Allegorithmic випустила наступну версію улюбленої програми для редагування матеріалів, що включає вдосконалене запікання, поліпшення в graph, фільтр HBAO і Autolevel node.
Популярні
Історія створення синематиков «The Elder Scrolls»
maxwelhelp - 0
Дейв Вілсон, директор студії Blur, і FX-супервайзер Брендон Риза розповідають, як ідея сінематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогію.
ВИБІР РЕДАКТОРА
© https://3das.com.ua - при копіюванні матеріалів посилання на сайт обов'язкове