Making Of інтерєру в стилі Мондріана

474

У цьому making of Rakan Jandali розповість про процес створення інтер’єру, на який його надихнули роботи Мондріана.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

На створення цієї кімнати мене надихнули роботи Піта Мондріана 1920 р., які називаються Lozenge. Мені дуже подобається, як він використовував прямі чорні лінії і геометричні фігури червоного, жовтого і синього кольору.

Робочий процес

Я, як і більшість 3D-художників, працюю в лінійному просторі (LWF), яке сприяє створення фотореалістичних рендерів. Для того, щоб налаштувати його в 3ds Max, необхідно виконати команду Preferences > Gamma and LUT, натиснути Enable і встановити для всіх параметрів значення 2.2.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

3D-моделювання

Я хотів, щоб в спальні простежувалися мондриановские лінії, які б розділили простір на 5 різних частин і зробили інтер’єр особливим.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Стіни кімнати були замоделены в 3ds Max шляхом экструда сплайна. Стелю я замоделил таким же чином, потім зробив невеликі інтервали між його складовими, щоб стеля пропускав світло.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Лінії вікон і телевізор також були навіяні роботами Мондріана, замоделены вони були також, як і інтер’єр.

Меблі інтер’єру, зокрема диван і крісла були замоделены по уроку Ramon Zancanaro. Ліжка я спеціально додав трохи незграбний вигляд, що додатково підкреслило інтер’єр кімнати.

Кавовий столик і інші елементи інтер’єру я замоделил в 3ds Max з примітивів, нічого військового.

Підлогу я створив за допомогою скрипта Floor Generator, налаштування якого можна побачити на рис. нижче.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Після це я конвертував геометрію, створену з допомогою скрипта, полігони і почав рандомно рухати окремі планки вгору або вниз. Такого ж ефекту можна добитися за допомогою розділу Tilt скрипта Floor Generator.

Несучу стіну я створив з декількох кубів, також довільно зрушених. Я призначив на бічні частини шейдер V-Ray light material, щоб надати кубам додаткового обсягу.

Налаштування камери

Для цієї сцени я використовував камеру V-Ray Physical з наступними налаштуваннями:
• Film Gate: 40
• Focal Length: 20
• F-Number: 8
• White Balance: Neutral
• Shutter Speed: 15
• Film Speed: 150
• Exposure, Vignetting і Depth of Field: On

Налаштування фонового

У налаштуваннях фонового також не було нічого військового, я витратив деякий час на експериментування з різними налаштуваннями, поки не зупинився на більш відповідному мені варіанті.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Фінальні налаштування фонового

Освітлення

Світло також був дуже простим, я використав кілька V-Ray-світильників та V-Ray Sun. Два головних світильника типу Skylight Portal я розмістив у вікна, інші світильники були звичайними V-Ray-світильниками теплого відтінку.

Перед тим, як перейти до текстуруванню, я зазвичай роблю тестовий рендер у відтінках сірого, що допомагає мені краще виявити проблеми у налаштуваннях світла.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Налаштування світла

Текстурування

Для текстурування сцени я використовував стандартні матеріали V-Ray. Підлогу затекстурил з допомогою текстури дерев’яних брусів, яку повісив на Diffuse в Material Editor, потім я використав цю ж саму текстуру для Reflection і Bump.

Для тканини крісла я створив карту Falloff, яку потім повісив на Diffuse і Reflection. Далі я створив чорно-білу версію цієї ж карти для Bump. У дивана були такі ж налаштування, тільки текстура була синьою.

Для несучої стіни я використовував два різних матеріалу, один був створений у V-Ray за допомогою карти Dirt, другий був практично ідентичний йому, але без карти карти Dirt.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Потім я зробив кілька тестових рендерів, щоб переконатися в тому, що я на правильному шляху.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Постобробка

На мій погляд процес пост-обробки є не менш важливим інших етапів. Для постобробки я найчастіше використовую Photoshop, рідше like After Effects і Lightroom.

Я почав з того, що налаштував яскравість і контраст, зробив невелику корекцію кольору на підставі альфи і текстурних карт.

Альфу я створив за допомогою двох стандартних V-Ray-матеріалів чорного і білого кольору. На об’єкти, які я збирався налаштовувати в Photoshop, я призначив білий матеріал, на інші чорний.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Потім я пройшовся по зображенню інструментом Burn і Dodge, щоб зробити його більш реалістичним, а також посилити тіні. Додав невеликого ефекту боке з допомогою Diffuse Glow, а також коригуючий фільтр з хроматичними абераціями, видалив спотворення і завершив додаванням віньєтки.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Потім я отрендерил карту Ambient Occlusion (AO), яку потім наклав в Photoshop поверх фінального фонового в режимі Multiply. Довелося трохи підкрутити Opacity, але це додало тіней і виділив деталі зображення.

Далі я об’єднав усі шари і знову зробив невелику корекцію кольору за допомогою кривих.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Сподіваюся, що making of був для вас корисним, і ви дізналися щось нове.

Making Of інтерєру в стилі Мондріана

Читайте в нашій попередній статті про те, як налаштувати нічний рендер інтер’єру в V-Ray і Maya.

Хочете знати більше? Приходьте на наші курси 3D-моделювання, скульптинга, композитинга, анімації та VFX.

Журналіст: Альона

Джерело