Como o VisionStation holográfico da #Elumens transformará a tela do seu computador
A tela não mudou em décadas. Os que você está olhando ainda são retângulos pretos e achatados. Ao mesmo tempo, tudo o mais na computação explodiu. Tomemos como exemplo o IBM PC de 1982. Ele roda em um processador de 16 bits com frequência de clock de 4,77 MHz. Comparados aos chips modernos, os chips modernos são cerca de 1.000 vezes mais rápidos. Mas se você olhar para a tela hoje, ainda é o mesmo objeto físico. Não houve grandes avanços em forma ou função.
Entra Elúmens. A empresa apresenta uma nova tecnologia de exibição que não apenas melhora os pixels, mas também melhora o desempenho da tela. Revolucione a maneira como você visualiza informações digitais. Este produto é denominado VisionStation. Vá além do plano 2D e ofereça uma verdadeira experiência 3D. Isso é importante para simulação. Seja projetando ambientes espaciais, simulando voos, pilotando ou gerenciando cenários de campos de batalha, as interações estão mudando fundamentalmente. Você não está apenas olhando para uma representação. Você interage com um ambiente digital tridimensional.
Fim da tela plana
O maior problema dos monitores tradicionais é a falta de profundidade. Estes são limitados pela física e pela ciência dos materiais. O vidro é pesado. A resposta do LCD é lenta. Elumens contorna essas limitações. Seu método usa holografia para criar imagens que parecem flutuar no espaço.
Esta não é uma sobreposição de realidade aumentada na lente. Não é um fone de ouvido VR que isola você da sala. O VisionStation projeta luz em um volume específico de ar. Você pode visualizar imagens de vários ângulos. Quando você move a cabeça, sua perspectiva muda naturalmente. Isso imita a maneira como vemos objetos físicos.
Para desenvolvedores em setores de alto risco, isso muda tudo. Considere a simulação de vôo. O monitor da cabine permite digitalizar mostradores e mapas. VisionStation permite organizar esses elementos em um layout espacial. Os pilotos podem olhar para um mapa enquanto visualizam simultaneamente os dados de altitude ao lado. A carga cognitiva diminui. O cérebro processa relações espaciais mais rapidamente do que layouts bidimensionais.
Por que isso é importante para simulação
Os benefícios são mais do que apenas “bons visuais”. As interações tornam-se intuitivas. As simulações de campo de batalha permitem que os comandantes coloquem marcadores e unidades no espaço 3D. Eles podem andar pela tela. Veja o terreno de cima ou ao nível dos olhos sem ter que virar a cadeira.
Isto é especialmente útil para visualizar dados complexos. As exibições padrão exigem a compactação de dados complexos em tabelas e gráficos. VisionStation permite renderização de volume real. Você pode ver dentro de um modelo 3D. Você pode girá-lo em tempo real. Você pode interagir com ele por meio de gestos e dispositivos de entrada simples.
Esta tecnologia não é apenas para jogos. Isto é para o trabalho. Os engenheiros podem inspecionar protótipos. Os arquitetos podem percorrer os edifícios antes da construção. Os profissionais médicos podem visualizar estruturas anatômicas em toda a profundidade. A interface do usuário desaparece. A informação permanece.
Impacto no mundo real
A transição de telas 2D para telas 3D é significativa. Esta não é uma atualização menor. Este é um novo paradigma. Os pesquisadores vêm tentando criar exibições holográficas verdadeiras há anos. A maioria falhou. A tecnologia não estava pronta. Elumens afirma ter resolvido as partes difíceis. Eles criaram um sistema que funciona. Não são necessários óculos especiais. Não há necessidade de uma câmara escura.
Isso poderia

Desvantagens de uma tela plana
Jogar em uma tela padrão parece que seus sentidos estão sendo enganados. Ao entrar na sala virtual, você é repentinamente emboscado lateralmente. Este não é um design ruim. Isso é física. A tela é um retângulo pequeno e plano. O limite superior do campo de visão é de cerca de 50 graus. É como olhar pela vigia de um navio. Você só vê o que está na minha frente. Você tem que mover o controlador para ver os outros locais. Esse atraso de entrada não é natural. Na verdade, tudo que você precisa fazer é virar a cabeça. É imediato. É uma coisa instintiva. Seus olhos examinam. O joystick não é usado para digitalização.
Depois, há a questão da visão periférica. No mundo real, o movimento pode ser detectado olhando de lado. Alerta para o perigo. Na tela de um computador, a mesma visão periférica se transforma em ruído desnecessário. Mostra um quarto ou escritório bagunçado, não o mundo digital em que você deseja viver. Quebra a imersão. Isso é uma distração.
A Elumens, uma empresa sediada na Carolina do Norte, decidiu resolver esse problema projetando o Elumens VisionStation. Eles não estão mais tentando encaixar o mundo em um tablet plano. Em vez disso, construíram uma grande superfície curva. Pense em uma antena parabólica gigante. Um projetor de alta resolução e uma lente grande angular projetam imagens nesta curva.
O resultado é um sistema de exibição que captura um campo de visão de até 180 graus. Esta projeção grande angular tem tudo. Acima. Abaixo. Esquerda. Certo. Ele assume o controle de sua visão periférica. Você pode ver o ambiente do jogo olhando ao lado. Quando você tenta ver as coisas ao seu redor, você vira a cabeça. No simulador de direção, você pode olhar pela janela lateral girando a cabeça junto com o corpo. Assim como um carro de verdade.
Olhar para a configuração do Elumens me dá uma sensação diferente. A sensação de movimento é real. É natural mover a cabeça para olhar os objetos. Não há engastes. Não há bordas planas. A tela é completamente lisa. Não há distrações. Apenas uma foto. Você está dentro dele.
Esta tecnologia funciona integrando monitores com a biologia humana. Os monitores padrão ignoram o que realmente vemos. Eles acham que estamos olhando para frente. Elumens presume que olhamos em volta. Isso muda a maneira como você usa o software. Remova barreiras artificiais entre os jogadores e o mundo. O controlador torna-se uma extensão do corpo e não um mediador dos movimentos oculares.
Isso levanta questões sobre o futuro da tecnologia de exibição. As telas planas estão obsoletas para tarefas imersivas? Talvez. Os custos são altos. A montagem é complicada. Mas não há como negar que esta experiência é superior para simulação. Você para de olhar para uma foto. Você começa a habitar um espaço.
Ainda existem obstáculos. Os projetores requerem uma sala escura. Superfícies curvas ocupam espaço. No entanto, em algumas aplicações esta compensação faz sentido. A distância entre a realidade e a simulação está diminuindo. Você sente a virada. Você vê a ameaça chegando. você reage. Não com um toque de botão. Use todo o seu corpo.
A indústria ainda está obcecada com resolução e taxa de atualização. Elumens concentra-se no campo de visão. O que é mais importante quando você está tentando sobreviver? Provavelmente a vista. Você pode ver a bala chegando.
Expanda sua experiência imersiva
A série Vision não é uma solução única para todos. Abrange uma ampla gama de configurações físicas. Você possui um VisionStation. Este é o ponto de partida. Ele foi desenvolvido para usuários individuais. 1 pessoa. 1 tela.
E depois há o outro extremo do espectro. VisionDome VS-5. Esta unidade é uma fera. Projetado para grupos. Pode acomodar até 45 pessoas ao mesmo tempo. Este é um aumento significativo na capacidade.
Esse intervalo é importante para a implantação. Para empresas que desejam treinar suas equipes, o VS-5 é uma escolha lógica. Permite visualização colaborativa. Todos compartilham o mesmo espaço virtual. Se você é um pesquisador ou designer individual, o VisionStation é tudo que você precisa. Ele isola os usuários.
O hardware é dimensionado com o software. O VS-5 requer mais poder computacional para gerar ambientes para dezenas de usuários simultaneamente. VisionStation requer menos largura de banda. Menos sobrecarga de processamento.
Onde esses sistemas se enquadram nos fluxos de trabalho modernos? A resposta depende inteiramente do número de funcionários. Se você tiver apenas um funcionário, provavelmente não comprará o VS-5. Se você precisa fazer terapia de grupo ou formação de equipe, não precisa comprar um VisionStation. A escolha é um ou outro. Individual ou coletivo.

Compare o tamanho do VisionStation e a capacidade do usuário
O VisionStation original era mais do que apenas um display. Esta é a sua pegada física. Se você quiser saber quanto espaço você realmente precisa, comece com os números. A unidade padrão tem 41 polegadas de profundidade, 63 polegadas de altura e 65 polegadas de largura. Cerca de 104cm x 160cm x 165cm. A área de projeção em si tem 1,5 metro de largura. Mas aqui está a questão da geometria. Não é plano. A tela é curva com um raio esférico de 33 polegadas. A curvatura é importante. Ajuda a envolver a imagem sem distorcer muito as bordas.
Então apareceu o VS-3. Este é um lançador pesado. Isso supera o modelo padrão. Tem 106 polegadas de profundidade, 93 polegadas de altura e 136 polegadas de largura. Para aqueles ventiladores métricos são 270 cm x 237 cm x 346 cm. A largura da superfície de projeção é de 10 pés. O raio de curvatura dobra para 60 polegadas. Isto não é para uma pessoa olhando para um painel. O VS-3 acomoda confortavelmente de 1 a 6 pessoas. É uma mesa de conferência para gestores ou um console para engenheiros que desejam ver tudo de uma vez.
Como o VisionDome é dimensionado para grandes grupos
Se precisar de mais espaço, você pode ir para a cúpula. O V-4 VisionDome pode acomodar de 2 a 10 pessoas com LightShell. O raio de projeção salta para 3,75 metros (12 pés e 3 polegadas). A estrutura física é sólida: 10 pés e 3 polegadas de altura, 17 pés de largura e 15 pés e 11 polegadas de profundidade.
O V-5 VisionDome vai um passo além. Disponível para 2 a 45 pessoas. Este não é um grupo pequeno. Pode ser uma sala de aula, uma sala de treinamento ou um centro de comando. O raio de projeção aqui é de 5 metros (16 pés e 4 polegadas). A cúpula em si tem 14 pés e 10 polegadas de altura, 19 pés e 10 polegadas de largura e 20 pés de profundidade. A escala muda de estações de trabalho para espaços de eventos.
Por que a tecnologia Elumens é importante na visualização 3D
Por que isso é importante? Porque as telas tradicionais não dão uma sensação de profundidade. Você tem que apertar os olhos e adivinhar ou usar fones de ouvido desajeitados. VisionStation evita isso. É envolvente. Você entra e se senta. Os dados 3D – sejam reais ou gerados por computador – simplesmente aparecem. Nenhum código especial precisa ser portado para executar aplicativos 3D existentes. Demora cerca de duas horas para duas pessoas configurarem. Adicione o gabinete LightShell e levará de três a quatro horas. É portátil. É escalável. Ele opera de forma tão simples quanto um monitor tradicional.
O hardware por trás da magia depende de projetores LCD. Estes não são projetores de escritório baratos. Eles lidam com resoluções de 1027×768 até 1365×1024. Estamos falando de cores de 24 bits. São 16,8 milhões de cores. Suporta SXGA, UXGA, VGA, SV

Por que o VisionStation é melhor que os headsets para imersão
VisionStation faz mais do que apenas projetar imagens. Isso envolve você. O sistema usa a tecnologia de imagem Elumens TruTheta para criar uma impressão mais realista do que as telas tradicionais. Você não está olhando para a tela. Você está no quadro.
O campo de visão horizontal é de 180 graus e o campo de visão vertical é de 135 graus. Essa cobertura é importante. Ele preenche sua visão periférica. Seu cérebro não percebe a sala em que você está porque a projeção cobre as bordas da sua visão. A interferência não é mais um problema. O conteúdo ao seu redor o mantém firmemente enraizado na realidade.
Esta configuração difere muito dos head-mounted displays. Os fones de ouvido VR isolam você completamente do mundo real. Eles estão se isolando. VisionStation mantém você conectado ao ambiente. A equipe da Elumens acredita que esta abordagem híbrida é superior. Você pode desfrutar da imersão da realidade virtual sem privar completamente os seus sentidos.
Como TruTheta remove distorções
A magia está na ótica. TruTheta é mais do que apenas uma lente. Ele combina algoritmos de software 3D avançados com design especializado de lentes f-teta. Hardware e software trabalham juntos para resolver problemas geométricos difíceis.
Projetar uma imagem plana em um hemisfério curvo geralmente resulta em distorção das bordas e brilho irregular. TruTheta resolve esse problema. A lente distribui os pixels uniformemente na tela curva. O resultado é uma imagem nítida do centro às bordas. Não há pontos de acesso. Sem desfoque. Leveza uniformemente uniforme.
Fatores humanos em displays digitais
Por que isso é importante para usuários comuns? Porque o isolamento é cansativo. Fones de ouvido causam fadiga. VisionStation permite que você compartilhe suas experiências. Você pode ver a sala. Você pode se mover. Esta tecnologia apoia o comportamento natural em vez de restringi-lo.
A lente F-teta torna o que você vê muito nítido. O software corrige a curvatura da tela. Obtenha uma projeção de alta qualidade sem ajustar o foco fixo. É mais como passar por uma porta do que olhar por uma janela.
Isso é melhor que VR? Para algumas tarefas, sim. Para outros, pode não ser assim. Mas a compensação é clara. Isso lhe dá contexto. Você perde o apagão sensorial total. Esta escolha determina sua experiência. As telas fazem parte do mundo, não um obstáculo para ele.

Fluxo de trabalho de câmera quádrupla para criar uma visualização 3D
Elumens não deixa a profundidade ao acaso. O método de criação de visualização 3D recomendado pela empresa é baseado em um rigoroso processo de quatro câmeras. Primeiro, construa a cena com um conjunto padrão de animação 3D. Configure a câmera principal para seguir a animação normalmente. Este é o primeiro passo.
Depois que a cena estiver bloqueada, você poderá duplicar a câmera original quatro vezes. Essas novas câmeras não são colocadas aleatoriamente. Eles são girados 90 graus em seu eixo. Isso os força a apontar para diferentes partes da mesma cena. O resultado é uma captura multiângulo, que é alimentada no mecanismo de cálculo de profundidade.
É assim que esses ângulos adicionais são divididos:
- Câmera esquerda: gire 90 graus para a esquerda da visualização principal.
- Câmera direita: gire 90 graus para a direita da visualização principal.
- Parte superior da câmera: gire 90 graus para cima a partir da visualização principal.
- Inferior da câmera: Girado 90 graus para baixo a partir da visualização principal.
Por que essa configuração é importante? Porque fornece os dados de paralaxe necessários para um mapeamento de profundidade preciso. Cada câmera captura um pequeno pedaço da realidade. Quando o software da Elumens processa essas quatro perspectivas diferentes, ele é capaz de reconstruir a terceira dimensão com maior precisão do que uma única imagem.
Não tem nada a ver com talento artístico. É tudo uma questão de geometria. Ao forçar seu ponto de vista a mudar em quatro direções cardeais em relação à câmera principal, você elimina as suposições. O software obtém as relações espaciais necessárias para construir um modelo 3D coerente.
Você pode estar se perguntando se pode pular ângulos para economizar tempo de renderização. A resposta curta é “não”. A falta de uma direção cardeal pode levar a distorções. A configuração de quatro câmeras não é negociável no que diz respeito aos resultados prometidos pela Elumens.
Este processo é mecânico. Repetitivo. Mas funciona. Você define a cena principal. Clone a câmera. Girar. Você renderiza. A profundidade vem da matemática, não da magia.

Construa uma vista panorâmica
A renderização é apenas metade da batalha. Quando você captura esses quatro quadros distintos de todos os ângulos, o trabalho real começa na pós-produção. É aqui que o TruFrame entra em ação. Não é apenas um visualizador; Esta é uma ferramenta de composição projetada para unir essas peças díspares em uma única cena.
O objetivo aqui é específico. Projeção de 180 graus.
O TruFrame combina quatro cenas diferentes em uma única cena que fornece todas as informações necessárias para uma projeção de 180 graus.
A maioria das configurações de projeção padrão pode lidar com ângulos amplos, mas a verdadeira imersão panorâmica exige muito mais. Ao combinar entradas, o TruFrame garante que não haja lacunas ou pontos cegos. A imagem resultante é mais do que apenas uma foto grande angular. É um campo visual contínuo e envolvente.
Isso é importante porque visuais desconexos podem quebrar a imersão. Se o sistema de projeção tiver que inferir o que está acontecendo entre as imagens da câmera, o efeito falhará. TruFrame elimina suposições. Ele pega os dados brutos e os converte em um formato que o software de mapeamento de projeção pode ler e projetar corretamente.
Se você não seguir esta etapa, ficará com quatro telas separadas ou uma exibição confusa e descontínua. Com ele, você obtém um ambiente unificado. O software faz o trabalho pesado de alinhamento e dimensionamento, para que o projetor não precise fazer isso.
Isto é tecnicamente necessário para instalações de alta tecnologia. Você não pode falsificar esse nível de cobertura com um corte simples. Os quatro ângulos devem ser mesclados com precisão. TruFrame fornece a arquitetura para essa mesclagem.


Os quadros normalmente são construídos com um tamanho de 1024 x 1024 pixels. Combine quatro visualizações diferentes e crie uma imagem TruFrame. É nesse esforço manual que as coisas ficam entediantes.
Elumens resolve esse gargalo. Eles colaboram com desenvolvedores de software e criam extensões para grandes aplicativos 3D. O objetivo? Automatize a criação de cenas de 180 graus. Isso substitui o antigo fluxo de trabalho de configuração manual de quatro câmeras separadas.
Vamos pegar TruShade para Raygun como exemplo. Este plug-in está disponível para 3ds Max. Usa o mecanismo de renderização Raygun para criar uma cena hemisférica. Não há necessidade de brincar com ângulos de câmera. Este software pode lidar com o trabalho pesado.
Mas a verdadeira mágica acontece com o VisionStation.
É chato lê-lo. Usando isso? Isso é diferente. Sente-se na cadeira. Inicie o simulador 3D. A imersão bate forte. Você pode experimentar movimento real. A profundidade não é mais apenas um conceito. É físico. Você pode sentir a escala real enquanto se move pelo mundo virtual.
Objetivo do VisionStation
Então, para onde vai esse poder?
Treinamento e simulação
Não se trata apenas de fotos bonitas. A indústria usa o VisionStation para treinamentos de alto risco. Prática de equipes de emergência em zonas de desastre. Os pilotos simulam condições de voo. A fidelidade visual reduz a lacuna entre a simulação e a realidade.
Visualização de arquitetura
Arquitetos apresentam projetos para clientes que não falam “projeto”. Eles os guiam pelo ambiente TruFrame. Os clientes podem ver mudanças de luz durante o dia. sem precisar de um diploma em construção para entender as relações espaciais.
Pesquisa médica e científica
Os pesquisadores visualizam conjuntos de dados complexos. Fluxo sanguíneo (volume, vias neurais e integridade estrutural; a resolução 1024 x 1024 fornece detalhes suficientes para identificar anormalidades; as visualizações estereoscópicas acrescentam a profundidade necessária para navegar intuitivamente por essas estruturas).
Varejo e imobiliário
A preparação é cara. A encenação virtual é barata. Os corretores imobiliários usam esse sistema para mostrar quartos vazios como espaços mobiliados. O VisionStation em si é normalmente usado em showrooms sofisticados, mas os compradores podem visualizar os produtos em casa com integração de AR.
A tecnologia por trás da magia
Como tudo isso se mantém?
- Render Engine : Ferramentas como geometria de processo Raygun. Eles calculam iluminação, sombras e reflexos.
- Projeção Hemisférica : O padrão TruFrame garante que a imagem se ajuste corretamente ao redor do visualizador.
- Hardware do monitor : o VisionStation usa um monitor com alta taxa de atualização. Isso evita enjôo. Mantém a taxa de quadros sincronizada com o movimento da cabeça.
Por que isso é importante agora
Passamos do ponto em que a RV é apenas um artifício. É uma ferramenta. Complementos Para o 3ds Max e softwares similares, os artistas não precisam mais ser programadores. Você pode criar essas experiências imersivas usando fluxos de trabalho familiares.
Economize tempo mudando da configuração manual de quatro câmeras para a renderização hemisférica automática. Reduz erros. Isso permite que os designers se concentrem no conteúdo e não no hardware da câmera.
E a VisionStation? Esta é uma prova de conceito. Quando você entra, a tecnologia desaparece. Você simplesmente está lá.
Existe

O preço por si só tira o ânimo do comprador casual. O Elumens VisionStation é um sistema básico de US$ 19.995 que não se destina a assistir memes ou jogar “Call of Duty”. Esta é uma máquina resistente adequada para trabalhos sérios.
Aqui, a cúpula muda tudo. Você não está olhando para uma tela plana. Você está na foto.
VisionStation O que é realmente importante
Empresas e agências governamentais não compram este produto por diversão. Eles compram porque a exibição padrão era uma mentira. Equilibra a profundidade. Esconde a escala. VisionStation resolve esse problema.
Aqui está quem realmente o usa:
- Treinamento e Simulação: Os escritórios usam isso para construir simuladores realistas. Os pilotos não olham apenas para a pista. eles sentem a curva da terra.
- Apresentações: Vender um grande projeto de infraestrutura em uma tela LCD de 24 polegadas não é eficaz. Projetado em uma cúpula de 3 metros de altura, os clientes podem percorrer o conceito.
- Projeto arquitetônico: Os projetistas usam isso para detectar erros antes do início da construção. Se a viga atingir o teto na simulação, o concreto não precisará ser removido.
- CAD/CAM: Os fabricantes de automóveis visualizam os planos minuciosamente. Você pode ver como a luz atinge o arco da porta em todos os cantos. Não há mais suposições.
- Ciência: os pesquisadores se aprofundam nos conjuntos de dados. Eles não olham para gráficos de fluxo de ar. eles nadam nele.
- Entretenimento: Sim, você pode pagar para sentar. Este é um teatro envolvente. É um passeio sem a força G.
Por que isso é importante para imagens digitais
Os modelos atuais são muito caros para usuários domésticos. A maioria das pessoas nunca terá uma cúpula. Mas isso não significa que esta tecnologia não chegará à sua sala de estar.
A Elumens e outras empresas de exibição estão indo além dos limites. Eles estão investigando como projetar imagens contínuas de alta resolução em espaços curvos sem distorção.
“O VisionStation realmente abriu o caminho para a revolução da imagem digital.”
Dentro de alguns anos, esta tecnologia gradualmente se tornará comum. A resolução será mais barata. Os projetores ficarão mais brilhantes. Isso torna o software mais fácil de usar. Não olhe para os *dados. Eu estudo “completamente”.
O cérebro por trás da cúpula
Se você quiser saber mais sobre patentes e tecnologia, é aqui que a mágica acontece.
- Elumens VisionStation: O próprio hardware.
- Patente US 5724775: Patente relativa ao formato do sistema de cúpula.
- Patente dos EUA 5762413: Patente TruTheta. Trata-se da correção do campo de visão.
- Patente dos EUA 6104405: Software de controle de imagem.
- Patente dos EUA 6128430: Tecnologia de projeção contínua. Isso une vários projetores e torna as costuras invisíveis.
Não é apenas uma tela maior. Trata-se de mudar o contêiner. Se o recipiente for uma esfera, o conteúdo deverá ser diferente.
Fomos treinados para esperar retângulos. Isso quebra esse hábito. Quando você olha modelos de carros dentro da cúpula, a tela plana parece uma fotografia real. Isto não é realidade.
O futuro não é plano. Está embrulhando





























