Jak holograficzny VisionStation #Elumens zmieni ekran Twojego komputera
Ekrany nie zmieniają się od dziesięcioleci. Te, na które patrzysz, to wciąż płaskie, czarne prostokąty. W tym samym czasie wszystko inne w informatyce odnotowało gwałtowny rozwój. Weźmy na przykład IBM PC z 1982 roku. Działał na 16-bitowym procesorze o taktowaniu 4,77 MHz. W porównaniu do nowoczesnych chipów, nowoczesne procesory są około 1000 razy szybsze. Ale jeśli dzisiaj spojrzysz na ekran, to wciąż ten sam obiekt fizyczny. Nie było znaczących przełomów w formie i funkcji.
Na scenę wchodzi Elumen. Firma wprowadza nową technologię wyświetlania, która nie tylko poprawia piksele, ale także poprawia wydajność wyświetlania. Zrewolucjonizuj sposób wizualizacji informacji cyfrowych. Ten produkt nazywa się VisionStation. Wyjdź poza płaszczyznę 2D i zapewnij prawdziwe wrażenia 3D. To ważne w modelingu. Niezależnie od tego, czy chodzi o projektowanie środowisk kosmicznych, symulowanie lotów, pilotowanie czy zarządzanie scenariuszami bojowymi, interakcje zasadniczo się zmieniają. Nie patrzysz tylko na występ. Wchodzisz w interakcję z cyfrowym środowiskiem 3D.
Koniec ery płaskich ekranów
Głównym problemem tradycyjnych monitorów jest brak głębi. Ograniczają je prawa fizyki i materiałoznawstwa. Szkło jest ciężkie. Czas reakcji wyświetlacza LCD jest powolny. Elumens omija te ograniczenia. Ich metoda wykorzystuje holografię do tworzenia obrazów, które wydają się unosić w przestrzeni.
To nie jest nakładka rozszerzonej rzeczywistości na obiektywy. To nie jest zestaw VR, który odcina Cię od pokoju. VisionStation rzuca światło na określoną objętość powietrza. Można oglądać obrazy pod różnymi kątami. Kiedy poruszasz głową, Twoja perspektywa naturalnie się zmienia. Naśladuje to sposób, w jaki widzimy obiekty fizyczne.
Dla programistów z branż o znaczeniu krytycznym zmienia to wszystko. Rozważ symulację lotu. Monitor w kokpicie umożliwia skanowanie przyrządów i map. VisionStation umożliwia uporządkowanie tych elementów w układ przestrzenny. Piloci mogą patrzeć na mapę, przeglądając dane dotyczące wysokości z boku. Obciążenie poznawcze jest zmniejszone. Mózg przetwarza relacje przestrzenne szybciej niż układy dwuwymiarowe.
Dlaczego jest to ważne w modelingu
Korzyści wykraczają poza „ładną grafikę”. Interakcje stają się intuicyjne. Symulacje walki pozwalają dowódcom umieszczać znaczniki i jednostki w przestrzeni 3D. Mogą chodzić po wystawie. Zobacz relief z góry lub na poziomie oczu, bez obracania krzesła.
Jest to szczególnie przydatne do wizualizacji złożonych danych. Standardowe wyświetlacze wymagają przekształcenia złożonych danych w wykresy i wykresy. VisionStation zapewnia prawdziwe renderowanie wolumetryczne. Możesz zajrzeć do wnętrza modelu 3D. Możesz go obracać w czasie rzeczywistym. Można z nim wchodzić w interakcję za pomocą gestów i prostych urządzeń wejściowych.
Ta technologia nie jest przeznaczona tylko do gier. Został zaprojektowany do pracy. Inżynierowie mogą sprawdzać prototypy. Architekci mogą chodzić po budynkach przed rozpoczęciem budowy. Pracownicy służby zdrowia mogą wizualizować struktury anatomiczne na pełnej głębokości. Interfejs użytkownika znika. Informacja pozostaje.
Prawdziwy wpływ
Przejście z ekranów 2D na ekrany 3D jest znaczące. To nie jest drobna aktualizacja. To jest nowy paradygmat. Naukowcy od wielu lat próbują stworzyć prawdziwe holograficzne wyświetlacze. Większość nie powiodła się. Technologia nie była gotowa. Elumens twierdzi, że rozwiązał najtrudniejsze problemy. Stworzyli system, który działa. Nie są wymagane żadne specjalne okulary. Nie ma potrzeby ciemnego pokoju.
Może
Wady płaskiego ekranu
Grając na standardowym ekranie, można odnieść wrażenie, że oszukuje się zmysły. Kiedy wchodzisz do wirtualnego pokoju, zostajesz nagle zaatakowany z boku. To nie jest zły projekt. To jest fizyka. Ekran to mały, płaski prostokąt. Górna granica pola widzenia wynosi około 50 stopni. To jak patrzeć przez okno statku. Widzisz tylko to, co jest przed tobą. Aby zobaczyć inne miejsca należy przesunąć kontroler. To opóźnienie wejściowe jest nienaturalne. Właściwie wystarczy odwrócić głowę. Dzieje się to natychmiast. Jest to działanie instynktowne. Twoje oczy skanują przestrzeń. Joystick nie jest używany do skanowania.
Do tego dochodzi problem widzenia peryferyjnego. W prawdziwym świecie ruch można wykryć, patrząc w bok. To ostrzega przed niebezpieczeństwem. Na ekranie komputera to samo widzenie peryferyjne staje się niepotrzebnym hałasem. Pokazuje bałagan w sypialni lub biurze, a nie cyfrowy świat, w którym chcesz się znaleźć. Przerywa immersję. To rozprasza.
Firma Elumens z siedzibą w Karolinie Północnej zdecydowała się rozwiązać ten problem, opracowując Elumens VisionStation. Nie próbują już wcisnąć świata do płaskiego tabletu. Zamiast tego stworzyli dużą zakrzywioną powierzchnię. Wyobraź sobie gigantyczną antenę paraboliczną. Projektor o wysokiej rozdzielczości i obiektyw szerokokątny wyświetlają obrazy na tej krzywiźnie.
Rezultatem jest system wyświetlania zapewniający pole widzenia do 180 stopni. Ten szerokokątny projektor obejmuje to wszystko. W górę. W dół. Lewy. Prawidłowy. Przejmuje kontrolę nad widzeniem peryferyjnym. Możesz zobaczyć środowisko gry, patrząc w bok. Kiedy próbujesz zobaczyć, co jest wokół ciebie, odwracasz głowę. W symulatorze jazdy możesz wyglądać przez boczne okno, obracając głowę wraz z ciałem. Zupełnie jak w prawdziwym samochodzie.
Oglądanie instalacji Elumens daje mi inne odczucia. Uczucie ruchu jest prawdziwe. Odwracanie głowy w celu patrzenia na przedmioty jest rzeczą naturalną. Brak ramek. Brak płaskich krawędzi. Ekran jest absolutnie gładki. Żadnych zakłóceń. Tylko obraz. Jesteś w nim.
Technologia ta polega na integracji wyświetlaczy z biologią człowieka. Standardowe monitory ignorują to, co faktycznie widzimy. Wierzą, że patrzymy prosto przed siebie. Elumens sugeruje, abyśmy rozglądali się wokół siebie. Zmienia to sposób korzystania z oprogramowania. Sztuczne bariery pomiędzy graczami a światem zostają wyeliminowane. Kontroler staje się raczej przedłużeniem ciała niż zastępcą ruchów oczu.
Rodzi to pytania o przyszłość technologii wyświetlania. Czy płaskie ekrany są już przestarzałe w przypadku wciągających zadań? Może. Koszt jest wysoki. Montaż jest trudny. Ale nie można zaprzeczyć, że to doświadczenie jest lepsze od innych w przypadku symulacji. Przestajesz patrzeć na zdjęcie. Zaczynasz zamieszkiwać przestrzeń.
Nadal istnieją przeszkody. Projektory wymagają ciemnego pomieszczenia. Zakrzywione powierzchnie zajmują dużo miejsca na podłodze. Jednak w niektórych zastosowaniach ten kompromis jest tego wart. Przepaść między rzeczywistością a symulacją się zmniejsza. Czujesz zmianę. Widzisz zbliżające się zagrożenie. Reagujesz. Nie poprzez naciśnięcie przycisku. Używaj całego ciała.
Branża nadal ma obsesję na punkcie rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. Elumens koncentruje się na polu widzenia. Co jest ważniejsze, gdy próbujesz przetrwać? Pewnie recenzja. Widać lecący pocisk.
Zwiększ swoje wciągające wrażenia
Seria Vision nie jest rozwiązaniem uniwersalnym. Obejmuje szeroki zakres konfiguracji fizycznych. Masz VisionStation. To jest punkt wyjścia. Jest stworzony z myślą o użytkownikach indywidualnych. 1 osoba. 1 ekran.
Jest jeszcze drugi koniec spektrum – kamera VisionDome VS-5. Ta konfiguracja to prawdziwa bestia. Przeznaczony dla grup. Może jednocześnie pomieścić do 45 osób. Jest to znaczący wzrost przepustowości.
Ten zakres jest ważny przy wdrażaniu. Dla firm chcących szkolić swoje zespoły VS-5 jest logicznym wyborem. Umożliwia wspólne oglądanie. Wszyscy dzielą tę samą wirtualną przestrzeń. Niezależnie od tego, czy jesteś indywidualnym badaczem, czy projektantem, VisionStation to wszystko, czego potrzebujesz. Izoluje użytkowników.
Sprzęt skaluje się wraz z oprogramowaniem. VS-5 wymaga większej mocy obliczeniowej do generowania środowisk dla kilkudziesięciu użytkowników jednocześnie. VisionStation wymaga mniejszej przepustowości. Mniejsze obciążenie obliczeniowe.
Jak te systemy pasują do nowoczesnych przepływów pracy? Odpowiedź zależy całkowicie od liczby pracowników. Jeśli masz tylko jednego pracownika, prawdopodobnie nie kupisz VS-5. Jeśli potrzebujesz terapii grupowej lub budowania zespołu, nie musisz kupować VisionStation. Wybór jest albo albo. Indywidualne lub zbiorowe.
Porównanie wielkości VisionStation i liczby użytkowników
Oryginalna VisionStation była czymś więcej niż tylko wyświetlaczem. To jest twój fizyczny ślad na podłodze. Jeśli chcesz wiedzieć, ile naprawdę potrzebujesz miejsca, zacznij od liczb. Standardowa jednostka ma 41 cali głębokości, 63 cale wysokości i 65 cali szerokości. Około 104 cm x 160 cm x 165 cm. Sam obszar projekcji ma szerokość 5 stóp. Ale oto, co jest ważne z punktu widzenia geometrii. To nie jest płaskie. Ekran jest zakrzywiony, a promień krzywizny wynosi 33 cale. Krzywizna ma znaczenie. Pomaga zawinąć obraz bez nadmiernego zniekształcania krawędzi.
Potem przyszedł VS-3. To poważne urządzenie. Przyćmiewa standardowy model. Ma 106 cali głębokości, 93 cale wysokości i 136 cali szerokości. W przypadku wentylatorów metrycznych jest to 270 cm x 237 cm x 346 cm. Powierzchnia projekcyjna ma szerokość 10 stóp. Promień krzywizny podwaja się do 60 cali. To nie jest sytuacja, w której jedna osoba wpatruje się w deskę rozdzielczą. VS-3 wygodnie pomieści 1-6 osób. To stół konferencyjny dla menedżerów lub konsola dla inżynierów, którzy chcą widzieć wszystko na raz.
Jak VisionDome skaluje się w przypadku dużych grup
Jeśli potrzebujesz więcej miejsca, możesz dokonać modernizacji do wersji kopułowej. Kamera VisionDome V-4 z technologią LightShell może pomieścić od 2 do 10 osób. Promień projekcji wzrasta do 12 stóp i 3 cali (3,75 m). Struktura fizyczna jest solidna, ma 10 stóp i 3 cale wysokości, 17 stóp szerokości i 15 stóp i 11 cali głębokości.
Kamera VisionDome V-5 idzie o krok dalej. Dostępne dla 2–45 osób. To już nie jest mała grupa. Może to być sala lekcyjna, sala szkoleniowa lub centrum dowodzenia. Promień projekcji wynosi tutaj 16 stóp i 4 cale (5 metrów). Sama kopuła ma 14 stóp i 10 cali wysokości, 19 stóp 10 cali szerokości i 20 stóp głębokości. Skala przesuwa się ze stanowisk pracy do przestrzeni eventowych.
Dlaczego technologia Elumens jest ważna dla wizualizacji 3D
Dlaczego to jest ważne? Ponieważ tradycyjne ekrany nie dają poczucia głębi. Trzeba mrużyć oczy i zgadywać lub używać nieporęcznych słuchawek. VisionStation pozwala tego uniknąć. To wciągające. Wchodzisz i siadasz. Dane 3D – rzeczywiste lub wygenerowane komputerowo – po prostu się pojawiają. Nie ma potrzeby przenoszenia niestandardowego kodu, aby uruchomić istniejące aplikacje 3D. Konfiguracja trwa około dwóch godzin dla dwóch osób. Dodaj LightShell, a zajmie to od trzech do czterech godzin. Jest przenośny. Jest skalowalny. Działa tak samo prosto, jak tradycyjny monitor.
Sprzęt stojący za tą magią opiera się na projektorach LCD. To nie są tanie projektory biurowe. Obsługują rozdzielczości od 1027×768 do 1365×1024. Mówimy o kolorze 24-bitowym. To 16,8 miliona kolorów. Obsługiwane SXGA, UXGA, VGA, SV
Dlaczego VisionStation przewyższa zestawy słuchawkowe pod względem zanurzenia
VisionStation potrafi więcej niż tylko wyświetlanie obrazów. Otacza cię. System wykorzystuje technologię obrazowania Elumens TruTheta, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia niż w przypadku tradycyjnych ekranów. Nie patrzysz na ekran. Stoisz w kadrze.
Poziome pole widzenia wynosi 180 stopni, a pionowe pole widzenia 135 stopni. To pokrycie jest ważne. Wypełnia Twoje pole widzenia peryferyjnego. Twój mózg nie zauważa pomieszczenia, w którym się znajdujesz, ponieważ projekcja zakrywa krawędzie pola widzenia. Zakłócenia nie stanowią już problemu. Treści wokół Ciebie utrzymują Cię mocno osadzonym w rzeczywistości.
Ta konfiguracja bardzo różni się od wyświetlaczy montowanych na głowie. Gogle VR całkowicie izolują Cię od realnego świata. Izolują. VisionStation zapewnia łączność z otoczeniem. Zespół Elumens uważa, że to hybrydowe podejście jest lepsze. Można cieszyć się zanurzeniem w wirtualnej rzeczywistości, nie pozbawiając się całkowicie zmysłów.
Jak TruTheta eliminuje zniekształcenia
Magia tkwi w optyce. TruTheta to coś więcej niż tylko soczewka. Łączy w sobie zaawansowane algorytmy oprogramowania 3D ze specjalistyczną konstrukcją soczewki f-theta. Sprzęt i oprogramowanie współpracują ze sobą, aby rozwiązywać złożone problemy geometryczne.
Rzutowanie płaskiego obrazu na zakrzywioną półkulę często skutkuje zniekształceniem krawędzi i nierówną jasnością. TruTheta rozwiązuje ten problem. Obiektyw równomiernie rozprowadza piksele na zakrzywionym ekranie. Rezultatem jest wyraźny obraz od środka do krawędzi. Brak gorących punktów. Bez rozmycia. Jednolita jasność.
Czynnik ludzki w wyświetlaczach cyfrowych
Dlaczego jest to ważne dla zwykłych użytkowników? Bo izolacja jest męcząca. Zestawy słuchawkowe powodują zmęczenie. VisionStation umożliwia dzielenie się swoimi doświadczeniami. Możesz zobaczyć pokój. Możesz się ruszyć. Technologia ta wspiera naturalne zachowania, a nie je ogranicza.
Soczewka F-theta sprawia, że to, co widzisz, jest bardzo wyraźne. Oprogramowanie koryguje krzywiznę ekranu. Uzyskaj wysokiej jakości projekcję bez konieczności ustawiania stałej ostrości. To bardziej jak przejście przez drzwi niż patrzenie przez okno.
Czy jest lepszy od VR? Do niektórych zadań – tak. Dla innych być może nie. Ale kompromis jest oczywisty. Daje kontekst. Tracisz całkowite wyłączenie sensoryczne. Ten wybór determinuje Twoje doświadczenie. Ekrany są częścią świata, a nie przeszkodą.
Przebieg pracy z użyciem czterech kamer do utworzenia widoku 3D
Elumens nie pozostawia głębi przypadkowi. Zalecana przez firmę metoda tworzenia widoku 3D opiera się na ścisłym procesie z użyciem czterech kamer. Najpierw utwórz scenę w standardowym pakiecie animacji 3D. Ustaw główną kamerę tak, aby podążała za animacją w normalny sposób. To jest pierwszy krok.
Po przechwyceniu sceny możesz czterokrotnie zduplikować oryginalną kamerę. Te nowe kamery nie są rozmieszczone losowo. Obracają się o 90 stopni wokół własnej osi. Powoduje to, że są one kierowane do różnych części tej samej sceny. Rezultatem jest pomiar wielokątny, który jest przesyłany do silnika obliczającego głębokość.
Te dodatkowe kąty rozkładają się w następujący sposób:
- Kamera w lewo: Obróć o 90 stopni w lewo od widoku głównego.
- Kamera prawa: Obróć o 90 stopni w prawo od widoku głównego.
- Górny aparat: obrócony o 90 stopni w górę od widoku głównego.
- Dolny aparat: obrócony o 90 stopni w dół od widoku głównego.
Dlaczego ta konfiguracja jest ważna? Ponieważ zapewnia dane dotyczące paralaksy potrzebne do dokładnego mapowania głębokości. Każda kamera rejestruje nieco inny fragment rzeczywistości. Kiedy oprogramowanie Elumens przetwarza te cztery różne widoki, jest w stanie zrekonstruować trzeci wymiar z większą dokładnością niż przy użyciu pojedynczego obrazu.
To nie ma nic wspólnego ze stylem artystycznym. Wszystko zależy od geometrii. Zmuszając punkt widzenia do poruszania się w czterech głównych kierunkach względem głównej kamery, eliminujesz zgadywanie. Oprogramowanie uzyskuje zależności przestrzenne potrzebne do zbudowania spójnego modelu 3D.
Być może zastanawiasz się, czy możesz pominąć niektóre rogi, aby skrócić czas renderowania. Krótka odpowiedź brzmi: nie. Pominięcie jednego z głównych kierunków może prowadzić do zniekształceń. Aby osiągnąć rezultaty obiecane przez Elumens, niezbędna jest konfiguracja z czterema kamerami.
Proces ten ma charakter mechaniczny. Powtarzalne. Ale to działa. Ustawiasz ramę główną. Skopiuj aparat. Odwracasz się. Oddać. Głębia pochodzi z matematyki, a nie magii.
Utwórz widok panoramiczny
Renderowanie to tylko połowa sukcesu. Kiedy już nakręcisz cztery oddzielne klatki pod różnymi kątami, prawdziwa praca zaczyna się w postprodukcji. W tym miejscu do gry wchodzi TruFrame. To nie tylko widz; to narzędzie do komponowania zaprojektowane w celu łączenia różnych fragmentów w jedną scenę.
Cel jest tutaj konkretny: projekcja 180 stopni.
TruFrame łączy cztery różne sceny w jedną, dostarczając wszystkich informacji niezbędnych do projekcji 180 stopni.
Większość standardowych systemów projekcyjnych obsługuje szerokie kąty, ale prawdziwe panoramiczne zanurzenie wymaga znacznie więcej. Łącząc dane wejściowe, TruFrame gwarantuje, że nie będzie żadnych przerw ani martwych punktów. Powstały obraz to coś więcej niż tylko zdjęcie szerokokątne. Jest ciągły i obejmuje całe pole widzenia.
Jest to ważne, ponieważ rozłączne elementy wizualne mogą popsuć immersję. Jeśli system projekcyjny będzie musiał odgadnąć, co dzieje się pomiędzy strumieniami wideo kamer, efekt nie będzie możliwy. TruFrame eliminuje zgadywanie. Konwertuje surowe dane do formatu, który oprogramowanie do mapowania projekcji może poprawnie odczytać i wyświetlić.
Jeśli pominiesz ten krok, pozostaną cztery oddzielne ekrany lub pomieszany, nierówny obraz. Dzięki niemu otrzymujesz ujednolicone środowisko. Oprogramowanie zajmuje się wyrównywaniem i skalowaniem, więc projektor nie musi tego robić.
Jest to technicznie konieczne w przypadku instalacji wysokiej klasy. Nie da się sfałszować tego poziomu krycia prostym przycięciem. Cztery rogi muszą być dokładnie połączone. TruFrame zapewnia architekturę dla tego związku.
Ramki są zwykle tworzone w rozdzielczości 1024 x 1024 pikseli. Połącz cztery różne widoki i utwórz jeden obraz TruFrame. Ta ręczna praca staje się nudna.
Elumen rozwiązuje ten problem. Współpracują z twórcami oprogramowania i tworzą rozszerzenia dla dużych aplikacji 3D. Cel? Zautomatyzuj tworzenie scen pod kątem 180 stopni. Zastępuje to stary sposób ręcznego konfigurowania czterech oddzielnych kamer.
Weźmy jako przykład TruShade dla Raygun. Ta wtyczka jest dostępna dla 3ds Max. Używa silnika renderującego Raygun do tworzenia półkulistej sceny. Nie ma potrzeby bawić się kątami kamery. To oprogramowanie wykonuje większość pracy.
Ale prawdziwa magia dzieje się z VisionStation.
Czytanie o tym może być nudne. Ale używać go? To jest zupełnie co innego. Usiądź na krześle. Uruchom symulator 3D. Zanurzenie jest mocno odczuwalne. Możesz doświadczyć prawdziwego ruchu. Głębokość nie jest już tylko koncepcją. Ona jest fizyczna. Poruszając się po wirtualnym świecie, możesz poczuć prawdziwą skalę.
Cel VisionStation
Gdzie więc podziała się ta moc?
Szkolenie i symulacja
Nie chodzi tylko o ładne zdjęcia. Branża wykorzystuje VisionStation do odpowiedzialnego uczenia się. Ratownicy ćwiczą działania w strefach katastrof. Piloci symulują warunki lotu. Wysoka wierność wizualna zmniejsza różnicę między symulacją a rzeczywistością.
Wizualizacja architektury
Architekci prezentują projekty klientom, którzy nie władają językiem „planów”. Przeprowadzają je przez środowisko TruFrame. Klienci mogą widzieć zmiany oświetlenia w ciągu dnia, bez konieczności posiadania dyplomu inżyniera lądowego, aby zrozumieć zależności przestrzenne.
Badania medyczne i naukowe
Naukowcy wizualizują złożone zbiory danych. Przepływ krwi (objętość, ścieżki nerwowe i integralność strukturalna; rozdzielczość 1024 x 1024 zapewnia wystarczającą szczegółowość do identyfikacji nieprawidłowości; widoki stereoskopowe dodają głębi potrzebnej do intuicyjnego poruszania się po tych strukturach).
Handel detaliczny i nieruchomości
Przygotowanie ławki jest drogie. Szkolenie na wirtualnej ławce jest tanie. Agenci nieruchomości korzystają z tego systemu, aby pokazać puste pokoje jako umeblowane. Sama VisionStation jest zwykle używana w luksusowych salonach wystawowych, ale kupujący mogą wizualizować produkty w domu, korzystając z integracji AR.
Technologia kryjąca się za magią
Jak to wszystko działa razem?
- Silnik renderujący : Narzędzia takie jak geometria renderowania Raygun. Obliczają oświetlenie, cienie i odbicia.
- Projekcja półkulista : Standard TruFrame gwarantuje, że obraz prawidłowo otacza widza.
- Sprzęt wyświetlacza : VisionStation wykorzystuje wyświetlacz o wysokiej częstotliwości odświeżania. Zapobiega to chorobie lokomocyjnej. Synchronizuje liczbę klatek na sekundę z ruchem głowy.
Dlaczego to ma teraz znaczenie
Minęliśmy punkt, w którym wirtualna rzeczywistość to tylko chwyt marketingowy. To jest narzędzie. Dodatki do 3ds Max i podobnego oprogramowania pozwalają artystom nie być już programistami. Możesz tworzyć te wciągające doświadczenia, korzystając ze znanych przepływów pracy.
Oszczędzaj czas, przełączając się z ręcznej konfiguracji czterech kamer na automatyczne renderowanie półsferyczne. Zmniejsza to liczbę błędów. Dzięki temu projektanci mogą skupić się na treści, a nie na sprzęcie aparatu.
A co z VisionStation? To jest dowód koncepcji. Kiedy wejdziesz do środka, technologia znika. Po prostu tam jesteś.
Tak
Już sama cena zniechęca przypadkowego kupującego. Stacja Elumens VisionStation kosztuje 19 995 dolarów i nie jest przeznaczona do oglądania memów ani grania w Call of Duty. To potężna maszyna, odpowiednia do poważnych prac.
Tutaj kopuła zmienia wszystko. Nie patrzysz na płaski ekran. Jesteś wewnątrz obrazu.
VisionStation: co jest naprawdę ważne
Firmy i agencje rządowe nie kupują tego produktu dla zabawy. Kupują, bo standardowy wyświetlacz był kłamstwem. Wygładza głębię. Ukrywa skalę. VisionStation rozwiązuje ten problem.
Oto, kto faktycznie korzysta z tego systemu:
- Szkolenia i symulacje: Biura wykorzystują to do tworzenia realistycznych symulacji. Piloci nie patrzą tylko na pas startowy. Czują zakrzywienie ziemi.
- Prezentacje: Sprzedaż dużego projektu infrastrukturalnego na 24-calowym ekranie LCD jest nieefektywna. Po rzucie na kopułę o wysokości 3 metrów klienci mogą „przespacerować się” po koncepcji.
- Projekt architektoniczny: Projektanci wykorzystują to do identyfikacji błędów przed rozpoczęciem budowy. Jeśli belka w symulacji przecina się ze stropem, w rzeczywistości nie ma potrzeby usuwania betonu.
- CAD/CAM: Producenci samochodów dokładnie sprawdzają plany. Światło padające na łuk drzwi widać pod dowolnym kątem. Żadnych więcej domysłów.
- Nauka: badacze zagłębiają się w zbiory danych. Nie patrzą na wykresy przepływu powietrza. „pływają” w nim.
- Rozrywka: Tak, możesz zapłacić za swoje miejsce. To jest teatr immersyjny. To atrakcja bez przeciążeń.
Dlaczego jest to ważne w przypadku obrazowania cyfrowego
Obecne modele są zbyt drogie dla użytkowników domowych. Większość ludzi nigdy nie kupi kopuły. Nie oznacza to jednak, że ta technologia nie znajdzie zastosowania w Twoim salonie.
Elumens i inne firmy produkujące wyświetlacze przesuwają granice tego, co jest możliwe. Badają sposoby wyświetlania wysokiej jakości, płynnych obrazów na zakrzywionych powierzchniach bez zniekształceń.
„VisionStation naprawdę utorowało drogę rewolucji w obrazowaniu cyfrowym”.
W ciągu kilku lat technologia ta stopniowo stanie się powszechna (norma codzienności). Zezwolenie będzie tańsze. Projektory staną się jaśniejsze. Oprogramowanie stanie się łatwiejsze w obsłudze. Nie patrz na dane. Przyglądam się im uważnie*.
Mózg za kopułą
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o patentach i technologii, tutaj dzieje się prawdziwa magia.
- Elumens VisionStation: Sam sprzęt.
- Patent USA 5724775: Patent obejmujący kształt systemu kopułkowego.
- Patent USA 5762413: Patent TruTheta. Dotyczy korekcji pola widzenia.
- Patent USA 6104405: Oprogramowanie do zarządzania obrazami.
- Patent USA 6128430: Bezproblemowa technologia projekcji. Łączy wiele projektorów i sprawia, że szwy są niewidoczne.
To nie tylko większy ekran. Mówimy o zmianie kształtu pojemnika. Jeśli pojemnik jest kulą, zawartość musi być inna.
Nauczono nas oczekiwać prostokątnych kształtów. To przełamuje ten nawyk. Kiedy spojrzysz na modele samochodów wewnątrz kopuły, płaski ekran wygląda jak prawdziwa fotografia. Ale to nie jest rzeczywistość.
Przyszłość nie jest płaska. To otacza






































