter breed. Maar hier gaat het om de geometrie. Het is niet vlak. Het scherm is gebogen met een sferische straal van 33 inch. De kromming is belangrijk. Het helpt om de afbeelding om te wikkelen zonder de randen te veel te vervormen.

Toen verscheen de VS-3. Dit is een zware slagman. Het doet het standaardmodel in de schaduw staan. Het is 106 centimeter diep, 93 centimeter hoog en 136 centimeter breed. Voor die metrische ventilatoren zijn 270 cm x 237 cm x 346 cm. De breedte van het projectieoppervlak is 10 meter. De kromtestraal verdubbelt tot 60 inch. Dit is niet voor één persoon die naar een dashboard staart. De VS-3 biedt comfortabel plaats aan 1-6 personen. Het is een vergadertafel voor managers of een console voor engineers die alles in één keer willen zien.

Hoe VisionDome schaalt voor grote groepen

Als je meer ruimte nodig hebt, kun je naar de koepel verhuizen. De V-4 VisionDome biedt met LightShell plaats aan 2-10 personen. De projectieradius springt naar 12 voet 3 inch (3,75 meter). De fysieke structuur is solide: 3 meter hoog, 5 meter breed en 4,5 meter diep.

De V-5 VisionDome gaat nog een stap verder. Beschikbaar voor 2-45 personen. Dit is geen kleine groep. Het kan een klaslokaal, een trainingsruimte of een commandocentrum zijn. De projectieradius is hier 5 meter. De koepel zelf is 14 voet 10 inch hoog, 19 voet 10 inch breed en 6 meter diep. De schaal verschuift van werkplekken naar evenementenruimtes.

Waarom Elumens-technologie belangrijk is bij 3D-visualisatie

Waarom is dit belangrijk? Omdat traditionele schermen je geen gevoel van diepte geven. Je moet loensen en raden of een onhandige koptelefoon gebruiken. VisionStation vermijdt dit. Het is meeslepend. Je gaat naar binnen en gaat zitten. De 3D-gegevens, of ze nu echt zijn of door de computer zijn gegenereerd, verschijnen gewoon. Er hoeft geen speciale code te worden geporteerd om bestaande 3D-applicaties uit te voeren. Het opzetten duurt ongeveer twee uur voor twee personen. Voeg de LightShell-behuizing toe en het duurt drie tot vier uur. Het is draagbaar. Het is schaalbaar. Het werkt net zo eenvoudig als een traditionele monitor.

De hardware achter de magie is afhankelijk van LCD-projectoren. Dit zijn geen goedkope kantoorprojectoren. Ze verwerken resoluties van 1027×768 tot 1365×1024. We hebben het over 24-bits kleur. Dat zijn 16,8 miljoen kleuren. Ondersteunt SXGA, UXGA, VGA, SV

Waarom VisionStation beter is dan headsets voor onderdompeling

VisionStation doet meer dan alleen beelden projecteren. Het wikkelt zich om je heen. Het systeem maakt gebruik van Elumens TruTheta-beeldtechnologie om een ​​realistischer beeld te creëren dan traditionele schermen. Je kijkt niet naar het scherm. Je staat in het frame.

Het horizontale gezichtsveld is 180 graden en het verticale gezichtsveld is 135 graden. Deze dekking is belangrijk. Het vult uw perifere zicht. Je hersenen merken de kamer waarin je je bevindt niet op, omdat de projectie de randen van je zicht bedekt. Interferentie is niet langer een probleem. De inhoud om je heen houdt je stevig verankerd in de realiteit.

Deze opstelling verschilt sterk van op het hoofd gemonteerde displays. VR-headsets isoleren je volledig van de echte wereld. Ze zijn isolerend. VisionStation houdt u verbonden met uw omgeving. Het Elumens-team is van mening dat deze hybride aanpak superieur is. Je kunt genieten van de onderdompeling in virtual reality zonder je zintuigen volledig te beroven.

Hoe TruTheta vervormingen verwijdert

De magie zit in de optica. TruTheta is meer dan alleen een lens. Het combineert geavanceerde 3D-software-algoritmen met een gespecialiseerd f-theta-lensontwerp. Hardware en software werken samen om moeilijke geometrische problemen op te lossen.

Het projecteren van een plat beeld op een gebogen halve bol resulteert vaak in randvervorming en ongelijkmatige helderheid. TruTheta lost dit probleem op. De lens verdeelt de pixels gelijkmatig over het gebogen scherm. Het resultaat is een helder beeld van midden tot rand. Er zijn geen hotspots. Geen vervaging. Gelijkmatig uniforme lichtheid.

Menselijke factoren in digitale displays

Waarom is dit belangrijk voor dagelijkse gebruikers? Omdat isolatie uitputtend is. Headsets veroorzaken vermoeidheid. Met VisionStation kunt u uw ervaringen delen. Je kunt de kamer zien. Je kunt bewegen. Deze technologie ondersteunt natuurlijk gedrag in plaats van het te beperken.

De F-theta lens maakt wat je ziet zeer scherp. De software corrigeert de kromming van het scherm. Verkrijg een projectie van hoge kwaliteit zonder de vaste focus aan te passen. Het is meer alsof je door een deur loopt dan door een raam kijkt.

Is dit beter dan VR? Voor sommige taken wel. Voor anderen is dat misschien niet zo. Maar de wisselwerking is duidelijk. Het geeft je context. Je verliest de totale zintuiglijke black-out. Deze keuze bepaalt jouw ervaring. Schermen maken deel uit van de wereld en vormen er geen obstakel voor.

Workflow met vier camera’s voor het maken van een 3D-weergave

Elumens laat de diepte niet aan het toeval over. De door het bedrijf aanbevolen methode voor het maken van 3D-weergaven is gebaseerd op een strikt proces met vier camera’s. Bouw eerst de scène met een standaard 3D-animatiesuite. Stel de hoofdcamera in om de animatie zoals gewoonlijk te volgen. Dit is de eerste stap.

Zodra de scène is vergrendeld, kunt u de originele camera vier keer dupliceren. Deze nieuwe camera’s zijn niet willekeurig geplaatst. Ze zijn 90 graden om hun as gedraaid. Dit dwingt hen om naar verschillende delen van dezelfde scène te wijzen. Het resultaat is een opname vanuit meerdere hoeken, die wordt ingevoerd in de diepteberekeningsengine.

Dit is hoe deze extra hoeken worden verdeeld:

  • Camera links: Draai 90 graden naar links van de hoofdweergave.
  • Camera rechts: Draai 90 graden naar rechts van de hoofdweergave.
  • Camerabovenkant: Draai 90 graden omhoog vanuit het hoofdaanzicht.
  • Camera-onderkant: 90 graden naar beneden gedraaid vanuit het hoofdaanzicht.

Waarom is deze configuratie belangrijk? Omdat het de parallaxgegevens levert die nodig zijn voor nauwkeurige dieptekartering. Elke camera legt een klein stukje van de werkelijkheid vast. Wanneer de software van Elumens deze vier verschillende perspectieven verwerkt, is het in staat de derde dimensie nauwkeuriger te reconstrueren dan een enkel beeld.

Met artistieke flair heeft het niets te maken. Het draait allemaal om geometrie. Door je gezichtspunt te dwingen in vier hoofdrichtingen te verschuiven ten opzichte van de hoofdcamera, hoef je niet meer te raden. De software krijgt de ruimtelijke relaties die nodig zijn om een ​​samenhangend 3D-model te bouwen.

Je vraagt ​​je misschien af ​​of je hoeken kunt overslaan om rendertijd te besparen. Het korte antwoord is “nee”. Het ontbreken van een hoofdrichting kan tot vervormingen leiden. Over de opstelling met vier camera’s valt niet te onderhandelen als het gaat om de door Elumens beloofde resultaten.

Dit proces is mechanisch. Repetitief. Maar het werkt. Jij bepaalt het hoofdschot. Kloon de camera. Draaien. Jij rendert. Diepte komt voort uit wiskunde, niet uit magie.

Bouw een panoramisch uitzicht

Renderen is slechts het halve werk. Wanneer je die vier verschillende frames vanuit alle hoeken hebt vastgelegd, begon het eigenlijke werk in de postproductie. Dit is waar TruFrame in het spel komt. Het is niet alleen een kijker; Dit is een compositietool die is ontworpen om die ongelijksoortige stukken samen te voegen tot één scène.

Het doel hier is specifiek. 180 graden projectie.

TruFrame combineert vier verschillende scènes tot één scène die alle informatie biedt die nodig is voor een 180 graden projectie.

De meeste standaardprojectieopstellingen kunnen groothoeken aan, maar voor echte panoramische onderdompeling is veel meer nodig. Door ingangen te combineren zorgt TruFrame ervoor dat er geen hiaten of blinde vlekken zijn. Het resulterende beeld is meer dan alleen een groothoekopname. Het is een continu, omhullend gezichtsveld.

Dit is belangrijk omdat onsamenhangende beelden de onderdompeling kunnen doorbreken. Als het projectiesysteem moet afleiden wat er tussen de camerabeelden gebeurt, zal het effect mislukken. TruFrame elimineert het giswerk. Het neemt de onbewerkte gegevens en converteert deze naar een formaat dat software voor projectiekaarten correct kan lezen en projecteren.

Als u deze stap niet uitvoert, houdt u vier afzonderlijke schermen over of een rommelig, onderbroken scherm. Hiermee krijgt u een uniforme omgeving. De software doet het zware werk bij het uitlijnen en schalen, zodat de projector dat niet hoeft te doen.

Voor high-end installaties is dit technisch noodzakelijk. Je kunt dit dekkingsniveau niet nabootsen met eenvoudig bijsnijden. De vier hoeken moeten nauwkeurig worden samengevoegd. TruFrame levert de architectuur voor die samenvoeging.

Frames worden doorgaans gebouwd met een grootte van 1024 x 1024 pixels. Combineer vier verschillende weergaven en creëer één TruFrame -afbeelding. Door deze handmatige inspanning wordt het vervelend.

Elumens lost dit knelpunt op. Ze werken samen met softwareontwikkelaars en bouwen uitbreidingen voor grote 3D-applicaties. Het doel? Automatiseer het maken van 180 graden-scènes. Dit vervangt de oude workflow van het handmatig instellen van vier afzonderlijke camera’s.

Laten we TruShade voor Raygun als voorbeeld nemen. Deze plug-in is beschikbaar voor 3ds Max. Gebruikt de Raygun-renderingengine om een ​​halfronde scène te creëren. Het is niet nodig om met camerahoeken te spelen. Deze software kan het zware werk aan.

Maar de echte magie gebeurt met VisionStation.

Het voelt saai om het te lezen. Gebruik het? Dat is anders. Ga in de stoel zitten. Start de 3D-simulator. De onderdompeling komt hard aan. Je ervaart echte beweging. Diepte is niet langer slechts een concept. Het is fysiek. Je kunt de echte schaal voelen terwijl je door de virtuele wereld beweegt.

Doel van VisionStation

Dus waar gaat deze kracht naartoe?

Training en simulatie

Het gaat niet alleen om mooie plaatjes. De industrie gebruikt VisionStation voor training waarbij veel op het spel staat. Hulpverleners oefenen in rampgebieden. Piloten simuleren vliegomstandigheden. De visuele getrouwheid verkleint de kloof tussen simulatie en realiteit.

Architectuurvisualisatie

Architecten presenteren ontwerpen aan klanten die geen ‘blauwdruk’ spreken. Ze leiden ze door de TruFrame -omgeving. Cliënten kunnen gedurende de dag lichtveranderingen zien. zonder een diploma in constructie nodig te hebben om ruimtelijke relaties te begrijpen.

Medisch en wetenschappelijk onderzoek

Onderzoekers visualiseren complexe datasets. Bloedstroom (volume, neurale paden en structurele integriteit; 1024 x 1024 resolutie biedt voldoende details om afwijkingen te identificeren; stereoscopische weergaven voegen diepte toe die nodig is om intuïtief door deze structuren te navigeren).

Detailhandel en onroerend goed

Opvoeren is duur. Virtuele enscenering is goedkoop. Makelaars gebruiken dit systeem om lege kamers als gemeubileerde ruimtes weer te geven. Het VisionStation zelf wordt doorgaans gebruikt in luxe showrooms, maar klanten kunnen producten thuis visualiseren met AR-integratie.

De technologie achter de magie

Hoe blijft het allemaal bij elkaar?

  1. Render Engine : Tools zoals Raygun-procesgeometrie. Ze berekenen verlichting, schaduwen en reflecties.
  2. Hemisferische projectie : De TruFrame -standaard zorgt ervoor dat het beeld correct rond de kijker loopt.
  3. Beeldschermhardware : VisionStation maakt gebruik van een beeldscherm met hoge vernieuwingsfrequentie. Dit voorkomt wagenziekte. Het houdt de framesnelheid gesynchroniseerd met hoofdbewegingen.

Waarom het er nu toe doet

We zijn het punt gepasseerd waarop VR slechts een gimmick is. Het is een hulpmiddel. Add-ons Voor 3ds Max en soortgelijke software hoeven artiesten niet langer programmeurs te zijn. U kunt deze meeslepende ervaringen creëren met behulp van vertrouwde workflows.

Bespaar tijd door over te schakelen van handmatige configuratie met vier camera’s naar automatische hemisferische weergave. Het vermindert fouten. Hierdoor kunnen ontwerpers zich concentreren op de inhoud in plaats van op de camerahardware.

En het VisionStation? Dit is een proof-of-concept. Als je naar binnen gaat, verdwijnt de technologie. Je bent er gewoon.

Is er

Alleen al het prijskaartje neemt de stemming van de toevallige koper weg. De Elumens VisionStation is een basissysteem van $ 19.995 dat niet bedoeld is om memes te bekijken of ‘Call of Duty’ te spelen. Dit is een zware machine geschikt voor het serieuze werk.

Hier verandert de koepel alles. Je kijkt niet naar een plat scherm. Jij staat op de foto.

VisionStation Wat echt belangrijk is

Bedrijven en overheidsinstanties kopen dit product niet voor de lol. Ze kopen het omdat het standaarddisplay een leugen was. Het egaliseert de diepte. Het verbergt schaal. VisionStation lost dit probleem op.

Hier is wie het daadwerkelijk gebruikt:

  • Training en simulatie: Kantoren gebruiken dit om realistische simulators te bouwen. Piloten kijken niet alleen naar de landingsbaan. ze voelen de ronding van de aarde.
  • Presentaties: Een groot infrastructuurproject verkopen op een 24 inch LCD-scherm is niet effectief. Geprojecteerd op een 3 meter hoge koepel kunnen klanten door het concept lopen.
  • Architectuurlijk ontwerp: Ontwerpers gebruiken dit om fouten op te sporen voordat de bouw begint. Als de balk in de simulatie het plafond raakt, hoeft het beton eigenlijk niet verwijderd te worden.
  • CAD/CAM: Autofabrikanten bekijken de plannen grondig. Je kunt zien hoe het licht vanuit elke hoek op de boog van de deur valt. Geen gissen meer.
  • Wetenschap: Onderzoekers graven diep in datasets. Ze kijken niet naar luchtstroomdiagrammen. ze zwemmen erin.
  • Entertainment: Ja, u kunt betalen om te zitten. Dit is meeslepend theater. Het is een rit zonder G-kracht.

Waarom dit belangrijk is voor digitale beeldverwerking

De huidige modellen zijn te duur voor thuisgebruikers. De meeste mensen zullen nooit een koepel bezitten. Maar dat betekent niet dat deze technologie niet zijn weg naar uw woonkamer zal vinden.

Elumens en andere displaybedrijven verleggen de grenzen. Ze onderzoeken hoe je naadloze beelden met hoge resolutie en zonder vervorming op gebogen ruimtes kunt projecteren.

“VisionStation heeft werkelijk de weg vrijgemaakt voor de digitale beeldrevolutie.”

Binnen een paar jaar zal deze technologie geleidelijk gemeengoed worden. De resolutie zal goedkoper zijn. De projectoren zullen helderder zijn. Het maakt de software eenvoudiger in gebruik. Kijk niet naar de *gegevens. Ik studeer ‘grondig’.

Het brein achter de koepel

Als je meer wilt weten over patenten en technologie, dan gebeurt hier de magie.

  • Elumens VisionStation: De hardware zelf.
  • US Patent 5724775: Patent betreffende de vorm van het koepelsysteem.
  • Amerikaans patent 5762413: TruTheta-patent. Dit gaat over gezichtsveldcorrectie.
  • Amerikaans patent 6104405: Beeldcontrolesoftware.
  • Amerikaans patent 6128430: Naadloze projectietechnologie. Hierdoor worden meerdere projectoren aan elkaar genaaid en zijn de naden onzichtbaar.

Het is niet alleen een groter scherm. Het gaat om het verwisselen van de container. Als de container een bol is, moet de inhoud anders zijn.

We zijn getraind om rechthoeken te verwachten. Dit doorbreekt die gewoonte. Als je naar automodellen in de koepel kijkt, voelt het flatscreen aan als een echte foto. Dit is niet de realiteit.

De toekomst is niet vlak. Het is aan het inpakken