Perché VisionDome e VisionStation di Elumens continuano a definire display immersivi su larga scala

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Come la VisionStation olografica di #Elumens trasformerà lo schermo del tuo computer

Lo schermo non è cambiato da decenni. Quelli che stai fissando sono ancora rettangoli neri piatti. Allo stesso tempo, tutto il resto dell’informatica è esploso. Prendiamo come esempio il PC IBM del 1982. Funziona su un processore a 16 bit con una frequenza di clock di 4,77 MHz. Rispetto ai chip moderni, i chip moderni sono circa 1000 volte più veloci. Ma se guardi lo schermo oggi, è sempre lo stesso oggetto fisico. Non ci sono stati grandi progressi nella forma o nella funzione.

Inserisci Elumens. L’azienda introduce una nuova tecnologia di visualizzazione che non solo migliora i pixel, ma migliora anche le prestazioni del display. Rivoluziona il modo in cui visualizzi le informazioni digitali. Questo prodotto si chiama VisionStation. Vai oltre il piano 2D e offri una vera esperienza 3D. Questo è importante per la simulazione. Che si tratti di progettare ambienti spaziali, simulare il volo, pilotare o gestire scenari di battaglia, le interazioni stanno cambiando radicalmente. Non stai solo guardando una rappresentazione. Interagisci con un ambiente digitale tridimensionale.

Fine dello schermo piatto

Il problema più grande con i monitor tradizionali è la mancanza di profondità. Questi sono limitati dalla fisica e dalla scienza dei materiali. Il vetro è pesante. La risposta del display LCD è lenta. Elumens aggira queste limitazioni. Il loro metodo utilizza l’olografia per creare immagini che sembrano fluttuare nello spazio.

Questa non è una sovrapposizione di realtà aumentata sull’obiettivo. Non è un visore VR che ti taglia fuori dalla stanza. La VisionStation proietta la luce in uno specifico volume d’aria. È possibile visualizzare le immagini da più angolazioni. Quando muovi la testa, la tua prospettiva cambia naturalmente. Questo imita il modo in cui vediamo gli oggetti fisici.

Per gli sviluppatori di settori ad alto rischio, questo cambia tutto. Considera la simulazione di volo. Il monitor della cabina di pilotaggio consente di scansionare quadranti e mappe. VisionStation consente di organizzare questi elementi in un layout spaziale. I piloti possono guardare una mappa e contemporaneamente visualizzare i dati di altitudine di lato. Il carico cognitivo diminuisce. Il cervello elabora le relazioni spaziali più velocemente dei layout bidimensionali.

Perché questo è importante per la simulazione

I vantaggi vanno ben oltre la semplice “bella grafica”. Le interazioni diventano intuitive. Le simulazioni del campo di battaglia consentono ai comandanti di posizionare segnalini e unità nello spazio 3D. Possono camminare attorno al display. Guarda il terreno dall’alto o all’altezza degli occhi senza dover girare la sedia.

Ciò è particolarmente utile per visualizzare dati complessi. Le visualizzazioni standard richiedono l’appiattimento di dati complessi in diagrammi e grafici. VisionStation consente il rendering del volume reale. Puoi vedere all’interno di un modello 3D. Puoi ruotarlo in tempo reale. Puoi interagire con esso con gesti e semplici dispositivi di input.

Questa tecnologia non è solo per i giochi. Questo è per il lavoro. Gli ingegneri possono ispezionare i prototipi. Gli architetti possono camminare attraverso gli edifici prima della costruzione. I professionisti medici possono visualizzare le strutture anatomiche in tutta profondità. L’interfaccia utente scompare. L’informazione resta.

Impatto nel mondo reale

Il passaggio dagli schermi 2D agli schermi 3D è significativo. Questo non è un aggiornamento minore. Questo è un nuovo paradigma. I ricercatori cercano da anni di creare veri e propri display olografici. La maggior parte ha fallito. La tecnologia non era pronta. Elumens afferma di aver risolto le parti difficili. Hanno creato un sistema che funziona. Non sono necessari occhiali speciali. Non c’è bisogno di una camera oscura.

Questo potrebbe

Svantaggi di uno schermo piatto

Giocare su uno schermo standard sembra come se i tuoi sensi venissero ingannati. Quando entri nella stanza virtuale, ti viene improvvisamente tesa un’imboscata laterale. Questo non è un cattivo design. Questa è fisica. Lo schermo è un piccolo rettangolo piatto. Il limite superiore del campo visivo è di circa 50 gradi. È come guardare attraverso l’oblò di una nave. Vedi solo ciò che ho di fronte. Devi spostare il controller per vedere le altre posizioni. Questo ritardo di input è innaturale. In effetti, tutto ciò che devi fare è girare la testa. È immediato. E’ una cosa istintiva. I tuoi occhi scansionano. Il joystick non viene utilizzato per la scansione.

Poi c’è il problema della visione periferica. Nel mondo reale, il movimento può essere rilevato guardando di lato. Avverte del pericolo. Sullo schermo di un computer, la stessa visione periferica diventa rumore inutile. Mostra una camera da letto o un ufficio disordinato, non il mondo digitale in cui vuoi vivere. Rompe l’immersione. Questa è una distrazione.

Elumens, un’azienda con sede nella Carolina del Nord, ha deciso di risolvere questo problema progettando Elumens VisionStation. Non stanno più cercando di adattare il mondo a un tablet piatto. Invece, hanno costruito una grande superficie curva. Pensa a un’antenna parabolica gigante. Un proiettore ad alta risoluzione e un obiettivo grandangolare proiettano le immagini su questa curva.

Il risultato è un sistema di visualizzazione che cattura un campo visivo fino a 180 gradi. Questa proiezione grandangolare ha tutto. Su. Giù. Sinistra. Giusto. Prende il sopravvento sulla tua visione periferica. Puoi vedere l’ambiente di gioco guardando di lato. Quando provi a vedere le cose intorno a te, giri la testa. Nel simulatore di guida puoi guardare fuori dal finestrino ruotando la testa insieme al corpo. Proprio come una vera macchina.

Guardando il setup dell’Elumens mi dà una sensazione diversa. La sensazione di movimento è reale. È naturale muovere la testa per guardare gli oggetti. Non ci sono cornici. Non ci sono bordi piatti. Lo schermo è completamente liscio. Non ci sono distrazioni. Solo una foto. Ci sei dentro.

Questa tecnologia funziona integrando i display con la biologia umana. I monitor standard ignorano ciò che effettivamente vediamo. Pensano che stiamo guardando avanti. Elumens presuppone che ci guardiamo intorno. Questo cambia il modo in cui utilizzi il software. Rimuovi le barriere artificiali tra i giocatori e il mondo. Il controller diventa un’estensione del corpo piuttosto che un mediatore dei movimenti oculari.

Ciò solleva interrogativi sul futuro della tecnologia di visualizzazione. Gli schermi piatti sono obsoleti per le attività coinvolgenti? Forse. I costi sono alti. L’assemblaggio è complicato. Ma non si può negare che questa esperienza sia superiore alla simulazione. Smetti di guardare una foto. Inizi ad abitare uno spazio.

Ci sono ancora ostacoli. I proiettori richiedono una stanza buia. Le superfici curve occupano spazio sul pavimento. Tuttavia, in alcune applicazioni questo compromesso ha senso. Il divario tra realtà e simulazione si sta riducendo. Senti la svolta. Vedi che la minaccia sta arrivando. tu reagisci. Non premendo un pulsante. Usa tutto il tuo corpo.

Il settore è ancora ossessionato dalla risoluzione e dalla frequenza di aggiornamento. Elumens si concentra sul campo visivo. Cos’è più importante quando cerchi di sopravvivere? Probabilmente la vista. Puoi vedere il proiettile arrivare.

Espandi la tua esperienza coinvolgente

La serie Vision non è una soluzione valida per tutti. Copre un’ampia gamma di configurazioni fisiche. Possiedi una VisionStation. Questo è il punto di partenza. È costruito per i singoli utenti. 1 persona. 1 schermo.

E poi c’è l’altra estremità dello spettro. VisionDome VS-5. Questa unità è una bestia. Progettato per i gruppi. Può ospitare fino a 45 persone contemporaneamente. Si tratta di un aumento significativo della capacità.

Questo intervallo è importante per la distribuzione. Per le aziende che desiderano formare i propri team, VS-5 è una scelta logica. Consente la visualizzazione collaborativa. Tutti condividono lo stesso spazio virtuale. Se sei un singolo ricercatore o progettista, VisionStation è tutto ciò di cui hai bisogno. Isola gli utenti.

Bilance hardware con software. VS-5 richiede più potenza di calcolo per generare ambienti per dozzine di utenti contemporaneamente. VisionStation richiede meno larghezza di banda. Meno spese di elaborazione.

Dove si inseriscono questi sistemi nei flussi di lavoro moderni? La risposta dipende interamente dall’organico. Se hai un solo dipendente, probabilmente non acquisterai il VS-5. Se hai bisogno di fare terapia di gruppo o team building, non è necessario acquistare una VisionStation. La scelta è o-o. Individuale o collettivo.

Confronta le dimensioni della VisionStation e la capacità dell’utente

La VisionStation originale era molto più di un semplice display. Questa è la tua impronta fisica. Se vuoi sapere di quanto spazio hai veramente bisogno, inizia dai numeri. L’unità standard è profonda 41 pollici, alta 63 pollici e larga 65 pollici. Circa 104 cm x 160 cm x 165 cm. L’area di proiezione stessa è larga 5 piedi. Ma ecco il problema della geometria. Non è piatto. Lo schermo è curvo con un raggio sferico di 33 pollici. La curvatura è importante. Aiuta ad avvolgere l’immagine senza distorcere troppo i bordi.

Poi è apparso il VS-3. Questo è un battitore pesante. Fa impallidire il modello standard. È profondo 106 pollici, alto 93 pollici e largo 136 pollici. Per quelli metrici i ventilatori sono 270 cm x 237 cm x 346 cm. La larghezza della superficie di proiezione è di 10 piedi. Il raggio di curvatura raddoppia fino a 60 pollici. Questo non è per una persona che fissa un cruscotto. Il VS-3 può ospitare comodamente 1-6 persone. È un tavolo da conferenza per manager o una console per ingegneri che vogliono vedere tutto in una volta.

Come VisionDome si adatta ai grandi gruppi

Se hai bisogno di più spazio, puoi spostarti sulla cupola. Il V-4 VisionDome può ospitare da 2 a 10 persone con LightShell. Il raggio di proiezione sale a 12 piedi e 3 pollici (3,75 metri). La struttura fisica è solida: 10 piedi e 3 pollici di altezza, 17 piedi di larghezza e 15 piedi e 11 pollici di profondità.

La V-5 VisionDome fa un ulteriore passo avanti. Disponibile per 2-45 persone. Questo non è un piccolo gruppo. Può essere un’aula, una sala di formazione o un centro di comando. Il raggio di proiezione qui è di 5 metri (16 piedi e 4 pollici). La cupola stessa è alta 14 piedi e 10 pollici, larga 19 piedi e 10 pollici e profonda 20 piedi. La scala si sposta dalle postazioni di lavoro agli spazi per eventi.

Perché la tecnologia Elumens è importante nella visualizzazione 3D

Perché è importante? Perché gli schermi tradizionali non ti danno un senso di profondità. Devi strizzare gli occhi e indovinare o usare cuffie goffe. VisionStation lo evita. È coinvolgente. Entri e ti siedi. I dati 3D, siano essi reali o generati dal computer, appaiono semplicemente. Non è necessario trasferire alcun codice speciale per eseguire le applicazioni 3D esistenti. Ci vogliono circa due ore per l’installazione da parte di due persone. Aggiungi l’enclosure LightShell e sono necessarie dalle tre alle quattro ore. È portatile. È scalabile. Funziona semplicemente come un monitor tradizionale.

L’hardware dietro la magia si basa su proiettori LCD. Questi non sono proiettori da ufficio economici. Gestiscono risoluzioni da 1027×768 fino a 1365×1024. Stiamo parlando di colori a 24 bit. Sono 16,8 milioni di colori. Supporta SXGA, UXGA, VGA, SV

Perché VisionStation è migliore delle cuffie per l’immersione

VisionStation non si limita a proiettare immagini. Ti avvolge. Il sistema utilizza la tecnologia di imaging Elumens TruTheta per creare un’impressione più realistica rispetto agli schermi tradizionali. Non stai guardando lo schermo. Tu stai nell’inquadratura.

Il campo visivo orizzontale è di 180 gradi e il campo visivo verticale è di 135 gradi. Questa copertura è importante. Riempie la tua visione periferica. Il tuo cervello non nota la stanza in cui ti trovi perché la proiezione copre i bordi della tua visione. Le interferenze non sono più un problema. Il contenuto intorno a te ti mantiene saldamente radicato nella realtà.

Questa configurazione differisce notevolmente dai display montati sulla testa. I visori VR ti isolano completamente dal mondo reale. Si stanno isolando. VisionStation ti mantiene connesso a ciò che ti circonda. Il team di Elumens ritiene che questo approccio ibrido sia superiore. Puoi goderti l’immersione nella realtà virtuale senza privare completamente i tuoi sensi.

Come TruTheta rimuove le distorsioni

La magia è nell’ottica. TruTheta è più di un semplice obiettivo. Combina algoritmi software 3D avanzati con un design specializzato di lenti f-theta. Hardware e software lavorano insieme per risolvere problemi geometrici difficili.

La proiezione di un’immagine piatta su un emisfero curvo spesso provoca una distorsione dei bordi e una luminosità non uniforme. TruTheta risolve questo problema. L’obiettivo distribuisce i pixel in modo uniforme sullo schermo curvo. Il risultato è un’immagine chiara dal centro al bordo. Non ci sono hotspot. Nessuna sfocatura. Leggerezza uniformemente uniforme.

Fattori umani nei display digitali

Perché questo è importante per gli utenti di tutti i giorni? Perché l’isolamento è estenuante. Le cuffie causano affaticamento. VisionStation ti consente di condividere le tue esperienze. Puoi vedere la stanza. Puoi muoverti. Questa tecnologia supporta il comportamento naturale anziché limitarlo.

L’obiettivo F-theta rende ciò che vedi molto nitido. Il software corregge la curvatura dello schermo. Ottieni una proiezione di alta qualità senza regolare la messa a fuoco fissa. È più come attraversare una porta che guardare attraverso una finestra.

È meglio della realtà virtuale? Per alcuni compiti, sì. Per altri, potrebbe non essere così. Ma il compromesso è chiaro. Ti dà il contesto. Perdi il totale blackout sensoriale. Questa scelta determina la tua esperienza. Gli schermi sono parte del mondo, non un ostacolo.

Flusso di lavoro con quattro fotocamere per creare una vista 3D

Elumens non lascia la profondità al caso. Il metodo di creazione della vista 3D consigliato dall’azienda si basa su un rigoroso processo a quattro telecamere. Innanzitutto, costruisci la scena con una suite di animazione 3D standard. Imposta la fotocamera principale per seguire l’animazione come al solito. Questo è il primo passo.

Una volta bloccata la scena, puoi duplicare la telecamera originale quattro volte. Queste nuove telecamere non sono posizionate in modo casuale. Sono ruotati di 90 gradi sul proprio asse. Ciò li costringe a indicare parti diverse della stessa scena. Il risultato è un’acquisizione multi-angolo, che viene inserita nel motore di calcolo della profondità.

Ecco come vengono divisi questi angoli aggiuntivi:

  • Fotocamera a sinistra: ruota di 90 gradi a sinistra della vista principale.
  • Fotocamera a destra: ruota di 90 gradi a destra della vista principale.
  • Camera in alto: ruota di 90 gradi verso l’alto rispetto alla vista principale.
  • Fondo della fotocamera: ruotato di 90 gradi verso il basso rispetto alla vista principale.

Perchè è importante questa configurazione? Perché fornisce i dati di parallasse necessari per una mappatura accurata della profondità. Ogni telecamera cattura una piccola fetta di realtà. Quando il software di Elumens elabora queste quattro diverse prospettive, è in grado di ricostruire la terza dimensione con maggiore precisione rispetto a una singola immagine.

Non ha nulla a che fare con il gusto artistico. È tutta una questione di geometria. Forzando il tuo punto di vista a spostarsi in quattro direzioni cardinali rispetto alla fotocamera principale, elimini le congetture. Il software ottiene le relazioni spaziali necessarie per costruire un modello 3D coerente.

Potresti chiederti se puoi saltare gli angoli per risparmiare tempo di rendering. La risposta breve è “no”. La mancanza di una direzione cardinale può portare a distorsioni. La configurazione a quattro telecamere non è negoziabile quando si tratta dei risultati promessi da Elumens.

Questo processo è meccanico. Ripetitivo. Ma funziona. Hai impostato l’inquadratura principale. Clona la fotocamera. Ruotare. Tu rendi. La profondità viene dalla matematica, non dalla magia.

Costruisci una vista panoramica

Il rendering è solo metà della battaglia. Una volta catturati i quattro fotogrammi distinti da tutte le angolazioni, il lavoro vero e proprio è iniziato in post-produzione. È qui che entra in gioco TruFrame. Non è solo uno spettatore; Questo è uno strumento di composizione progettato per unire insieme quei pezzi disparati in un’unica scena.

L’obiettivo qui è specifico. Proiezione a 180 gradi.

TruFrame combina quattro scene diverse in un’unica scena che fornisce tutte le informazioni necessarie per una proiezione a 180 gradi.

La maggior parte delle configurazioni di proiezione standard sono in grado di gestire i grandangoli, ma la vera immersione panoramica richiede molto di più. Combinando gli input, TruFrame garantisce che non vi siano spazi vuoti o punti ciechi. L’immagine risultante è molto più di un semplice scatto grandangolare. È un campo visivo continuo e avvolgente.

Questo è importante perché le immagini sconnesse possono interrompere l’immersione. Se il sistema di proiezione deve dedurre cosa sta succedendo tra i feed della telecamera, l’effetto fallirà. TruFrame elimina le congetture. Prende i dati grezzi e li converte in un formato che il software di mapping di proiezione può leggere e proiettare correttamente.

Se non esegui questo passaggio, ti rimarranno quattro schermate separate o una visualizzazione disordinata e discontinua. Con esso, ottieni un ambiente unificato. Il software esegue il lavoro pesante di allineamento e ridimensionamento, quindi il proiettore non deve farlo.

Questo è tecnicamente necessario per le installazioni di fascia alta. Non puoi simulare questo livello di copertura con un semplice ritaglio. I quattro angoli devono essere uniti con precisione. TruFrame fornisce l’architettura per tale unione.

I frame vengono generalmente realizzati con una dimensione di 1024 x 1024 pixel. Combina quattro visualizzazioni diverse e crea un’immagine TruFrame. Questo sforzo manuale è dove le cose diventano noiose.

Elumens risolve questo collo di bottiglia. Collaborano con sviluppatori di software e creano estensioni per applicazioni 3D di grandi dimensioni. L’obiettivo? Automatizza la creazione di scene a 180 gradi. Ciò sostituisce il vecchio flusso di lavoro che prevedeva la configurazione manuale di quattro telecamere separate.

Prendiamo come esempio TruShade per Raygun. Questo plugin è disponibile per 3ds Max. Utilizza il motore di rendering Raygun per creare una scena emisferica. Non è necessario giocare con gli angoli di ripresa. Questo software può gestire il lavoro pesante.

Ma la vera magia avviene con VisionStation.

Sembra noioso leggerlo. Usandolo? È diverso. Siediti sulla sedia. Avvia il simulatore 3D. L’immersione colpisce duro. Puoi sperimentare il vero movimento. La profondità non è più solo un concetto. È fisico. Puoi sentire la scala reale mentre ti muovi nel mondo virtuale.

Scopo di VisionStation

Allora, dove va a finire questo potere?

Formazione e simulazione

Non si tratta solo di belle immagini. L’industria utilizza VisionStation per la formazione ad alto rischio. I soccorritori si esercitano nelle zone disastrate. I piloti simulano le condizioni di volo. La fedeltà visiva riduce il divario tra simulazione e realtà.

Visualizzazione dell’architettura

Gli architetti presentano progetti a clienti che non parlano “progetto”. Li guidano attraverso l’ambiente TruFrame. I clienti possono vedere i cambiamenti di luce durante il giorno. senza bisogno di una laurea in costruzione per comprendere le relazioni spaziali.

Ricerca medica e scientifica

I ricercatori visualizzano set di dati complessi. Flusso sanguigno (volume, percorsi neurali e integrità strutturale; la risoluzione 1024 x 1024 fornisce dettagli sufficienti per identificare le anomalie; le visualizzazioni stereoscopiche aggiungono la profondità necessaria per esplorare in modo intuitivo queste strutture).

Commercio al dettaglio e immobiliare

La messa in scena è costosa. La messa in scena virtuale è economica. Gli agenti immobiliari utilizzano questo sistema per mostrare le stanze vuote come spazi arredati. La stessa VisionStation viene generalmente utilizzata negli showroom di fascia alta, ma gli acquirenti possono visualizzare i prodotti a casa con l’integrazione AR.

La tecnologia dietro la magia

Come fa a tenere tutto insieme?

  1. Render Engine : strumenti come la geometria del processo Raygun. Calcolano illuminazione, ombre e riflessi.
  2. Proiezione emisferica : lo standard TruFrame garantisce che l’immagine si avvolga correttamente attorno allo spettatore.
  3. Hardware di visualizzazione : VisionStation utilizza un display con frequenza di aggiornamento elevata. Questo previene la cinetosi. Mantiene il frame rate sincronizzato con il movimento della testa.

Perché è importante adesso

Abbiamo superato il punto in cui la realtà virtuale è solo un espediente. È uno strumento. Componenti aggiuntivi Per 3ds Max e software simili, gli artisti non devono più essere programmatori. Puoi creare queste esperienze coinvolgenti utilizzando flussi di lavoro familiari.

Risparmia tempo passando dalla configurazione manuale di quattro telecamere al rendering emisferico automatico. Riduce gli errori. Ciò consente ai progettisti di concentrarsi sul contenuto piuttosto che sull’hardware della fotocamera.

E la VisionStation? Questa è una prova di concetto. Quando entri, la tecnologia scompare. Sei semplicemente lì.

C’è

Il solo prezzo toglie l’umore dell’acquirente occasionale. Elumens VisionStation è un sistema base da $ 19.995 che non è pensato per guardare meme o giocare a “Call of Duty”. Questa è una macchina resistente adatta a lavori seri.

Qui la cupola cambia tutto. Non stai guardando uno schermo piatto. Tu sei nella foto.

VisionStation Ciò che è veramente importante

Le aziende e gli enti governativi non acquistano questo prodotto per divertimento. Lo comprano perché il display standard era una bugia. Uniforma la profondità. Nasconde la scala. VisionStation risolve questo problema.

Ecco chi lo usa effettivamente:

  • Formazione e simulazione: gli uffici lo utilizzano per costruire simulatori realistici. I piloti non guardano solo la pista. sentono la curvatura della terra.
  • Presentazioni: Vendere un grande progetto infrastrutturale su uno schermo LCD da 24 pollici non è efficace. Proiettati su una cupola alta 10 piedi, i clienti possono attraversare il concetto.
  • Progettazione architettonica: i progettisti lo utilizzano per individuare gli errori prima dell’inizio della costruzione. Se nella simulazione la trave colpisce il soffitto, in realtà non è necessario rimuovere il calcestruzzo.
  • CAD/CAM: I produttori di automobili visualizzano in anteprima i piani in modo approfondito. Puoi vedere come la luce colpisce l’arco della porta da ogni angolo. Basta indovinare.
  • Scienza: i ricercatori scavano in profondità nei set di dati. Non guardano i grafici del flusso d’aria. ci nuotano dentro.
  • Intrattenimento: Sì, puoi pagare per sederti. Questo è teatro immersivo. È un viaggio senza la forza G.

Perché questo è importante per l’imaging digitale

I modelli attuali sono troppo costosi per gli utenti domestici. La maggior parte delle persone non possederà mai una cupola. Ma ciò non significa che questa tecnologia non entrerà nel tuo salotto.

Elumens e altre società di display stanno spingendo oltre i limiti. Stanno studiando come proiettare immagini ad alta risoluzione e senza interruzioni su spazi curvi senza distorsioni.

“VisionStation ha davvero aperto la strada alla rivoluzione dell’imaging digitale.”

Nel giro di pochi anni, questa tecnologia diventerà gradualmente comune. La risoluzione sarà più economica. I proiettori saranno più luminosi. Rende il software più facile da usare. Non guardare i *dati. Studio “accuratamente”.

Il cervello dietro la cupola

Se vuoi saperne di più su brevetti e tecnologia, è qui che avviene la magia.

  • Elumens VisionStation: L’hardware stesso.
  • Brevetto USA 5724775: Brevetto riguardante la forma del sistema a cupola.
  • Brevetto USA 5762413: Brevetto TruTheta. Si tratta della correzione del campo visivo.
  • Brevetto USA 6104405: Software di controllo dell’immagine.
  • Brevetto USA 6128430: Tecnologia di proiezione senza soluzione di continuità. Questo unisce più proiettori insieme e rende le cuciture invisibili.

Non è solo uno schermo più grande. Si tratta di cambiare il contenitore. Se il contenitore è una sfera, il contenuto deve essere diverso.

Siamo stati addestrati ad aspettarci rettangoli. Questo rompe quell’abitudine. Quando guardi i modelli di auto all’interno della cupola, lo schermo piatto sembra una vera fotografia. Questa non è la realtà.

Il futuro non è piatto. È avvolgente