Pourquoi VisionDome et VisionStation d’Elumens continuent de définir les écrans immersifs à grande échelle

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Comment la VisionStation holographique d’#Elumens transformera l’écran de votre ordinateur

L’écran n’a pas changé depuis des décennies. Ceux que vous regardez sont toujours des rectangles noirs et plats. Dans le même temps, tout le reste de l’informatique a explosé. Prenons l’exemple du PC IBM de 1982. Il fonctionne sur un processeur 16 bits avec une fréquence d’horloge de 4,77 MHz. Par rapport aux puces modernes, les puces modernes sont environ 1 000 fois plus rapides. Mais si vous regardez l’écran aujourd’hui, c’est toujours le même objet physique. Il n’y a eu aucune avancée majeure en termes de forme ou de fonction.

Entrez Elumens. La société introduit une nouvelle technologie d’affichage qui améliore non seulement les pixels, mais améliore également les performances d’affichage. Révolutionnez la façon dont vous visualisez les informations numériques. Ce produit s’appelle VisionStation. Allez au-delà du plan 2D et offrez une véritable expérience 3D. Ceci est important pour la simulation. Qu’il s’agisse de concevoir des environnements spatiaux, de simuler un vol, de piloter ou de gérer des scénarios de champ de bataille, les interactions évoluent fondamentalement. Vous ne regardez pas seulement une représentation. Vous interagissez avec un environnement numérique tridimensionnel.

Fin de l’écran plat

Le plus gros problème des moniteurs traditionnels est le manque de profondeur. Celles-ci sont limitées par la physique et la science des matériaux. Le verre est lourd. La réponse de l’écran LCD est lente. Elumens contourne ces limitations. Leur méthode utilise l’holographie pour créer des images qui semblent flotter dans l’espace.

Il ne s’agit pas d’une superposition de réalité augmentée sur l’objectif. Ce n’est pas un casque VR qui vous coupe de la pièce. La VisionStation projette la lumière dans un volume d’air spécifique. Vous pouvez visualiser les images sous plusieurs angles. Lorsque vous bougez la tête, votre perspective change naturellement. Cela imite la façon dont nous percevons les objets physiques.

Pour les développeurs des secteurs à enjeux élevés, cela change tout. Pensez à la simulation de vol. Le moniteur du cockpit vous permet de scanner des cadrans et des cartes. VisionStation vous permet d’organiser ces éléments dans une disposition spatiale. Les pilotes peuvent regarder une carte tout en visualisant simultanément les données d’altitude sur le côté. La charge cognitive diminue. Le cerveau traite les relations spatiales plus rapidement que les configurations bidimensionnelles.

Pourquoi c’est important pour la simulation

Les avantages ne se limitent pas à de « jolis visuels ». Les interactions deviennent intuitives. Les simulations de champ de bataille permettent aux commandants de placer des marqueurs et des unités dans l’espace 3D. Ils peuvent se promener autour de l’écran. Visualisez le terrain d’en haut ou à hauteur des yeux sans avoir à tourner la chaise.

Ceci est particulièrement utile pour visualiser des données complexes. Les affichages standard nécessitent d’aplatir des données complexes dans des tableaux et des graphiques. VisionStation permet un véritable rendu de volume. Vous pouvez voir l’intérieur d’un modèle 3D. Vous pouvez le faire pivoter en temps réel. Vous pouvez interagir avec lui avec des gestes et des périphériques de saisie simples.

Cette technologie n’est pas réservée aux jeux. C’est pour le travail. Les ingénieurs peuvent inspecter des prototypes. Les architectes peuvent parcourir les bâtiments avant la construction. Les professionnels de la santé peuvent visualiser les structures anatomiques en profondeur. L’interface utilisateur disparaît. L’information demeure.

Impact sur le monde réel

Le passage des écrans 2D aux écrans 3D est significatif. Ce n’est pas une mise à jour mineure. Il s’agit d’un nouveau paradigme. Les chercheurs tentent depuis des années de créer de véritables écrans holographiques. La plupart ont échoué. La technologie n’était pas prête. Elumens prétend avoir résolu les parties difficiles. Ils ont créé un système qui fonctionne. Aucune lunette spéciale n’est requise. Pas besoin de chambre noire.

Cela pourrait

Inconvénients d’un écran plat

Jouer à des jeux sur un écran standard donne l’impression que vos sens sont trompés. Lorsque vous entrez dans la salle virtuelle, vous êtes soudainement pris en embuscade sur le côté. Ce n’est pas une mauvaise conception. C’est de la physique. L’écran est un petit rectangle plat. La limite supérieure du champ de vision est d’environ 50 degrés. C’est comme regarder à travers le hublot d’un navire. Vous ne voyez que ce qui est devant moi. Vous devez déplacer le contrôleur pour voir les autres emplacements. Ce décalage d’entrée n’est pas naturel. En fait, il suffit de tourner la tête. C’est immédiat. C’est une chose instinctive. Vos yeux scannent. Le joystick n’est pas utilisé pour la numérisation.

Reste ensuite la question de la vision périphérique. Dans le monde réel, un mouvement peut être détecté en regardant de côté. Il avertit du danger. Sur un écran d’ordinateur, la même vision périphérique devient un bruit inutile. Il montre une chambre ou un bureau en désordre, et non le monde numérique dans lequel vous souhaitez vivre. Cela brise l’immersion. C’est une diversion.

Elumens, une société basée en Caroline du Nord, a décidé de résoudre ce problème en concevant la Elumens VisionStation. Ils n’essaient plus de faire tenir le monde dans une tablette plate. Au lieu de cela, ils ont construit une grande surface incurvée. Pensez à une antenne parabolique géante. Un projecteur haute résolution et un objectif grand angle projettent des images sur cette courbe.

Le résultat est un système d’affichage qui capture un champ de vision allant jusqu’à 180 degrés. Cette projection grand angle a tout pour plaire. En haut. Vers le bas. Gauche. Droite. Il prend le relais de votre vision périphérique. Vous pouvez voir l’environnement du jeu en regardant sur le côté. Lorsque vous essayez de voir les choses autour de vous, vous tournez la tête. Dans le simulateur de conduite, vous pouvez regarder par la fenêtre latérale en tournant votre tête avec votre corps. Comme une vraie voiture.

Regarder la configuration d’Elumens me donne un sentiment différent. La sensation de mouvement est réelle. Il est naturel de bouger la tête pour regarder des objets. Il n’y a pas de lunettes. Il n’y a pas de bords plats. L’écran est complètement lisse. Il n’y a aucune distraction. Juste une photo. Vous êtes à l’intérieur.

Cette technologie fonctionne en intégrant les écrans à la biologie humaine. Les moniteurs standards ignorent ce que nous voyons réellement. Ils pensent que nous regardons vers l’avenir. Elumens suppose que nous regardons autour de nous. Cela change la façon dont vous utilisez le logiciel. Supprimez les barrières artificielles entre les joueurs et le monde. Le contrôleur devient une extension du corps plutôt qu’un médiateur des mouvements oculaires.

Cela soulève des questions sur l’avenir de la technologie d’affichage. Les écrans plats sont-ils obsolètes pour les tâches immersives ? Peut-être. Les coûts sont élevés. Le montage est compliqué. Mais il est indéniable que cette expérience est supérieure à la simulation. Vous arrêtez de regarder une image. Vous commencez à habiter un espace.

Il y a encore des obstacles. Les projecteurs nécessitent une pièce sombre. Les surfaces courbes occupent de l’espace au sol. Cependant, dans certaines applications, ce compromis est logique. L’écart entre réalité et simulation se réduit. Vous sentez le virage. Vous voyez la menace venir. vous réagissez. Pas en appuyant sur un bouton. Utilisez tout votre corps.

L’industrie est toujours obsédée par la résolution et le taux de rafraîchissement. Elumens se concentre sur le champ de vision. Qu’est-ce qui est le plus important lorsque vous essayez de survivre ? Probablement la vue. Vous pouvez voir la balle arriver.

Développez votre expérience immersive

La série Vision n’est pas une solution universelle. Couvre un large éventail de configurations physiques. Vous possédez une VisionStation. C’est le point de départ. Il est conçu pour les utilisateurs individuels. 1 personne. 1 écran.

Et puis il y a l’autre extrémité du spectre. VisionDôme VS-5. Cette unité est une bête. Conçu pour les groupes. Peut accueillir jusqu’à 45 personnes à la fois. Il s’agit d’une augmentation significative de la capacité.

Cette plage est importante pour le déploiement. Pour les entreprises qui souhaitent former leurs équipes, VS-5 est un choix logique. Il permet une visualisation collaborative. Tout le monde partage le même espace virtuel. Si vous êtes un chercheur ou un concepteur individuel, VisionStation est tout ce dont vous avez besoin. Cela isole les utilisateurs.

Le matériel évolue avec le logiciel. VS-5 nécessite plus de puissance de calcul pour générer des environnements pour des dizaines d’utilisateurs simultanément. VisionStation nécessite moins de bande passante. Moins de frais de traitement.

Quelle est la place de ces systèmes dans les flux de travail modernes ? La réponse dépend entièrement de l’effectif. Si vous n’avez qu’un seul employé, vous n’achèterez probablement pas le VS-5. Si vous avez besoin de suivre une thérapie de groupe ou un team building, vous n’avez pas besoin d’acheter une VisionStation. Le choix est soit-soit. Individuel ou collectif.

Comparez la taille de la VisionStation et la capacité des utilisateurs

La VisionStation originale était plus qu’un simple écran. Il s’agit de votre empreinte physique. Si vous voulez savoir de quelle surface au sol vous avez réellement besoin, commencez par les chiffres. L’unité standard mesure 41 pouces de profondeur, 63 pouces de hauteur et 65 pouces de largeur. Environ 104 cm x 160 cm x 165 cm. La zone de projection elle-même mesure 5 pieds de large. Mais voici le problème de la géométrie. Ce n’est pas plat. L’écran est incurvé avec un rayon sphérique de 33 pouces. La courbure est importante. Cela permet d’envelopper l’image sans trop déformer les bords.

Puis le VS-3 est apparu. C’est un gros frappeur. Il éclipse le modèle standard. Il mesure 106 pouces de profondeur, 93 pouces de hauteur et 136 pouces de largeur. Pour ces ventilateurs métriques, les dimensions sont de 270 cm x 237 cm x 346 cm. La largeur de la surface de projection est de 10 pieds. Le rayon de courbure double pour atteindre 60 pouces. Ce n’est pas pour une seule personne qui regarde un tableau de bord. Le VS-3 peut accueillir confortablement 1 à 6 personnes. C’est une table de conférence pour les managers ou une console pour les ingénieurs qui veulent tout voir en même temps.

Comment VisionDome s’adapte aux grands groupes

Si vous avez besoin de plus d’espace, vous pouvez vous déplacer vers le dôme. Le V-4 VisionDome peut accueillir de 2 à 10 personnes avec LightShell. Le rayon de projection passe à 12 pieds 3 pouces (3,75 mètres). La structure physique est solide : 10 pieds 3 pouces de haut, 17 pieds de large et 15 pieds 11 pouces de profondeur.

Le V-5 VisionDome va encore plus loin. Disponible pour 2 à 45 personnes. Ce n’est pas un petit groupe. Il peut s’agir d’une salle de classe, d’une salle de formation ou d’un centre de commandement. Le rayon de projection ici est de 16 pieds 4 pouces (5 mètres). Le dôme lui-même mesure 14 pieds 10 pouces de haut, 19 pieds 10 pouces de large et 20 pieds de profondeur. L’échelle passe des postes de travail aux espaces événementiels.

Pourquoi la technologie Elumens est importante dans la visualisation 3D

Pourquoi est-ce important ? Parce que les écrans traditionnels ne vous donnent pas une impression de profondeur. Vous devez plisser les yeux et deviner ou utiliser des écouteurs encombrants. VisionStation évite cela. C’est immersif. Vous entrez et vous asseyez. Les données 3D, qu’elles soient réelles ou générées par ordinateur, apparaissent simplement. Aucun code spécial n’a besoin d’être porté pour exécuter les applications 3D existantes. Il faut environ deux heures pour que deux personnes s’installent. Ajoutez le boîtier LightShell, et cela prend trois à quatre heures. C’est portatif. C’est évolutif. Il fonctionne aussi simplement qu’un moniteur traditionnel.

Le matériel derrière la magie repose sur des projecteurs LCD. Ce ne sont pas des projecteurs de bureau bon marché. Ils gèrent des résolutions de 1027×768 à 1365×1024. Nous parlons de couleurs 24 bits. Cela représente 16,8 millions de couleurs. Prend en charge SXGA, UXGA, VGA, SV

Pourquoi VisionStation est meilleur que les casques pour l’immersion

VisionStation fait bien plus que simplement projeter des images. Il vous enveloppe. Le système utilise la technologie d’imagerie Elumens TruTheta pour créer une impression plus réaliste que les écrans traditionnels. Vous ne regardez pas l’écran. Vous êtes dans le cadre.

Le champ de vision horizontal est de 180 degrés et le champ de vision vertical est de 135 degrés. Cette couverture est importante. Il remplit votre vision périphérique. Votre cerveau ne remarque pas la pièce dans laquelle vous vous trouvez car la projection couvre les bords de votre vision. Les interférences ne sont plus un problème. Le contenu qui vous entoure vous maintient fermement ancré dans la réalité.

Cette configuration diffère grandement des visiocasques. Les casques VR vous isolent complètement du monde réel. Ils s’isolent. VisionStation vous permet de rester connecté à votre environnement. L’équipe Elumens estime que cette approche hybride est supérieure. Vous pourrez profiter de l’immersion de la réalité virtuelle sans pour autant priver complètement vos sens.

Comment TruTheta supprime les distorsions

La magie est dans l’optique. TruTheta est plus qu’un simple objectif. Il combine des algorithmes logiciels 3D avancés avec une conception spécialisée de lentilles f-thêta. Le matériel et les logiciels fonctionnent ensemble pour résoudre des problèmes géométriques difficiles.

La projection d’une image plate sur un hémisphère incurvé entraîne souvent une distorsion des bords et une luminosité inégale. TruTheta résout ce problème. L’objectif répartit les pixels uniformément sur l’écran incurvé. Le résultat est une image claire du centre aux bords. Il n’y a pas de points chauds. Pas de flou. Légèreté uniformément uniforme.

Facteurs humains dans les affichages numériques

Pourquoi est-ce important pour les utilisateurs quotidiens ? Parce que l’isolement est épuisant. Les casques provoquent de la fatigue. VisionStation vous permet de partager vos expériences. Vous pouvez voir la pièce. Vous pouvez bouger. Cette technologie soutient le comportement naturel plutôt que de le restreindre.

L’objectif F-theta rend ce que vous voyez très net. Le logiciel corrige la courbure de l’écran. Obtenez une projection de haute qualité sans ajuster la mise au point fixe. C’est plus comme passer une porte que regarder par une fenêtre.

Est-ce mieux que la VR ? Pour certaines tâches, oui. Pour d’autres, ce n’est peut-être pas le cas. Mais le compromis est clair. Cela vous donne un contexte. Vous perdez la panne sensorielle totale. Ce choix détermine votre expérience. Les écrans font partie du monde, ils ne sont pas un obstacle.

Flux de travail à quatre caméras pour créer une vue 3D

Elumens ne laisse pas la profondeur au hasard. La méthode de création de vues 3D recommandée par l’entreprise est basée sur un processus strict à quatre caméras. Tout d’abord, créez la scène avec une suite d’animation 3D standard. Réglez la caméra principale pour qu’elle suive l’animation comme d’habitude. C’est la première étape.

Une fois la scène verrouillée, vous pouvez dupliquer la caméra d’origine quatre fois. Ces nouvelles caméras ne sont pas placées au hasard. Ils pivotent de 90 degrés sur leur axe. Cela les oblige à pointer du doigt différentes parties de la même scène. Le résultat est une capture multi-angle, qui est introduite dans le moteur de calcul de profondeur.

Voici comment ces angles supplémentaires sont divisés :

  • Caméra gauche : Faites pivoter de 90 degrés vers la gauche de la vue principale.
  • Caméra droite : Faites pivoter de 90 degrés vers la droite de la vue principale.
  • Haut de la caméra : Faites pivoter de 90 degrés vers le haut par rapport à la vue principale.
  • Caméra en bas : Rotation de 90 degrés vers le bas par rapport à la vue principale.

Pourquoi cette configuration est-elle importante ? Parce qu’il fournit les données de parallaxe nécessaires à une cartographie précise de la profondeur. Chaque caméra capture une légère tranche de réalité. Lorsque le logiciel d’Elumens traite ces quatre perspectives différentes, il est capable de reconstruire la troisième dimension avec une plus grande précision qu’une seule image.

Cela n’a rien à voir avec le flair artistique. Tout est question de géométrie. En forçant votre point de vue à se déplacer dans quatre directions cardinales par rapport à la caméra principale, vous éliminez les incertitudes. Le logiciel obtient les relations spatiales nécessaires pour construire un modèle 3D cohérent.

Vous vous demandez peut-être si vous pouvez ignorer les angles pour gagner du temps de rendu. La réponse courte est « non ». L’absence d’une direction cardinale peut entraîner des distorsions. La configuration à quatre caméras n’est pas négociable en ce qui concerne les résultats promis par Elumens.

Ce processus est mécanique. Répétitif. Mais ça marche. Vous définissez le plan principal. Clonez la caméra. Tourner. Vous rendez. La profondeur vient des mathématiques, pas de la magie.

Construire une vue panoramique

Le rendu ne représente que la moitié de la bataille. Lorsque vous avez capturé ces quatre images distinctes sous tous les angles, le travail proprement dit a commencé en post-production. C’est là que TruFrame entre en jeu. Ce n’est pas seulement un spectateur ; Il s’agit d’un outil de composition conçu pour assembler ces pièces disparates en une seule scène.

Le but ici est précis. Projection à 180 degrés.

TruFrame combine quatre scènes différentes en une seule scène qui fournit toutes les informations nécessaires pour une projection à 180 degrés.

La plupart des configurations de projection standard peuvent gérer de grands angles, mais une véritable immersion panoramique nécessite bien plus. En combinant les entrées, TruFrame garantit qu’il n’y a pas de lacunes ou d’angles morts. L’image obtenue est bien plus qu’une simple prise de vue grand angle. C’est un champ visuel continu et enveloppant.

Ceci est important car des visuels décousus peuvent briser l’immersion. Si le système de projection doit déduire ce qui se passe entre les flux de la caméra, l’effet échouera. TruFrame élimine les incertitudes. Il prend les données brutes et les convertit dans un format que le logiciel de projection mapping peut lire et projeter correctement.

Si vous ne effectuez pas cette étape, vous vous retrouverez avec quatre écrans séparés ou un affichage désordonné et discontinu. Avec cela, vous obtenez un environnement unifié. Le logiciel effectue le gros du travail d’alignement et de mise à l’échelle, le projecteur n’a donc pas à le faire.

Ceci est techniquement nécessaire pour les installations haut de gamme. Vous ne pouvez pas simuler ce niveau de couverture avec un simple recadrage. Les quatre angles doivent être fusionnés avec précision. TruFrame fournit l’architecture pour cette fusion.

Les images sont généralement construites avec une taille de 1 024 x 1 024 pixels. Combinez quatre vues différentes et créez une image TruFrame. C’est dans cet effort manuel que les choses deviennent fastidieuses.

Elumens résout ce goulot d’étranglement. Ils collaborent avec des développeurs de logiciels et créent des extensions pour les grandes applications 3D. Le but ? Automatisez la création de scènes à 180 degrés. Cela remplace l’ancien flux de travail consistant à configurer manuellement quatre caméras distinctes.

Prenons TruShade pour Raygun comme exemple. Ce plugin est disponible pour 3ds Max. Utilise le moteur de rendu Raygun pour créer une scène hémisphérique. Il n’est pas nécessaire de jouer avec les angles de caméra. Ce logiciel peut gérer le gros du travail.

Mais la véritable magie opère avec VisionStation.

C’est ennuyeux de le lire. L’utiliser ? C’est différent. Asseyez-vous sur la chaise. Démarrez le simulateur 3D. L’immersion frappe fort. Vous pouvez expérimenter un vrai mouvement. La profondeur n’est plus seulement un concept. C’est physique. Vous pouvez ressentir l’échelle réelle en vous déplaçant dans le monde virtuel.

Objectif de VisionStation

Alors, où va ce pouvoir ?

Formation et simulation

Il ne s’agit pas seulement de jolies images. L’industrie utilise VisionStation pour les formations à enjeux élevés. Les secouristes s’entraînent dans les zones sinistrées. Les pilotes simulent les conditions de vol. La fidélité visuelle réduit l’écart entre la simulation et la réalité.

Visualisation de l’architecture

Les architectes présentent des conceptions à des clients qui ne parlent pas « plan ». Ils les guident à travers l’environnement TruFrame. Les clients peuvent voir les changements de lumière au cours de la journée. sans avoir besoin d’un diplôme en construction pour comprendre les relations spatiales.

Recherche médicale et scientifique

Les chercheurs visualisent des ensembles de données complexes. Flux sanguin (volume, voies neuronales et intégrité structurelle ; la résolution 1 024 x 1 024 fournit suffisamment de détails pour identifier les anomalies ; les vues stéréoscopiques ajoutent la profondeur nécessaire pour naviguer intuitivement dans ces structures).

Commerce de détail et immobilier

La mise en scène coûte cher. La mise en scène virtuelle est bon marché. Les agents immobiliers utilisent ce système pour afficher les pièces vides comme des espaces meublés. La VisionStation elle-même est généralement utilisée dans les salles d’exposition haut de gamme, mais les acheteurs peuvent visualiser les produits chez eux grâce à l’intégration AR.

La technologie derrière la magie

Comment tout cela tient-il ensemble ?

  1. Moteur de rendu : outils tels que la géométrie du processus Raygun. Ils calculent l’éclairage, les ombres et les reflets.
  2. Projection hémisphérique : la norme TruFrame garantit que l’image s’enroule correctement autour du spectateur.
  3. Matériel d’affichage : VisionStation utilise un affichage à taux de rafraîchissement élevé. Cela évite le mal des transports. Il maintient la fréquence d’images synchronisée avec le mouvement de la tête.

Pourquoi c’est important maintenant

Nous avons dépassé le point où la VR n’est qu’un gadget. C’est un outil. Modules complémentaires Pour 3ds Max et les logiciels similaires, les artistes n’ont plus besoin d’être programmeurs. Vous pouvez créer ces expériences immersives à l’aide de flux de travail familiers.

Gagnez du temps en passant d’une configuration manuelle à quatre caméras au rendu hémisphérique automatique. Cela réduit les erreurs. Cela permet aux concepteurs de se concentrer sur le contenu plutôt que sur le matériel de la caméra.

Et la VisionStation ? Ceci est une preuve de concept. Lorsque vous entrez, la technologie disparaît. Vous êtes juste là.

Y a-t-il

Le prix à lui seul enlève l’humeur de l’acheteur occasionnel. L’Elumens VisionStation est un système de base à 19 995 $ qui n’est pas destiné à regarder des mèmes ou à jouer à “Call of Duty”. Il s’agit d’une machine robuste adaptée aux travaux sérieux.

Ici, la coupole change tout. Vous ne regardez pas un écran plat. Vous êtes sur la photo.

VisionStation Ce qui est vraiment important

Les entreprises et les agences gouvernementales n’achètent pas ce produit pour le plaisir. Ils l’achètent parce que l’affichage standard était un mensonge. Cela uniformise la profondeur. Cela cache l’échelle. VisionStation résout ce problème.

Voici qui l’utilise réellement :

  • Formation et simulation : les bureaux l’utilisent pour créer des simulateurs réalistes. Les pilotes ne se contentent pas de regarder la piste. ils sentent la courbe de la terre.
  • Présentations : Vendre un grand projet d’infrastructure sur un écran LCD de 24 pouces n’est pas efficace. Projeté sur un dôme de 10 pieds de haut, les clients peuvent parcourir le concept.
  • Conception architecturale : Les concepteurs l’utilisent pour repérer les erreurs avant le début de la construction. Si la poutre touche le plafond dans la simulation, il n’est pas nécessaire de retirer le béton.
  • CAO/FAO : Les constructeurs automobiles prévisualisent minutieusement les plans. Vous pouvez voir comment la lumière frappe l’arc de la porte depuis chaque coin. Plus besoin de deviner.
  • Science : Les chercheurs approfondissent les ensembles de données. Ils ne regardent pas les diagrammes de débit d’air. ils nagent dedans.
  • Divertissement : Oui, vous pouvez payer pour vous asseoir. C’est du théâtre immersif. C’est une balade sans la force G.

Pourquoi c’est important pour l’imagerie numérique

Les modèles actuels sont trop chers pour les particuliers. La plupart des gens ne posséderont jamais de dôme. Mais cela ne veut pas dire que cette technologie ne s’invitera pas dans votre salon.

Elumens et d’autres sociétés d’affichage repoussent les limites. Ils étudient comment projeter des images transparentes haute résolution sur des espaces courbes sans distorsion.

“VisionStation a véritablement ouvert la voie à la révolution de l’imagerie numérique.”

D’ici quelques années, cette technologie deviendra progressivement monnaie courante. La résolution sera moins chère. Les projecteurs seront plus lumineux. Cela rend le logiciel plus facile à utiliser. Ne regardez pas les *données. J’étudie « à fond ».

Le cerveau derrière le dôme

Si vous souhaitez en savoir plus sur les brevets et la technologie, c’est ici que la magie opère.

  • Elumens VisionStation : Le matériel lui-même.
  • Brevet américain 5724775 : Brevet concernant la forme du système de dôme.
  • Brevet américain 5762413 : Brevet TruTheta. Il s’agit de la correction du champ de vision.
  • Brevet américain 6104405 : Logiciel de contrôle d’image.
  • Brevet américain 6128430 : Technologie de projection transparente. Cela assemble plusieurs projecteurs ensemble et rend les coutures invisibles.

Ce n’est pas seulement un écran plus grand. Il s’agit de changer de conteneur. Si le conteneur est une sphère, le contenu doit être différent.

Nous avons été entraînés à nous attendre à des rectangles. Cela brise cette habitude. Lorsque vous regardez des modèles de voitures à l’intérieur du dôme, l’écran plat ressemble à une véritable photographie. Ce n’est pas la réalité.

L’avenir n’est pas plat. C’est en train de s’emballer