Різне
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Відгуки
Making of
CG Inspiration
Уроки
Інтерв’ю
ZBrush
3D арт
Maya
Софт
3D сцени
Персонажі
Autodesk
Анімація і VFX
3Ds Max
Photoshop
Запитання Відповіді
пошук
3DAS
Блог про 3Д моделювання
Різне
всі
2D арт
3D-Coat
Adobe
Android
Blender
Cartoon
Cinema 4D
Downloads
frontpage
Hard surface
iOS
iPhone
Mari
Marvelous Designer
Microsoft SQL Server
MMORPG
Mudbox
Nuke
Sci-Fi
Substance Designer
Substance Painter
Unity
UNREAL ENGINE
V-Ray
web мастеру
Windows
Windows инструкции
Аксессуары Apple
Андроид инструкции
Аркады
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Відгуки
Making of
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Hand Painted UI elements/ Tutorials
CG Inspiration
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
7 топових інструментів для 3D-художників
Роботи Wu Zepu
Уроки
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
Тайловая металева текстура в Photoshop
#AskZBrush
Hand Painted UI elements/ Tutorials
Інтерв’ю
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Інтервю зі Славою Гедич
Моделювання для високобюджетних кінофільмів. Частина 2
Як 3D-друк змінила анімацію
3D-арт від Teruyuki і Yuka
ZBrush
Як створювалася «Furiosa»
Чашечку чаю?
#AskZBrush
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Передноворічний Making Of
3D арт
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Новий формат для Game Art
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
10 Порад, як прокачати навик моделювання анатомії
Maya
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Unity починає співпрацю з Autodesk
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Софт
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
7 топових інструментів для 3D-художників
Marvelous Designer 6.5 tutorials
Substance Designer: запікання з Skew Correction
3D сцени
Роботи Wu Zepu
Новий формат для Game Art
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
СТВОРЕННЯ РЕАЛІСТИЧНИХ ТВАРИН ВІД STAVROS FYLLADITIS
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Персонажі
Making of двох проектів Eder Carfagnini
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Портрет Памели Спріггс від Ian Spriggs
Створення персонажа «Ciri», зброї і бази декору «The Witcher 3» в…
Проект Stesla
Autodesk
Анімація персонажа, піднімає тяжкості
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
ФОТОРЕАЛІЗМ І 3D-ПОРТРЕТИ. БЕСІДА З IAN SPRIGGS. ЧАСТИНА 2
Unity починає співпрацю з Autodesk
Анімація і VFX
Короткометражка «Taking the Plunge»
Принцип дуги в анімації
Mune, Зберігач Місяця
Короткометражка «Justino»
Реклама швейцарського шоколаду
3Ds Max
Як створювалася «Furiosa»
Роботи Wu Zepu
Від творчості до професії в 3ds Max
Low poly world
Unity починає співпрацю з Autodesk
Photoshop
Чашечку чаю?
Стилізована ілюстрація в Maya+Photoshop
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
Hand paint for games. Part 1
Інтервю з Юрієм Ніколайко
Запитання Відповіді
додому
Різне
сторінка 42
Різне
останній
останній
Популярні повідомлення
найпопулярніший
7 днів популярним
по перегляд рейтингу
випадковий
Шоурил рігга персонажів від Victor Vinyals
maxwelhelp
-
04.02.2022
Реліз Unity 2017.2
Оптимізації гри в Unity. Частина 2
«Мавка. Лісова пісня» — новий проект від українських виробників
Трейлер до «Гри престолів»
Інтервю з Олегом Алейниковим
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Скетчбук Weta Digital
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Реліз NUKE 10
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Оптимізація V-ray. Частина 2
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Інтервю з Carlos Huante
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Просто про рендері
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Вражаючи уяву — нові інструменти MAYA 2018
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
TOP 10 E3 2016
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Поради щодо створення мультяшок
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Рігг в Maya: Введення в рігг голови та шиї людини
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Поринь у CG цього літа!
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Використання RGB масок при текстурировании
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити реалістичний 3D портрет
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Як створити мультяшного персонажа в Maya
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
«Little Freak» — історія про маленького хлопчика-фрік
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Створення реалістичних очей
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Підбірка рилов по 3d анімації і VFX
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Dark Noir від Rafael Grampa
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
Студія Blur. Погляд зсередини
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
2 безкоштовних персонажа з ригом
maxwelhelp
-
20.04.2020
0
1
...
41
42
43
...
46
сторінка 42 з 46
Популярні
З допомогою Crowd Paint Tool натовп тепер можна малювати
maxwelhelp
-
21.04.2020
0
У Golaem Crowd 3.2 представлений революційний інструмент Crowd Paint Tool, завдяки яким митці тепер можуть легко позиціонувати і контролювати своїх персонажів одним помахом пензля.
“похмуро і потужно”: джордж мартін розповів про перший враження після перегляду...
31.12.2021
Фільм про один з найбільш радикальних художників останніх 50-ти років
21.04.2020
Інтервю з творцем кращого 3D-арту «Сайракс проти Сектора»
31.12.2021
Reptilian creature concepts in ZBrush by Joshua Wu
07.12.2021
VFX Breakdown «Примарного патруля»
21.04.2020
Фанати критикують якість ігор з nintendo 64 в розширеній підписці switch...
01.11.2021
Трейлер анонс закритого бета-тестування соціальної гри на дедукцію dubium
05.12.2021
Прискорюємося з Colorway
20.04.2020